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[動畫] [未来日记]我心目中的未来日记

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-10-20 21:29 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
未来日记这片感觉拍的不错,所以忍不住个人发想了一番。当然我知道这是漫画改编的而且漫画都完结了,所以以下内容除了设定外和原作没有任何关系,只是我个人觉得这个题材的作品应该怎么发展而已。

·未来日记持有者
看到很多人说又一部大逃杀,但是实际上未来日记的生存游戏和大逃杀有着一点本质的区别:未来日记的生存游戏没有时间限制。大逃杀是一定时间没有人死亡就全爆,这逼得每个人都必须主动出击——你蹲角落里打黑枪的最终结果很可能是爆掉……未来日记则没有给时间上的限制。你胜出固然能够得到很大的好处,但是即使不胜出只要没死那也没啥不好的影响。所以,未来日记的持有者应该是分为以下三类的:
1.积极参与型。积极投身游戏,以杀死其他对手获得最终胜利为目标。
2.消极参与型。不主动行动,除非生命受到威胁否则不会进行攻击。
3.中立型。也就是不坚定的骑墙派,随着情况变化而采取不同的行动。可能开始消极结果杀死了一个对手后感觉不是那么困难从而转变为积极,也可能开始积极结果了解了其他人的战斗后吓缩成消极。
如果未来日记持有者是随机选择的话,那么一般应该是两头少中间多。即积极和消极的各有2~3人,中立的有6~8人。

·未来日记持有者的行动准则
未来日记持有者的行动有两大目标:1.隐藏自己 2.杀死其他持有者。因为对手多达11人,所以为了得到最终的胜利隐藏自己远比杀死别人要重要得多,否则一旦暴露就会成为众矢之的,随时处于威胁之下。只要能够隐藏好,那么总有机会成为最后的胜利者。这导致未来日记持有者的行动方式将是极度的不求有功,但求无过。信息的隐蔽和搜集将成为最核心的部分:
1.平时掩饰好未来日记,无论任何情况都绝对不动用。最好同时再表现出跟写日记完全相反的行动模式。
2.一旦身份暴露给了别的持有者,则全力在第一时间杀死对方防止信息泄露。
3.发现了别的持有者的话,不采取攻击行动,而是以匿名方式公告其持有者身份。这样对方自然会在所有人的暗杀下殒命。
4.看到被公布的持有者,也不要轻易采取行动。耐心等待被公布者被袭击/采取行动。

·未来日记的刷新时点
作品中给出的说法是当有人采取了会改变未来的行动时日记会刷新,但是我觉得这点不是很准确。我们换个方向,不是看未来自己写的日记,而是写日记给过去的自己看(嗯,就像石头门里面一样)。那么,为了过去的日记能够刷新,我必须在过去的自己会查看的地方写下日记。那么,假如角色1被制住了的话,他的手机是否被取走,就决定了过去的日记是否会刷新。可是,固然被取走是一个动作(被取走就不会刷新了,无矛盾),没被取走却是一个状态,没有准确的开始和结束时点,随时也可能被取走从来造成无法刷新。也许有人会说,自然是在写的那个时点刷新了,可是将来写的时点和现在刷新的时点是两个时点,并没有关系。
我的最终结论是,事件触发型的刷新方式是无法成立的。要方便一些的话,我会设定成定时刷新,比如每10分钟,这样对刷新间隔的利用也可以同时让战斗更加富于变化。当然每10分钟刷新一次不代表每10分钟内容就会变化,刷新只是给出了显示变化的机会。

·战斗
这可是大头,用脑飙血都在这儿了。不过既然大家都有未来日记,所以很难轻易杀死对方。最好的方式当然是在信息不对称时进行暗杀,他死都不知道咋死的当然也没啥日记可看了。最严禁的是胜券在握时露脸、说废话,要知道你的对手可不止眼前这一个。
如果第一步已经失败了,咱俩已经面对面开始生死搏杀了,那可以利用的只有以下几点了:
1.速度。如果能够速杀的话,就可以完全屏蔽掉未来日记的作用了,因为对方根本来不及写和看。不过你要有这个实力的话那也用不着什么未来日记了。
2.干扰。干扰写和看都可以,但是要注意的是干扰看是在当前比较容易,干扰写则要预想当前行动的未来结果,难度偏大。比较推荐干扰看。
3.误导。虽说是未来日记但是记录的只是观察到的事物,判断还是需要人做出。成功的误导可以带来奇效。当然这个难度也很大,特别是什么时候露出真实目的必须要好好考量。
4.拒绝服务。想不到好的说法,就借用下这个名词。通过特意给出大量的无用信息来淹没对方的记录,对方面对满屏快速滚动的信息必然无所适从,很难找出真正有用的。

恩,暂时就这些了。通过本片,大家也可以看出来平常练习下写日记是多么的重要啊~谁说小学教育一无是处,有时候也会成为生死的关键啊。
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發表於 2011-10-23 09:40 |顯示全部樓層
引用自 xfkw

读完全文,感觉楼主虽然对《未来日记》的设定进行了一定程度上的观察和分类,不过在整理最后的结果方面并没有处理的很详尽,大多都是简单的描叙。如果稍加伸展或者细化梳理,这片文章应该可以更好的阐述《未来日记》的设定内容。


嗯,其实我只是看了动画的2话而已,既没有看原作也没有研究过设定。这只是我看了第2话后的那天晚上躺在床上睡觉前自我发想了一番,要是我来写后面的话会怎么做……仅此而已。
对原作细化梳理这种大工作量的工作我也没那个毅力啊。
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發表於 2011-10-24 18:25 |顯示全部樓層
引用自 DawnDevil

类似的还有Liar Game这类


Liar Game虽然很赞,不过本身就是以liar为中心反而显得有点儿刻意了。个人觉得One out更胜一筹啊。
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發表於 2011-10-26 21:16 |顯示全部樓層
引用自 nsevit

顺带一提,这剧里面的设定是“只有日记持有者采取了和预言中不同的行动从而改变未来”的情况下才会刷新日记的内容,而且是即时强制刷新,本来就不需要什么“每10分钟一刷”的机制。要改变未来的话“预知”和“不同的行动”缺一不可,所以如果持有者本人处于无法行动的状态下,仅仅看到日记的内容也是没用的。


嗯,我想说的就是,这种事件驱动型的刷新机制不可行。因为未来日记会记录的不仅是瞬态的事件,还有持续的状态。
以第3话最后主角开门为例的话就是这样:
1.日记预言“不开门”,主角打开了门,在开门的瞬间日记刷新,没有矛盾。
2.反之呢?比如日记预言“18:00 打开了门”,而主角决定不开,那么日记会在主角做决定的瞬间刷新吗?显然不会,因为这只是个念头,随时会改变。那什么时候刷新?不实际到达预言的时间点,是没法知道的。结果只能在预言时间点18:00刷新……但这不就是普通的日记了吗?……
因此,我设想的方案是,日记会定时刷新,而且内容会根据持有者的“想法”而改变。这是我能想到的最合理的方案了。
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