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[討論] 皇牌空战7太差了,令人大失所望

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執著未知的探索者

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發表於 2011-10-17 15:58 |顯示全部樓層
1.2代的改良飞行感;3代的战场路线选择;4代的补给线;5代的小队指挥;0的ACEAI强化;X的路线选择与关卡变化整合以及机体改装;6的战绩点数和战术指挥;X2的自由武器配置都说明了没有系统变化的AC就不是好AC这一定理。只是Lz汝还木有习惯而已。。。。
2.关于DFM系统和整体AI提升,以前的AC是接触不到狗斗(Dog Fighter)的,此作的DFM就是用简单的方式来再现从而使玩家体验狗斗的爽快感。再者,过去的AC只是依靠【航炮大师】这系列的勋章来鼓励玩家使用航炮而已,而此次则利用这一系统来提升航炮的存在感和实用性。DFM的使用与否是由玩家来选择的,即使提升了AI,有了干扰弹,以往的战术稍加变化还是可以击破的。个人估计DFM会一直沿用的。。。。。
3.关于剧情,某才刚开始玩所以就不多说什么了(早上才拿到,中午午翘班回家。。。。)。X2的剧情就已经很诡异了。感觉Namco投入B厂怀抱后剧情质量在逐年下滑啊。。。。。奉劝诸位还是不要带入了吧。。。。对这个认真汝就输了啊。。。。。
息子「三原あんさん、素敵だな。ママはこの人を知っていますか?」
母「あら、それはふた昔、お母さんが仕事のときの名前ではなかったか」
息子「囧……」
母「囧?」
息子「囧………………」
母「囧?!」
息子「囧!」
(息子は自分の部屋に戻って)
母「囧……」
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發表於 2011-10-17 23:51 |顯示全部樓層
引用自 guidiandee
还没玩,不过比较讨厌这系列历代的钻洞模式

钻洞是AC的传统啊。。。。玩AC不钻洞就感觉跟过年没吃饺子一样。。。。。。
息子「三原あんさん、素敵だな。ママはこの人を知っていますか?」
母「あら、それはふた昔、お母さんが仕事のときの名前ではなかったか」
息子「囧……」
母「囧?」
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母「囧?!」
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發表於 2011-10-18 17:27 |顯示全部樓層
从剧情上来讨论的话其实4在于成功的用一个骚年的视角来描述了一场战争和两位ACE(黄色13汝就是个悲剧啊。。。。);5的亮点则在于标准的日式剧情和带入感了;而0则是个人认为的剧情最为深刻的作品,尤其是那句“谁才是加害者,谁才是受害者”尤其体现出该作的神髓。对于各ACE的描写也非常的生动。
要知道4,5,0的成功是以1,2,3打下的世界观为基础的(尤其是3代的贡献最大);而换回现实世界观后的X2显然是无法与前几作相提并论的,所以X2和突击地平线(不要再说这是7了,这本来就不是7)仅作为Namco对AC系列的转型试验品就好,不要去用“2代心理”进行批判,至少系统的改变还是可以接受的。
P.S:不知道玩过3代的童鞋们发现没有,永濑萤(Kei Nagase)在3代里也打过一回酱油哦~~~~
息子「三原あんさん、素敵だな。ママはこの人を知っていますか?」
母「あら、それはふた昔、お母さんが仕事のときの名前ではなかったか」
息子「囧……」
母「囧?」
息子「囧………………」
母「囧?!」
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