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[原创介绍]月姬,术士与苍白之狼

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2004-07-27 02:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
月姬,术士与苍白之狼
                                                   
    在阅读本文前必需要澄清得概念
   
    (TRPG:Table-top Role Playing Game/Pen & Paper Role Playing Game,纸上角色扮演游戏,在某一种规则的框架下,由主持者主持的角色扮演游戏。类似于一个互动故事。)
   
    (白狼公司[white wolf]:成立于1988年,以经营纸上角色扮演游戏规则为主,主要作品是WOD系列)
     
    (wod[world of darkness]:物欲横流的繁华都市,被污染的海洋,荒芜的大地,人类文明高度的进化却带来了整个社会的退废,而在这世界各个阴暗的角落,还有人们所想象不到的“居民”。)
   
   
   
    1  
   
    恐怖与梦幻的组曲奏响了
     
    扭曲而黑暗的舞会已经开始
   
    跳着以『恐怖』命名舞步的舞者们呦
   
    在死亡湮灭与吞噬中尽情起舞吧!
   
    旋转着……旋转着永不停息
   
    在虚无的圣殿里
   
    月之公主赐予你们永恒。
   
   
   
   
    Type-moon这个公司是什么?或者说它创造了什么?如果说是一个神话的话,那么《月姬》又代表了什么?
    画风并不华美,很多人看着甚至感觉简陋,但是却出乎意料的给人一种质朴的感觉,在质朴的气氛中享受着质朴的故事。没有其他任何的杂质与混合。
    这就是月姬。
   
   
   【一面是纯洁的公主,一面是冷血的杀戮机器,一面是天真未凿,一面是黑暗的过去。阿露奎特似乎只是这样在矛盾中生存着,尊敬并不意味着友谊和感情,如果她有一天消失的话,可能只会有些人对工具的破坏而感到一丝惋惜吧。
   
    在这时王子遇见了公主。很俗套的故事不是么?
   
    志贵是个很平凡的中学生,或许他的同情心稍微过剩那么一点吧,但这够不成特殊的理由。他的特别之处只在于胸口上那道差点要了命的伤疤和眼睛。能够看穿一切灭亡的眼睛。就这样一个完全没有进入状态的王子在街上遇到了素未谋面的公主,然后呢?
   
    然后王子把公主砍成了17块,甚好的数字。
   
   
    ……………………
   
   
    事情变得越发扑朔迷离,已经死去的女子神秘复活,学园的学姐变成了教廷的埋葬者,身边吸血鬼的出现,自己身世的秘密……
   
    月姬的世界由此敞开大门。】
   
   
   
    能把一张白纸叠成飞机的人很多,但是能做出一架好飞机的人就会少,至于能叠出一只纸鹤的人,那更是少之又少。而我们不可否认的是奈须舞弄文字的水平就像一个折纸大师一样,而这个名号不是随便谁就能当得起的。
   
    有一度曾经看过水野良的罗德斯岛日文版。他的文字算是清楚,但是却并不通畅。让人有顿感的地方不少,完全抛开文章内容来说的话,他并不是一个优秀的码文者,在这一点上他无法和奈须相比。(中文版明显好得多,译者功不可没)
   
    以译者的眼光来看,大多数的作品“把原文以更清晰的形式表达出来”,而月姬则是刚好相反,“如何才能在不失掉意境的情况下达意”是关键所在,作为一个尝试汉化了3章空境的人,我觉得有些时候真的很难处理。(也不排除奈须这小子故弄玄虚的那些烂概念)
   
    为什么这里用水野良和奈须比较呢?因为他们都是用TRPG的游戏过程加以二次创作的(奈须只用了设定并改了许多,罗德斯岛第一本纯粹就是个TRPG记录……)
   
   
   
    A
   
   
      黑暗的传说并不只是虚幻
    他们有时会真实呈现你们面前

    吸血鬼潜藏于黑暗中,以鲜血为食
    被称呼为夜之种族的他们就生活在你我身边
    永远不能被他人知道真相的定律
    永远不会死亡的诅咒
    他们在无边的黑夜中独自徘徊

    作为人而出生,却要以人为食
    他们永远也无法回归人类
    他们只会越走越远
    在永远不会结束的痛苦中
    『化妆舞会』就要开始了

    憎恶与争斗
    爱与希望
    命运与幻灭

    在新的千年开始的时候
    终末的号角却已响起
                           
                            ——《吸血鬼:暗夜潜藏》(VAMPIRE:The Masquerade)
   
     
   
    当亚当和夏娃被逐出伊甸园之后,他们有了孩子,大儿子叫做该隐,是世界上的第三位人类,作为一名农夫的他和牧羊人弟弟过着平淡的日子,某次两人向上帝的奉承中,弟弟拿出了许多肉类,相比之下该隐的蔬菜显得黯然失色。恼羞成怒的他谋杀了自己的弟弟,上帝为了惩罚他而对他下了永恒的诅咒——他将永远无法行走在太阳下面,并且只能够以人的鲜血为食,世世代代永生不死的承受人们的唾弃。
   
    而该隐,被相传为所有吸血鬼的祖先。
   
    吸血鬼以人血为食,只能在黑暗中行动(除了世代非常久远的吸血鬼……真祖?),感受不到任何食物的美味,但是以此作为代价,这些自称为血族的生物拥有着惊人的生命力和恢复能力,传说中的大蒜和十字架根本没用。其他任何的钝器或者利器伤害也会在血的作用下被迅速的治愈,疾病和毒素对他们也没有作用,要消灭这些可怕的生物,只能使用阳光或者火焰,亦或者用木器穿过他们的胸口。(注1)而且除此以外他们还拥有恐怖的异能——在百米外让一个凡人的被他自己的血液淹死,或者挥手号召被控制的几百人发动一起暴动,这对他们都是很简单的。
   
    但是这个世界却仍然没有被吸血鬼所控制。
   
    在黑暗的中世纪,高世代的血族控制着他们社会中的一切,无数新血族只是用完即丢的棋子——制造几个后裔比其他的事情简单百倍(初拥的过程是吸取人类的所有血液后赐予他一滴自己的血),而这种作法无疑会招来新血族的反抗,于是大战不可避免的爆发了,旷日持久战斗的结局是原先的长老们被一扫而光,新任长老们鉴于以前的经验教训,给血族制定了六大戒律(注2)并成立了“秘盟”(注3),秘盟中的所有派系都必须遵守这些戒律,而也就这样,血族在暗夜的阴影中潜伏到了现代。
   
    从上面不难看出,血族有实力,有智慧,是不死之身,但是他们的头脑中却没有合作与互助的概念,自私是他们的共同特点。他们的一切行动都是为了保护自己或者使自己获利,反之就算是平日的“朋友”面临险境,他们也什么都不会作,或许还会因为怕自己暴露而抢先一步杀了他。在权利斗争上,每个血族都表面上服从地区最高领导“亲王”的调遣,其实自己无不想方设法取而代之,把人类社会钩心斗角的情景放大数倍之后,展现在眼前的就是这么一幕情景。
   
    ……………………
   
    和世界著名的DND(龙与地下城)系统不同,WOD系列并不是重于不断的战斗,探索以及寻宝,他的魅力在于表演,就以血族的背景来说,扮演出一个原先是人类却突然变成吸血怪物的血族内心的彷徨与悲哀是其中最大的亮点,曾经一次游戏中一位玩家扮演的吸血鬼生前是个出身富裕家庭的天主教神父。起先他完全不能接受自己变成吸血鬼的事实,同时也是所有玩家中最弱(试想一个神父会有什麽战斗能力?)最偏向『善良』阵营的角色。但随着时光流逝,他逐渐习惯了这种以人血为食的生活。并且凭藉着人间的宗教力量获得极大势力,加以习得的许多魔法,终成为所有玩者中最强大的角色。但他同时也引起其他吸血鬼的觊觎,最後他的角色就是死在其他玩者的联合阴谋下。而这整个的过程才是真正的角色扮演,也是那些电脑程序无法做到的。这或许也就是TRPG真正的优势吧。
   
   
   
    《月姬》中,奈须揉合了大量的原创要素(主要是之前的小说空境里面的“眼睛”相关),但是依旧借鉴了无数VTM的特点,比如固有结界和魔眼的设定(吸血鬼的金色魔眼之类,不是那个直死),至于西艾尔的设定则是用了教廷的拓展规则,抄袭比例不低……(抄这个的大有人在,九把刀的《卧底》其中一部分也是借鉴这个……)
   
   
   
    (注一:当然愿意很没节制的把吸血鬼的脑袋砍下来也可以)
    (注二:避世、领土、後裔、责任、客尊、杀亲)
    (注三:和秘盟相对的另一个团体是魔宴,这个团体的主旨是圈养人类……纯粹的主战派系。)
   
   
   
    2
   
      我把身体化为剑。
    血肉是钢铁,内心是水晶。
    和胜利一起,穿越了无数的沙场。
   
    什么是死亡?亦或者什么是生命?
    我只看到在峭壁上高歌的胜利者。
   
    在双手再也握不住剑之前。
    我只能为无尽的刀光而祈祷。
   
   
   
    我把骨骼化为剑。
    血肉是磐石,内心是火焰。
    我在无数的沙场上孕育出胜利。
   
    什么是失败?亦或者什么是痛苦?
    我只是永远的等待着胜利者归来。
   
    我不会悔恨,面前只有一条路。
    我的生命,就是那无尽的刀光。
   
   
   
   
    Fate/stay night,有人称之为神作,即便不是如此,这也自然是部上佳的作品,这充分说明了奈须不是靠吃老本而存在的,他也能出非常好的新作……然而,这次他实在比较过分了,至于怎么过分,待会儿再说。
   
   
    卫宫士郎是个平凡的高中生,比起上面的那个X贵而言,他既没有大疤,也不会魔眼,自然也不住在那鬼气森森的大宅里(说实话这种主不遇上超自然现象都有鬼。),换句话说,完全没有怪异就意味着会对怪异手足无措,在一个梦后就毫无预兆出现的杀手魔术等错综复杂的概念,作为一个平常人该如何去面对?号哭?吓昏?
   
    他决定战了。
   
    出乎意料的简单,出乎意料的坚决,抛弃咒语(当时也不会……),和saber肩并肩战斗在一起的法师,真让人对传统的日本角色定律产生怀疑,不过也就是这种近乎无谋的感觉,给电脑前玩家的心里带来了久违的激动——这才是男人!
   
    射手作为第二男角色(也就是他了……没别人。),和士郎是两个相反的极端,老念叨着没必要保护无用的主人(无数次的斗嘴,真觉得累……),性格也是十足的现实主义,然而真在遭遇情况的时候他是怎么作的大家都清楚,有些时候我觉得他活得很累——假装成问题儿的古板系男子想必不会过得很滋润……
   
    对于女性角色,我不好予以置评,各位男同胞想必有更深刻的体会,但是,比起作为一个风纪委员优等生似的saber,我觉得凛这个角色给我的印象更深,倒不是人物刻画如何细致或怎样,而就是作为一个魔法师而言,她精密的计算和掌握的时机都甚好,相比之下男主角似乎是选错了职业……(汗)
   
    再有就是第三章剧情。
   
    在改编真月谭月姬之前,制作组曾经找他问过关于情节的事,他毫不犹豫的选定了那个悲剧结局。自从月姬以来很多地方都能看出他的恶趣味越来越足了,在画集的补充采访中他所作的假设都是“若XX死了,那么会如何……”……现在的他决不可能去作分支结局取悦大家,而且这个FATE的构架来说,硬要挤出个“完美”的第四章也不是问题(月姬的分支那么露骨也无人说俗……这根本不会怎样),而且可以想见若是《月姬》时代的话,他不会下手这么果决的。(或者是被wod的黑暗气息浸染了?鬼知道……)
   
   
   
    B
   
   
      我们所拥有的,是所罗门的智慧,梅林的魔法,依卡洛斯的坠落。
   
    在无数的岁月中我们梦想着
    无数的世界在召唤我们
    无数的选择让我们苦恼
   
    这个世界是循环的造物
    希望在平凡的罪孽中瓦解
    努力在无意的过失中消亡
   
    审判日已经近了
   
    现实只是假相
    真实则代表永远
   
    睁开眼睛吧!觉醒的人们!
   
                           ——《法师:超凡入圣》(MAGE:The Ascension)
                           
   
             
   
   
    在上古的黑暗时代,有一种力量叫做魔法,拥有这种力量的人能够轻而易举的作到那些常人作不到的事情,从而在混沌无知的世界中长久的君临。
   
    然而从某个时刻开始,黑暗中出现了光。
   
    思想的禁锢无法打破世界的前进,科技的发展是无法阻止的,无数的科技成果一一出现,在他们的面前,法师的魔力已经显得不在那么伟大,往日费心费力的魔法效果和笨重蒸气机的力量根本没法相比,那么,失去了敬仰根源的话,又将谈何君临呢?
   
    没有人甘心失去权力。法师们疯狂了,他们开始用种种手段迫害科学家,破坏发明成果,无数的研究者被作为异端而烧死、被追杀。但即使这样,他们的努力也只是徒劳,甚至部分法师也开始信仰科技之力,认为科技与魔法互补才是真正进步的道理。在这种情况下,冲突将激化到不可避免。
   
    1325年是一个契机,从此时开始,传统教派和新兴的相信科技的法师团体“科技联盟”以及他们的凡人盟友展开了旷日持久的大战,这场战争在WOD历史上被称为升华战争,战争持续了600多年,无数强大的法师在其中陨命,最终在二战末期,不断壮大并拥有世俗环境支持的科技联盟取得了最终胜利,传统教派已经无力再进行反抗了,双方只是如此对峙着,一直到了今天……
   
   
   
    法师是体质非常敏感的人,自由使用法术的源泉“魔素”在凡人身上如同附在玻璃上的水份一样无法附着,而法师们特异的体质对于它就像是海绵一样,尽管多少有别,但是哪怕只能存有很少量的魔素,就意味着有了可以使用魔法的资本。
   
    与一般概念中的法师有异,WOD中的施法并没有一个必须的过程或者咒文等物,只要符合法师专精的领域,他可以在在这个范围内得到任何他想要的效果——一个原力系的法师可以直接用虚空的大手把对手推落万丈悬崖,但是他同样也可以巧妙的改变子弹的角度让自己百发百中,只要能够想象到的合理效果,都能够在魔法系统中得到体现。
   
    但是,这并不是没有限制的。
   
    自然有自然的法则,同是自然产物的法师却用超自然的力量改变了自然的规律,这并不是说说那样简单。破坏自然的规律必将遭到自然的反噬,叫来狂风刮倒一片楼房可以,直接在游泳池里把人蒸熟也很简单,但是自然的报应会即刻降临在你的身上,越是明显破坏自然规律的法术,这个反噬就来的越快,也越凶猛。招来哈雷慧星撞击地球很不错,但是这种程度的反噬大概会立刻把你从世界上摸消掉吧。升华战争中无数的传统教派的高阶法师死不瞑目的倒在了凡人的面前,都是因为他们自己“打败”了自己。
   
    有人曾经说过“伟大的魔法师并不一定懂得最伟大的魔法,他们只是能把一个个普通甚至无力的魔法在最关键的时刻使用。”
   
    既然都是杀人,一阵微风吹落的花盆和惊动半个街区的巨大火球没有丝毫的不同,如何在引来最小反噬的同时取得最好的效果,这才是法师们应该研究的,扮演法师是一种艺术,而且也是一种高阶的喜悦,即使再强大再傲慢的超自然生物也不敢轻易招惹一个法师,因为梅比斯之环是永远无法破解的。
   
   
    PS.传统教派中多数派别认为“科学”是魔法的一个畸变,比较特殊的是一个叫做“以太之子/Sons of ether”的组织,他们都是很强的科学家,只是在研究中遇到了无法用科学解释的现象,才将之称为魔法的奇迹。故虽然他们身处传统教派,其实拥有的科技力并不比科技联盟的众多派别差。
    至于科技联盟的普遍看法是用科学的手段来诠释魔法的原理,有些夸张的派别甚至必须用计算机程序施展法术……理所当然这群有魔法帮助家伙们的科技实力相当的强。
   
   
    B2    论奈须该被捆在火刑柱上烧死的问题……
   
   
   
    嗯嗯,FATE开章我就说过奈须比较过分,至于为什么过分……
   
   
   
    1第五元素
   
    MTA中明确指出第五元素是Quintessence(希腊学说),就是所谓的魔素,而奈须在所谓的第五元素的问题上大打太极推手,最后说是以太,又说是魔力的来源……唉。
   
   
   
    2矛盾反噬
   
    矛盾是反噬的原因所在,积累太多违逆自然的案底就会被自然灭口,这是MTA的核心内容之一。看看奈须的说法……
   
    “魔術的使用者以及使用量一多的話會造成ether或是mana的循環上帶來問題……”
   
    甚好……
   
   
   
    3科学的伟大
   
    奈须举出的例子是说“现在的魔法师可不只是丢几个火焰球那么简单,而是达到了‘空间操作甚至智能机器人应用的’的程度。”这种说法虽然有浓重的科技联盟意味,但是还能忍受,不能忍受的是他举的例子。MTA中专司空间操作的是科技联盟之一的“虚無技師会/Void Engineers”,而关于智能机器人应用和机械应用人体的派别则是“叠合数X/Iteration X”,这两个例子举的都真有水平……
   
   
    4魔力魔力魔力……
   
    奈须说:魔术回路  魔力容量  魔术属性
    MTA则说:魔峰(Arete)魔素(Quintessence)领域(Spheres)
   
    不用去查了,意义没区别……
   
   
    *5*使魔&化身
   
    使魔是FATE的一大特点,残念……
   
   【化身】

    在每个觉醒者法师思想里面都存在着两个灵魂或者对立面,那便是化身和他自己的思想灵魂。这两个部分在许多方面相互作用,形成了一种类似老师与学生之间的动态。无论这种动态是什么类型,其最终目的是帮助法师升腾。
    化身存在的意义是带领法师去启蒙他的心智。有非常强力的化身会经常性地刺激法师行动。几乎很少人去妒忌别的法师拥有强力的化身,因为那些人必须忍受化身们的不断的刺激和催促。但是有时这种不停的催促会使法师自我超越。他们会对自己寻道的过程中所遇到的试练有更多的准备,从而可以更加容易的开启自己的心智,变得更加智慧。
    化身的另外的一个本领就是让拥有者能够洞察化身的前生。化身是法师的永生不灭的一部分,法师们可以通过对化身前生所拥有的知识接触,自我学习,然后变得强大。
很久以前,化身是个真实的存在。他可以化为天使或者精灵,神或者英雄,法师们可以与其交谈,大家甚至可以成为真正的朋友或敌人。在现代生活里,化身不再亲自在法师前面出现,他们采取另外一种方式和法师交流,比如梦中或者通过仪式。

    我真的不想多说什么了……
   
   
    ………………………………………………………………………………………………
   
   
    综上所述,奈须真是个很能借鉴的人,比起月姬来说,这次更露骨,更彻底,更绝决,可是他的水平就是这么悍!毕竟感动的情节和美妙的文笔不是随着背景白来的赠品——天下文章一大抄,抄的强改的好并能写出彩来的才是强者……说到这里我的心情乱复杂的……
   
    奈须!你该被绑在火刑柱上烧死!这必然是怨念!(低声念咒钉草人ING)
   
    (不过这次也把奈须的恶劣习惯暴露出来了……每次他的作品都有长段的解释,而今次则创了历史新高,这样破坏故事的连贯性并不是说说那么简单。其实最简单的就是把关键词做成类似超级联接似的字典模式,让喜欢研究的玩家自己点开去看好了……)
   
   
   
   
   
    3  奈须的新罪孽
   
    以下摘抄自弦月……
   
奈須新作DDD J the E.,DDD是「Decoration Disorder Disconnection」的縮寫。
本新作刊載於講談社不定期發行雜誌ファウスト第三期,自本期之後改為一年三期。
該雜誌推起的新伝綺系列企劃之重點訴求,是在現實的延長點上與非現實的溶合。
此次奈須新作共98頁,含開頭彩頁3頁、中間插畫3頁,繪圖由TM的こやまひろかず擔綱。

【事件背景】由於現代社會結構的變遷,躁鬱症或對人恐怖症等精神上的疾病也越來越普遍,
但近幾年來,因心理異常而影響到生理異變的例子越來越多,一部分的患者會得到莫名其妙的特殊能力,
由於變異之起因為精神異常,因此部分重症者會基於躁鬱或恐怖而不當行使超能力對周遭造成傷害。

於是近年來增加許多此類型之異常犯罪而成為一種新的社會現象。但真正了解此病症的只有少數專門家,
社會上由於此類患者表現出的症狀直如聖經中被惡魔附身者,因此一般將此病症稱為「悪魔憑き」。
但要注意的是所謂的「悪魔憑き」只是俗稱,實際上並不是真正的惡魔附身,
因為惡魔終究是西洋一神教的概念所產生,不會跑到日本這種偏遠之地來。
為什麼可以確定地這麼說?因為是真正的惡魔這麼告訴主角的。(汗)


【主要人物】
石杖所在(イシヅエ アリカ),主角,男性,體格較平均稍弱,白髮,不善交際,萬年金欠。
在一年半前遭遇意外失去左手,之後一直住院復健,故事開始時剛出院不久,
該意外未詳細提及,但從第一頁與之後マトさん談話的蛛絲馬跡或可推敲出大概。
遭遇意外後人生觀改為「輕鬆過日子」,目前正在猶豫是否該回大學繼續學業。

隨著左手失去的同時也失去了恐怖感。本身勉強也算是「悪魔憑き」,不過是對社會無害的那一型,
症狀是每天白天的記憶一到日落就會消失,只有晚上的記憶可以保留並承續,因此隨身攜帶筆記本。
自稱「悪魔払い」(不是悪魔祓い的錯字),不過本作也只是第三次出任務。失去的左手似乎另有隱密。
_________

迦遼海江(カリョウ カイエ):アリカ的雇主,沒有四肢,使用類似マネキン人形的黑色義肢,
アリカ的工作就是每天早上來幫忙裝義肢,傍晚再拆下,就這樣的工作而言薪水算是相當豐厚。

從外表推測年齡約14-15歲,黑髮黑瞳,外表看似良家出身的大小姐,事實上也相當富有。
主角形容是任何男性一見之下會被瞬間KO的氣質端莊超美少女,主角也是被KO的一人,
不過其實是個男的,個性也跟外表完全連接不上。惡魔。
獨自住在市郊森林裡面某大型儲水槽的地下,沒有電燈,儲水槽裏似乎有養鯊魚(謎)

角色性格上比較接近橙子,僅負責作品世界的解說與事件結束後的分析,
本身並不參與戰鬥,但會將自己的力量(義肢)借給アリカ去戰鬥。
_________

貫井未早(つらぬい みはや),愛稱ツラヌイ,短髮,開朗善良無心機,大金持ち,大食い,
比アリカ小一屆的學妹,同高中同大學。對アリカ是否有朋友以上情感不明,
應該沒有特殊能力(アリカ說,要是連這樣的人都變成悪魔憑き,人類早滅亡了)。
_________

戶馬 的(とうま まと),通稱マトさん,穿著時髦的美麗女強人,二十代,大姐頭,警方的大人物,
平時開豪華跑車,酷愛手槍射擊,アリカ心裏稱她為トマト,不過為了自己的生命安全不敢宣之於口。
其野心是一般人的十倍(就是アリカ的千倍),夢想是擁有一間內附手槍射擊場的長官辦公室。
將所有的悪魔憑き視為必須清除的社會垃圾,對主角的稱呼為「所在(しょざい)」,
會利用アリカ調查一些東西,如果不乖乖聽話會威脅要將アリカ的妹妹無罪開釋(啥)。




    嗯嗯嗯嗯,各位先别流口水……等到单行本出来后想办法OCR吧……目前要讨论的是一个问题……

    《恶魔:堕落天使》(Demon:The Fallen)

   

    首先说明的是这部规则我没怎么看过,但是我知道大意……等到上面这个DDD出来后再慢慢揭批它……

    被地狱放逐的恶魔来到人间位面,必需要找一个宿主寄生(类似驱魔人的情节,没错),少数会完全碾碎宿主的人格,部分废柴一些的会和宿主人格战斗起来(就像亚修拉姆一样),再少数点的会被宿主人格灭了……(嗯嗯……凡事皆有无能者……),而大部分的情况会两者同化,共享快乐与悲伤,而恶魔则在人间寻觅自己的使徒,积累魔力,期待有一日能够返回自己的世界报仇(当然也有无志向的那些被人类纸醉金迷的腐朽生活诱惑而开始掠钱当资本家了……)

    被恶魔俯身的家伙自然会变得很猛很猛……猛到无聊,也正因此这个系列的规则并不十分畅销……当然,奈须抄起来是不会留面子的……
   
    …………………………
   
    一切等着书出来再说……
   
   
   
    5 白狼公司的其他规则
   
    在此我庄严的断定,在上面那个DDD完结之后,奈须必然会抄下面规则之一,大家等着瞧好了……
   
   
    候补一:《妖精:真实梦境》(Changeling:The Dreaming)
   
    所谓Changeling指那些放弃了人类身份而接受妖精之魂的人(绝大多数表现为早夭的婴儿),也有那些不愿意接受现实的人,在虚幻的世界中上演着一幕幕自己理想中的情景,但是某一天通往仙境阿卡迪亚(Arcadia)的门已经关闭,所有的妖精只好留在人世间,过着一种在现实与虚幻间求生存的日子。
   
    这个规则奈须已经在歌月里面用过了,然则还是很有发展空间的,专门提出来的话应该不会差。剧情轻易就能作的很狗血,而人物么……萝利遍地都是……
   
   
   
   
    候补二:《幽灵:灵恸湮灭》(Wraith: The Oblivion)
   
    这里不是天堂,这里不是地狱。
    这里是你绝对想象不到的地方。
    You should know...
      THE DEATH IS ONLY BEGINNING...

      
   
    Wraith,是因为那些在现世中不甘死去的人的幽灵,有的因为执念没有达成,有的则因为过深的思念所苦,更有的甚至完全不知道自己已经死了,他们迷失了前进的道路,只能在现世中孤独的徘徊。希望能达成那自己心中唯一的目的。
    但是,这并不是那么简单的事情。
    每个人都曾经生过恶念,或许是想偷邻居的苹果,或许是想拔枪射杀了自己的上司,这在为人的理智下并不会表露出来,但是一旦成为了Wraith,那么这被压抑以久的内心黑暗就会爆发成为阴暗面(shadow),不断的诱惑着Wraith,一旦屈服于这种诱惑,就会堕落为恶灵,永远找不到轮回往生的通路。
    ……………………
    这部作品是WOD系列中带有反思性质的一部,它所揭示的哲理远远大于其他的背景,这个世界中只有你和你的敌人两个,但是他们都是你自己……
   
   
    光用看得就可以知道这个剧本多容易KUSO出长篇的剧情来,而且还有人鬼情未了的前例,奈须应该不会放过的,至于人物……Wraith是什么样子他还不是说什么就是什么……
   
   
   
   
    候补三:《人狼:末日怒号》(Werewolf: The Apocalypse)

   
   
    (这部规则是WOD诸多规则中最为恢弘的一个,若说有什么规则能够被称为是“英雄的史诗”话。那么非此卷莫属。)
   
    随着世界产生之初便产生了三种不同的原力,他们是创造与变化的Wyrd,构成秩序的Weaver,以及司职破坏与新生的Wyrm。世界在三种原力的调和下平稳的运作着。直到近代人类毁灭了这一切。
    矿产被掠夺,海洋被污染,森林被伐光,空气丧失了原本的成份。整个世界的秩序(Weaver)开始崩溃了,没有秩序,Wyrd也随之慢慢消亡,只剩下完全没有约束的Wyrm开始暴走,它们在世界上散布腐败与衰落。制造黑暗与混乱并在其中汲取力量,世界已经承受不了Wyrm的破坏,一切归于“无”的日子渐渐近了。
    唯一的希望,就寄托在接受了Wyrd化身月神力量的人狼一族身上。
   
    人狼拥有神一般的力量,他们从怒火中释放自我,在月神的加护下刀枪不入,他们是最强的战士,但是这样又能如何呢?
    作战的对手是世界的原力之一,它并不是一个可以消灭的存在,更何况只要有邪念存在,Wyrm就可以驱策任何的东西,甚至包括堕落的人狼。乃至整个国家机器的运作。胜负并不用作些多余的解释……一切只是时间问题。
    必死奋战的结果最终又是什么呢?
    …………………………
    如果想看正义的英雄战胜邪恶的故事,那么这部规则不适合你。
   
   
    奈须如果想编的话弄出个苦大仇深的剧情并不很难,但是那个XXXXX伦协会多半是不会同意一些过激镜头的,最不济最后会变成“触手+动物耳”……我对此已经没有期待了……
   
   
   
    候补四:《猎人:最终清算》(Hunter:the Reckoning)   
   
   

    (这是所有WOD规则中的最后一部,但是喜爱这规则的人相当多,至少我就是……)
   
    主角不是超能力者,不是魔法师也不是什么装扮古怪的超级英雄,他们都是和你我一样的普通人——学生,司机,平凡的家庭主妇。平和安稳的日子一天天过去,似乎就会这样持续一生。而在它突然终结的那一刻,世界那层薄薄黯淡的纱帘在他们眼前被揭开了。
    披着人皮以血为生的吸血鬼,荒野中疾驰着撕碎阻碍的人狼,在世间游离诅咒人们的幽灵,光天化日之下穿行于市街的僵尸,在阴暗角落磨着牙齿的怪物们……
    从“那个”日子之后,他们开始能够看破一切。
    是谁在耳边低语?是谁在导引他们?是神或者恶魔的玩笑?还是大宇宙的意志?这一切都无法明了,但是已经没有办法回头了。他们中有的人为了信仰,有的人为了复仇,有的人为了保护家庭,也有的人只为了单纯的好奇心——他们拿起手中的武器面对着那些怪物,正义或者邪恶的说法都过于虚伪,他们要证明的只是自己心底的“信念”。      人类不再是怪物可以随便杀戮吃食的羔羊,不需要正义的伙伴或者守护者的存在,人类的路总是自己走出来的。
    有人说他们是使徒,是上天对那些傲慢的超自然生物派遣的,实施最终“因果报应”的使徒……
    …………………………
    猎人们是所有角色里最弱的(非战系的妖精和幽灵除外……),但是弱者的智慧战才是感觉最好的。
   
   
    志贵严格说来就应该算是个猎人(七夜一家),两仪式也是。不过假如专门出这么一个题材的话也满有趣的,不是么?
   
   
   
   
   
   
    6 结语
   
    唠叨着说了这么多……其实我没有对奈须大人不敬的意思,一切只为学术研究,善哉善哉~
   
    最后《月姬》和《罗德斯岛》其实最初都是来源于TRPG游戏过程的经历,以往必须面对面进行的游戏现在只需要一个IRC即可搞定,有兴趣的朋友不妨一试。
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發表於 2004-07-27 03:14 |只看該作者

[原创介绍]月姬,术士与苍白之狼

先拜一下~楼主知识真丰富
本人也是TM的扇子~
不仅如此了~
类似D&D第3版的设定在FATE中也出现过~
青本中的漫画设定照搬EVA
奈魔…………
体は剣で出来ている   血潮は鉄で 心は硝子 幾たびの戦場を越えて不敗 ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う 故に 生涯に意味はなく その体は きっと剣で出来ていた
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發表於 2004-07-27 03:38 |只看該作者

[原创介绍]月姬,术士与苍白之狼

DND第三版的设定?请问是哪里呢?奈须自己曾经坦言讨厌DND的一套,我想不会发生这种事吧……

至于抄WOD么……自己看一下就全清楚了,抄的真不是一星半点,但是的确很有水平……
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發表於 2004-07-27 12:09 |只看該作者

[原创介绍]月姬,术士与苍白之狼

不论是DND还是WOD,核心都是一样的,都是1个规则而已,怎么在规则下挖掘出最大的潜力,则是以DM的能力为限定
把某人看做个优秀的DM……就可以解释一切了 - -

↑(对月姬等耗无研究之无责任发言 = =  只玩过月姬格斗来)
违规者扁之
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發表於 2004-07-27 12:50 |只看該作者

[原创介绍]月姬,术士与苍白之狼

嗯嗯~楼上说的甚对……DND WOD都是TRPG……TRPG的定义我一开始也说过了。

《星球大战TRPG》 《辐射TRPG》 《MODERN hero TRPG》都是这样的……

DM的素质低下就完了,当然素质低下的团也不会有什么人跑
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發表於 2004-07-27 13:44 |只看該作者

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一拜,二拜,三拜。尔后阅文,楼主的大作终于问世。我已经等了三个月有余。
只此一吻,今生无悔
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發表於 2004-07-27 14:08 |只看該作者

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这种短篇的小玩闹自然不是我承诺的那个…………

我说的FATE综述现在写了小一半不到,手指麻痹中,真不想抄奈须那么多各种各样的概念……

前一段子又学车……现在搞得很被动……

那么我继续龟缩了……
       Zzzz......
m(_._)m
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發表於 2004-07-27 15:51 |只看該作者

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FATE么?那种(STR+MGI) X 20,单次杀伤最大4000的华丽算法不会是DND,倒更象SW之类的D6
──That is not dead which can eternal lie,   久遠の臥したるもの、死することなく、      And with strange eons even death may die.   怪異なる永劫のうちには、死すら終焉を迎えん。
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發表於 2004-07-27 16:03 |只看該作者

[原创介绍]月姬,术士与苍白之狼

引用自 ravnos
FATE么?那种(STR+MGI) X 20,单次杀伤最大4000的华丽算法不会是DND,倒更象SW之类的D6


QIN,这种半启蒙式的揭批不适合你……
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發表於 2004-07-27 16:17 |只看該作者

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然而若说奈须抄得最色情的,应该是魔法使、固有结界和魔法师的概念。前两者“用心象世界覆盖周边,术者更动自然定律”和后者的“利用世界的破绽制造魔术效果”,怎么看都是AWAKEN MAGICK和STATIC MAGIC的区别。嗯,魔术协会里都是Order of Hermes中第二阶级以下的废物
而那句“魔术就是用神秘的手段达到科技能达到的效果”,我得说,他们跟Son of Eather和Virtual Adept一定很合得来

其实,我就是在骗积分啊…………
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發表於 2004-07-27 16:46 |只看該作者

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我已经发现了……你真变态……

没穷到这份上吧……

要钱我给你转点就是。
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發表於 2004-07-27 23:03 |只看該作者

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我对D&D不太了解了~
但玩过参照D&D第3版规则的游戏~
是冰峰溪谷还是上古卷轴的……记不太清楚了
FATE中使魔的属性~秩序 混乱 善 恶……
和那类游戏开始时创造人物的(阵营?)
一摸一样
体は剣で出来ている   血潮は鉄で 心は硝子 幾たびの戦場を越えて不敗 ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う 故に 生涯に意味はなく その体は きっと剣で出来ていた
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發表於 2004-07-28 01:58 |只看該作者

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我要说…………

沿用风火水土四大元素和善良邪恶秩序混乱的个性设定的东西实在太多了……总不能说侠客游系列也是DND第三版规则吧^_^bb上古卷轴那个也和DND是两个无共同点的东西……

接触WOD后就会发现这种划分实在是有点无意义……善恶并不是简单的两个字就能决定的阿~
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發表於 2004-07-28 04:34 |只看該作者

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看来我还是游戏玩的少啊~
按你说的去查了些资料~
不过结果爬回弦月…………昏

http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5137&postdays=0&postorder=asc&start=60
体は剣で出来ている   血潮は鉄で 心は硝子 幾たびの戦場を越えて不敗 ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う 故に 生涯に意味はなく その体は きっと剣で出来ていた
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幻想世界的居民

黑暗中的那啥....

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發表於 2004-07-28 10:18 |只看該作者

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守序善良、中立善良、无序善良、守序中立、中立、无序中立、守序邪恶、中立邪恶、无序邪恶..........................

最适合当主角的还是无序善良啊,至于那一堆守序中立的多半就是狗血的牺牲品了.....- -+


我敢打赌,奈须蘑菇现实中一定是一个没有妹妹的妹控......  -o-/
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