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[討論] 格鬥遊戲利用更新朝令夕改,是好是壞

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幻想與現實的支配者

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發表於 2011-10-09 17:52 |只看該作者 |正序瀏覽
一次無聊和友人談到這話題
覺得有點意思
現在的格鬥遊戲,,在家用版中經常利用更新「亂」改招式判定,人物數值
這其實是好是壞?

以SSF4AE為例,他的更新頻率只能用瘋狂來形容
平均一星期就改你一次判定
某些角色太強,改弱他
太快就改慢他
這在香港三人組中已經不用說明
其他人物又是這樣
什麼,殺意隆太少血?就不停為他加血
他攻擊力太高?就降他攻擊力
司令的U2範圍太少?改為範圍大些少?什麼範圍太大,又改少些少...什麼範圍又....又改
其他人的招式,其出招速度,硬直時間每星期都不同
不過問題是SSF4AE是有街機版啊
這樣亂改,叫如何出遊戲機中心玩啊....
下年還有一個BETA2012的改版,又是亂改角色強弱招式判定

另一例子又是MVC3,SENTAI血太多,扣他一半血,
他(它)的招式有硬漢,全部取消
豪鬼太強,又改他招式收招時間...
更新頻密度又是不知所謂

現在拳皇13家用版,其判定或修改又是和街機版不同
以前的街機版格鬥遊戲當要出家用版時
盡可能是角色本身的BUGS也保留,
也不會某些角色設計得太強(弱),而改變他的能力
令玩家可以在家中苦練,再出外對戰
現在就是街機版和家用版是兩隻遊戲來
這叫人如何玩啊
家用版的連線環境就是渣
而且上網對戰的人,大多為了勝利而不擇手段
快輸時斷線,
對戰時變成一隻烏龜,和你對企一分鐘而TIME OVER經常遇到


當然某些遊戲BUGS真是要改
如KOF13的大門和琢磨,沒有超必槽下,還可以用潛在(EX版)必殺技
其街機版也出新版
而以前的SF2和SF3,特別是後者,都是在新版中將上一版本留下的BUGS(如無限技)修改
雖然也可以說10~20年前出了遊戲後,就算發現問題,也沒法解決
而家用版只是移植而沒有修改
但某些街機版的BUGS(特別是拳皇),那麼多集的出現的BUGS如招式不會停止、完全無敵、分身等在家用版也保留
但這些都不影響角色本身的招式判定,強弱等問題
好像現在的格鬥遊戲一星期改一次
根本就是一個麻煩

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-10-09 17:55 編輯 ]
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發表於 2011-10-11 16:53 |只看該作者
愿意改的话还是好的,很多游戏都盼着更新
当然反复的改了又改回来例外
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發表於 2011-10-11 09:50 |只看該作者
改的多说明厂商负责
不过应该会有一个稳定的版本才对得起玩家

目前就玩玩360的SSF4AE
MVSC3就等UMVSC3出来再说吧
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發表於 2011-10-11 09:31 |只看該作者
算了吧,街霸打得好與壞是否指從死守中找出空位而已? 更何況,給你一星期更新一次,是否有如天地會的陳近南般,你有一晚的時間去熟習?

[ 本帖最後由 pk102 於 2011-10-11 09:34 編輯 ]
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發表於 2011-10-10 23:10 |只看該作者
格鬥遊戲一天到晚改,那就失去遊戲的原味了,畢竟不可能格鬥都是大家一樣好用的,而會有挑戰性的角色可鍛鍊,這才是遊戲的主旨吧+1
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發表於 2011-10-10 22:20 |只看該作者
上PSN拼BBCS2时就有人用这样干啊,
更新快,真的很悲剧
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發表於 2011-10-10 21:03 |只看該作者
刚开始的时候改多一点很正常,但是一段时间后应该会有一个稳定版本
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發表於 2011-10-10 19:39 |只看該作者
星际争霸不是也老是在变更设定吗?其实变得都是小的,稍微打个十几局应该就能习惯的。
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發表於 2011-10-10 17:43 |只看該作者
這樣改我是覺得還可以。

不然玩到了最後就那幾個角色在那輪來輪去的。
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發表於 2011-10-10 14:05 |只看該作者
まあ, SFIV的改動的確是很多
不過MvC3我覺得還不算太嚴重吧
至少在UMvC3出之前...

遊戲公司收了你的錢之後其實大可以放手不管
免費更新也算沒什麼好說吧
Now playing: PS4: AC4, Killzone: Shadow Fall, COD: Ghosts  PC: FFXIV: ARR
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發表於 2011-10-10 10:27 |只看該作者
主要看玩家接受程度了  调整的合适当时是好事 但是大多悲剧
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發表於 2011-10-09 23:21 |只看該作者
哪个FTG是一星期一改了.........基本半年才改一次

KOF13家用版都还没出,LZ是怎么知道和ARC是两个游戏的……
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發表於 2011-10-09 22:39 |只看該作者
所以人家是針對格鬥遊戲來比較
以KOF01為例,挑機必用FOXY,角色強度連比賽都要禁止使用
如果用其他角色(評價為弱)打死對方的FOXY的話,那種成就感會非常好

所以大家認為格鬥遊戲應該再新版中才大改一次,以修改遊戲平衡問題
還是應該每個月都微調才好?
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發表於 2011-10-09 22:10 |只看該作者
有好有壞吧
很難決定
有時突發的構思是很好的
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發表於 2011-10-09 22:09 |只看該作者
格鬥遊戲一天到晚改,那就失去遊戲的原味了,畢竟不可能格鬥都是大家一樣好用的,而會有挑戰性的角色可鍛鍊,這才是遊戲的主旨吧

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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