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[討論] 雷神7 初玩感想:这真的只是个200MB的同人游戏吗?

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 ykky

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-03-29 20:00 |只看該作者 |倒序瀏覽
昨天玩了雷神7一整天,颇有些想和2d众分享的,就想到哪里写到哪里吧……


标题画面:
    最明显的地方就是终于多了CGmode,可以浏览游戏中收集到的HCG了(唯一的不足是只要触发女角色的一张HCG,其他差分HCG就都会解锁,收集的难度大大降低)。除此之外全屏状态下分辨率也可以调到很高(我的笔记本最高能调到1366X768)。


剧本和难度:
    剧本偷工减料的只做了5个,其中还有两个假想剧本(一个是所有人物都出场的群雄集结剧本,另一个是只有2个势力6个星球的小剧本)。第一个史实剧本终于把时间轴推到了宇宙历70年,也就是前作天制霸开始时间的10年前,讲述从霸王アスラン之死到军阀割据之间的故事;第二个史实剧本是和前作一样的宇宙历80年群雄割据剧本(不过北方星区的バ ン 把ミデイア势力灭掉了……);第三个剧本宇宙历90年则是天制霸后三个剧本的综合体,重写了整个历史,让前作的大BOSSヅバンゲ提前复活,与群雄展开决战。不过may社,这样明目张胆的把背景设定大部分推到重来真的大丈夫吗……
        在选择剧本之前还多了难度的选项,初级难度只有基础的内政与战争部分,中级难度包括了外交,谍报战,新兵器开发等元素,高级难度还加入了部下的信念对忠诚度的影响、民众的世论和势力内部派阀的权力斗争等内容,给人耳目一新的感觉。
       

游戏系统:
        雷神7相比前作天制霸,对游戏系统的改变可以说是天翻地覆的,要用其他游戏来比喻的话大约就是三国志11相比三国志10的改变。首先,最大的变化就是玩家只能扮演男性霸王,不能再扮演部下和女霸王了(女霸王ミデイア和ドラ是我最喜欢的人物……),也不能传位给女儿,个人养成系统和交往系统被彻底废除(前作里当部下一边在幕后操纵国政一边调教女副官的时代一去不复返了……);然后,宇宙地图不再分成六个星区,而是被划分成若干个六边形方格,除了星球、无法通行星域(红色)和普通星域(蓝色)外,还加入了会使经过舰队造成损失的星云。玩家能下达的指令分为人事、惑星、舰队、外交、开发、ITEM几部分,下面会对各部分的变化做详细介绍并附上简单感想。
       

内政:
        雷神7的人事界面最大的变化就是取消了褒奖和建设指令,引入了担当系统。想提升部下忠诚度?你必须先任命人事担当(最多7人),由他们来慢慢提升属下的忠诚度。玩家所能做的只有规定0-3个重点提升忠诚的目标人物。同样,要刺探军情就得任命谍报担当,发展经济就要任命经济担当,研究技术就要任命技术担当,招募行星陆战队要任命防御担当,补充舰队要任命补给担当,玩家不再直接干涉内政细节,只能给各担当确定重点发展目标,然后批准他们上报的预算。对我这种懒人来说真是福音,不过一开始部下很少的小势力发展就会相对慢一些。
        另一个可喜的变化就是终于能囚禁俘虏了。天制霸中抓到的敌方舰队指挥官和敌势力王族如果劝降失败,只能处刑或者释放。在雷神7里,终于可以把他们关进监狱,然后或者通过威逼利诱让他们为你效力,或者等他们的体力值归零时被迫投降。不过值得注意的是,体力值归零才投降的人忠诚一般都很低,自愿或利诱投降的忠诚一般较高。
        其他的新元素还有收养子,派王子或部下外出修行,指挥特命担当刺杀部下、让部下离婚、操纵派阀实力对比等。个人感觉比较有用的是派特命担当让女部下离婚或者干脆刺杀丈夫,否则XXOO已婚的女部下时她丈夫会出来阻挠。。。。
        惑星界面简洁了许多,前作中的建筑系统全部废除,影响收入的因素只剩下人口和民忠。要提高收入,不再需要派人大肆建都市了,只要坐等经济担当提升人口和民忠就行了。高难度下的话,还有世人的舆论会影响玩家:反战舆论下贸然开战会导致人民不满,好战舆论下大肆扩张则会让民众高兴。
       

军事:
        还是拿三国志10和三国志11做比喻,天制霸就像三国志10一样,侧重于战术界面,玩家要亲自指挥每一支舰队的每一种舰艇和每一支陆战队的每一件武器,到后期大规模混战时未免有些麻烦,交给电脑自动战斗的结果往往又不尽如人意。雷神7则如三国志11,完全摒弃了战术界面,编组舰队时不必劳舰艇的搭配,只需指明是重视攻击力,重视防御力,还是重视惑星登陆能力等等;舰队作战时直接指挥一整支舰队,花在战斗上的时间大大减少,个人感觉是个很好的进步。
        陆战方面简化得更多,完全变成了电脑计算,玩家无法插手其中。


外交和谍报:
        这方面比前作有些缩水,一些有趣的外交和谍报选项都不见了(比如连环计,煽动分离等),虽然前作里我基本上没用过这些计策……
       

科技开发:
        获得新武器不再必须向商业惑星的无良商贩购买(前作里压制商业惑星的后果就是再也不能买到新武器了……),而是可以自主研发,只不过需要一笔可观的费用。同时还可以设定战舰攻击力、防御力、机动力等各项技术的研究优先级别,同样也是研究级别越高,要花的钱就越多。。。。
       

H:
        H可以说是may社slg系列游戏的精华所在了(拖走。。。。)本作在人物头像和HCG上看出来颇下了一番功夫,很多人物头像都重新绘制了,女角色变得更漂亮了(尤其是女霸王ミデイア……新头像真萌……),大部分女角色的HCG都分为破处H、正常H和怀孕H三张,而且画风还是比较赞的。比较有意思的是随机会触发结盟霸王带女儿来拜访的事件,然后可以选择是否夜袭盟友霸王的女儿……
       

总结:
        雷神7相对于天制霸的改变非常多,一部分我是喜闻乐见的(比如简化战争,丰富H内容……),但对玩家扮演角色的限制非常令人不爽,希望能在资料片里得到改进……如果要给雷神7打一个总体印象分的话,我会打8.9分,毕竟对于一个同人游戏制作团体来说,能做出这样一个麻雀虽小(只有200多MB)却五脏俱全的游戏也是非常不容易的,所以推荐一玩。
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發表於 2011-03-29 21:00 |只看該作者
完了五分鐘就放棄了...  
感覺上這東西比鋼鐵雄心還要複雜 orz
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 ykky

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發表於 2011-03-29 21:46 |只看該作者
其实我倒是觉得钢铁雄心比这东西要难,毕竟P社游戏都是以复杂和难于上手著称的。

而且HOI没有H
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發表於 2011-03-29 21:58 |只看該作者
钢铁雄心不错,不知道雷神7怎么样。。。。
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 liou

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發表於 2011-03-30 01:01 |只看該作者
经LZ这么一说,开始想玩了~
感谢LZ推荐,这就去看看
+_,+~
~Len~有没有兴趣和叔叔做朋友啊~~

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發表於 2011-03-30 06:28 |只看該作者
玩了一天,感觉相当好,推荐先用前两个模式上手,然后用上级模式玩.

一开始先编舰队,编完要任命补给担当,要同时补给两个舰队的话需要两个补给担当,同理开发科技也是,我玩到后来才发现..

及时用人事来提升部下忠诚避免挖人,出走. 上级模式里基本要收俘虏就得提部下忠诚,因为总有人对霸王的做法不满意

打仗方面不知为什么电脑不会提升科技,导致局部战场基本能造成压制,但是遇到对方雇的海贼就...当然咱们也能雇,一次10W左右,为你服务6个月,还是蛮划算的.

玩到刚才,占领了天下三分之一,正沾沾自喜,结果国内一个拥有超过半数官员的派系老大(我一手培养的一个妹子 )出面,把我流放了(我控制的那个霸王选择了自杀 ),扶持傀儡,同时国家分裂...  不得不读档,还好手下最强的一个人(格斗值最高)跟她不是一派的,立马把他从给人跑腿的补给官升为NB的特务头子,让他去暗杀那个大姐头,动手时居然还有那个派的人出来替她挡刀(另一个妹子 ),最后一丝血险胜,改变了国家的命运   为了称霸宇宙,少两个妹子神马的不算啥

要是把机体啥的做详细点,就比基连的野望还强大了 (被拖走)
开心就好~
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浮云……

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發表於 2011-03-30 07:42 |只看該作者
战舰机体等级什么的不错,只可惜只有五个等级,只要有钱,五个回合可以升完。不过最后的战斗力还是要看科技升级。
话说要造个要塞要3000~6000的建筑科技,基本上要后期才会有。
感觉上太空战主要还是靠战舰,但陆战部队还是很重要的,我一开始一大批部队开到别人星球上,结果陆战部队造的很少,一上陆就被星球上的守军灭了,只剩一批强大的战舰(不能占领)在那里大眼瞪小眼。
主将的舰队知力不能太低,不然主力部队被别人嘲讽了以后就不受控制,只去追那个目标。有一次我一个主力部队快占领星球了,被人一个嘲讽扔下星球追了好远,回来时那里已经聚集敌人的4支援军了…
还有去取情报的间谍是不是很容易被抓啊?我派了一个知力80 格斗75 的人过去第一回合就被抓了。

一般来说中等难度比较好玩。

简单难度纯粹就是拼经济和数量。
而困难模式太繁琐,时时要留意立场倾向(反战/中立/好战),要不然时不时来个暴动降低民心。派系的力量要均衡,可以通过每年的表彰大会来调节。
表彰升级的话,一般建议按照战功升格一级就可以了,一次升格两级会造成别人的不满。
忠诚度一般保证三个搞人事的就不需要太担心,不过有血缘的人和人妻要做妾的话,忠诚度会大降。
觉得哪个手下碍眼,抓起来就行了。接下去要流放要处刑都可以,不一定要用特务的。

[ 本帖最後由 qifeino1 於 2011-03-30 08:39 編輯 ]
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發表於 2011-03-30 10:08 |只看該作者
脸太丑了 玩了会没代入感放弃了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-03-30 10:36 |只看該作者
一看畫面覺得複雜也不知該從何下手,或許我習慣導引式的遊戲了吧
等有空在來研究
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發表於 2011-03-30 10:49 |只看該作者
引用自 kay3d
脸太丑了 玩了会没代入感放弃了

是啊,为啥不给个美男子做霸王啊,就算不能选女霸王,男霸王也给点主角气概啊。
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浮云……

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發表於 2011-03-30 11:57 |只看該作者
引用自 qldsrx
引用自 kay3d
脸太丑了 玩了会没代入感放弃了

是啊,为啥不给个美男子做霸王啊,就算不能选女霸王,男霸王也给点主角气概啊。

你可以等待下一代的霸王,到40岁就可以让位了。
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發表於 2011-03-30 13:03 |只看該作者
战斗部分简化不少,阵型什么的都没了,天制霸那个带阵型的战斗还是很有意思的,登陆战也变成完全自动拼人了,算是强化了战略减弱了战术吧
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 hata

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發表於 2011-03-30 15:27 |只看該作者
我搞不懂这个和天制霸有什么不同,为什么要单独叫雷神?还有7代这么多?
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發表於 2011-03-30 19:33 |只看該作者
有个问题,我打一个惑星,把防守舰队全歼了下回合又有了,持续了好几个回合没耐心了,是不是无限的啊?
人多如星数,邂逅多如星数,然后...是别离。
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執著未知的探索者

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發表於 2011-03-30 20:02 |只看該作者
一听说不能扮演女性霸王也不能当部下,顿时有删了这游戏的冲动。。。
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