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[轉帖] 《Blizzard DOTA》競技對戰內容公開

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掌握真理的先知

Glenn Seaborg

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發表於 2011-10-22 14:51 |只看該作者 |倒序瀏覽
http://mag.udn.com/mag/digital/s ... amp;f_ART_ID=349616
  Blizzard 創意研發副總裁 Chris Metzan 剛剛在 BlizzCon 開幕式公開《星海爭霸 2》自訂團體競技對抗遊戲《Blizzard DOTA》,玩家在遊戲中將操作一名擁有獨特技能的強大英雄,與隊友攜手合作,摧毀敵方主基地;從今日現場新公開的影片中,玩家可以看到阿薩斯、索爾、NOVA 等 Blizzard 旗下知名角色紛紛現身,玩家將可以享受操作不同 Blizzard 遊戲英雄進行競技對抗。

  Blizzard 表示,《Blizzard DOTA》是由官方推出的《星海爭霸 2》全新自訂遊戲,其靈感取材自風靡全球的《魔獸爭霸 3》自訂地圖:遺跡保衛戰,也就是平時常說的 DOTA。和其他 DOTA 類遊戲一樣,《Blizzard DOTA》也是一款團隊競技對抗的遊戲。在遊戲中每個玩家將操作一名擁有獨特技能的強大英雄,與隊友攜手合作,摧毀敵方主基地。研發團隊力圖讓《Blizzard DOTA》充滿各種有趣元素,希望玩家能夠享受操作來自不同 Blizzard 遊戲的英雄、進行競技對抗的樂趣。

  在遊戲進行過程中,雙方會出現一波波由電腦控制的單位,自動在地圖上不同的路線上推進。玩家控制的英雄則在旁戰鬥,幫助推進戰線,摧毀敵方的防禦塔,最終摧毀敵方主基地。另外遊戲中有幾個戰略據點由中立野怪看守著,奪取並控制這些戰略據點可以為隊伍帶來額外優勢。

  擊殺電腦控制的單位及其他玩家,英雄會獲得經驗進而升級,擁有更加強大的技能。同時玩家也會獲得金幣,這些金幣可以用來購買升級和物品,在遊戲過程中不斷強化玩家的英雄。

  以下為 Blizzard 此次在 BlizzCon 2011 公開的《Blizzard DOTA》Q & A:

《Blizzard DOTA》與其他 DOTA 類遊戲有什麼不同?

  答:我們一直都很喜歡原本的 DOTA 和其他 DOTA 類遊戲,因為這類遊戲能提供引人入勝的深度團隊合作遊戲體驗。不過這類遊戲也有一個問題,就是對於新手玩家來說不太友善。我們很興奮能自己開發一款這種類型的遊戲,同時符合 Blizzard「易於上手,難於精通」的原則。同時我們也加入其他遊戲元素鼓勵玩家積極進攻、加快遊戲節奏,當然也少不了重頭戲,那就是團隊作戰。

  舉例來說,本遊戲中的防禦塔機制就是一個比較能體現《Blizzard DOTA》與眾不同之處的例子。防禦塔布置在每條路線上,其強大的存在足以迅速擊退試圖來犯的敵方英雄。但不同於其他DOTA類遊戲,《Blizzard DOTA》裡的防禦塔有能量限制,而且恢復速度緩慢。這意味著玩家只要攜手合作,便可迅速耗盡防禦塔的彈藥,這樣一來就更容易摧毀了。這一機制鼓勵玩家在中前期多多揪團進攻,減少防禦或固守塔下的頻率。

  在《Blizzard DOTA》中,「叢林」(主線之外的中立地區)同樣也扮演著不同的角色。許多傳統的DOTA類遊戲都提供了中立野怪營地,供玩家征討獲取獎勵。在《Blizzard DOTA》中,叢林最主要的功能就是那些由中立野怪把守的戰略據點。奪取那些戰略據點控制權的隊伍,能提昇各路單位的能力。這意味著占據叢林中的戰略據點,可有效推進戰線。因此這些據點成為地圖中的重要元素,鼓勵玩家多進行團隊作戰。

  以上只是目前《Blizzard DOTA》遊戲元素的一部份而已,我們希望可以藉此來鼓勵玩家進攻,促成更多團隊作戰風格的誕生。同時我們還試圖將遊戲變得更加簡單,更易於上手。我們認為玩家不應該花費大量的時間來研究遊戲攻略、物品合成的順序、不同的英雄該出什麼樣的裝備。我們更關注的是讓遊戲變得簡單明瞭,例如減少重覆的英雄技能和物品數量,我們覺得屆時玩家會在英雄的設計及遊戲內商店的物品中感受到這一點。

《Blizzard DOTA》共有多少英雄?他們在遊戲中扮演怎麼樣的角色?

  答:我們在 BlizzCon 上展示的版本包含了 12 位風格迥異的英雄,分屬於坦克、傷害輸出、輔助和攻城四種類型。坦克英雄人如其名,身上裝備了重型護甲,在戰鬥中吸收傷害、試著控制戰局;傷害輸出英雄擁有最強的攻擊力,但同時也很脆弱,因此需要團隊的保護;輔助英雄能夠在團隊作戰中發揮各種不同的作用,具有治療、擊暈或其他控場技能;攻城英雄則扮演了獨特的角色,他們可以從遠處發動攻擊,是摧毀敵方防禦塔的最佳人選。他們同樣也擁有範圍攻擊技能,在團隊作戰中能發揮控制的作用。







  我們計劃在正式釋出《Blizzard DOTA》時加入更多英雄。不過請謹記一點,我們希望每個英雄和技能都是與眾不同的:我們重質,不重量。我們在《Blizzard DOTA》設計理念上的一個重要核心就是,英雄的設計必須要符合他所扮演的角色,並且要作為團隊中的一員而存在。成為高輸出的殺戮機器並非體現團隊價值的唯一方式,這個設計理念將貫穿遊戲,自始至終。

《Blizzard DOTA》包含了何種成就及獎勵?

  答:在遊戲初期,《Blizzard DOTA》會提供一小群英雄供您進行遊戲,然後您可在遊戲過程中獲得更多的英雄。最後當您獲得所有英雄時,只要使用特殊英雄贏得比賽,您便可獲得象徵著無上榮耀的「聲望」物品。聲望物品包括了隱藏武器、頭冠及其他配件等。

屆時會有某種狀態追蹤系統嗎?類似天梯、技巧評比之類的東西?

  答:在一開始,《Blizzard DOTA》會包含一個類似《星海爭霸 2》的天梯系統,根據玩家的技巧自動配對、進行遊戲。我們也會記錄各種玩家數據,像是擊殺的英雄數、摧毀的防禦塔數,以及平均每場比賽所獲得的金幣及經驗值。

這是收費遊戲嗎?需要購買《星海爭霸 2:自由之翼》或《星海爭霸 2:蟲族之心》嗎?

  答:目前我們計劃提供一個免費玩《Blizzard DOTA》的方式,也許是將其作為《星海爭霸 2:新手入門版》裡的一部分,免費提供給玩家。但是我們還沒有決定在免費遊戲中加入哪些類型的內容限制,同時我們也在討論提供玩家專屬內容的可能性,例如提供購買《星海爭霸 2:自由之翼》或《星海爭霸 2:蟲族之心》的玩家一些特殊英雄(僅在擁有盒裝版的地區有效,這當然只是舉例而已),但這也還沒有決定。我們將在做出最終決定後公布更多的細節。

關於遊戲發佈後的支援服務方面,有什麼計劃嗎?會提供新增的造型和英雄供玩家購買或透過解鎖取得嗎?

  答:關於在遊戲之後會提供怎樣類型的內容及更新,以及透過何種方式提供給玩家,我們還沒有做任何決定。目前我們專注在遊戲開發上,盡己所能創造出最棒的遊戲。同時我們也很期待聽到玩家對遊戲的看法。

會有封閉測試嗎?如果有的話大概何時開始?我該如何申請呢?

  答:當然有。我們打算在接下來幾個月的某個時段,對《Blizzard DOTA》進行一波封閉測試。我們會擇期公布更多關於參與測試的細節。

《Blizzard DOTA》何時釋出?

  答: 目前我們還沒有一個明確的時間表可以告訴大家。或許要等測試開始之後,我們才會有一個較為明確的日期。

轉自聯合新聞網

Dota 2 vs Blizzard Dota vs LoL

真是混亂的情況...
個人還是挺希望在Dota上看到Jim Raynor, Kerrigan, 和Nova啦
Now playing: PS4: AC4, Killzone: Shadow Fall, COD: Ghosts  PC: FFXIV: ARR
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發表於 2011-10-23 03:25 |只看該作者
如果看到阿薩斯出去被人當提款機拿錢我會很難過
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發表於 2011-10-23 07:02 |只看該作者
玻璃渣也用DOTA这个名称么?
不是叫"玻璃渣全明星"了么?

我要刀锋女皇!
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發表於 2011-10-23 08:18 |只看該作者
因為Dota 2 和 LoL的人氣關係現在連blizzard 也想插一腳下去=0=
不過真的很吸的畫面和角色設計, 而最重要的一點是blizzard dota 的角色是各名作的角色
而不像lol 是一些架空的英雄.
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發表於 2011-10-23 11:06 |只看該作者
Arthus倒不一定會是提款機, 倒是要是有Diablo, 大菠蘿定是個提款機
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發表於 2011-10-29 03:20 |只看該作者
不錯

就等這個和DOTA2
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blizzard全明星大乱斗就是最大的卖点
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發表於 2011-10-29 14:48 |只看該作者
易于上手!

补刀太可恶了   非操作 虚apm滚蛋吧
the first rule of galge is you do not talk about galge!
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發表於 2011-10-29 23:23 |只看該作者
巫妖王和萨尔上宇宙  瞬间内牛满面....
偶素浮云......
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發表於 2011-10-30 02:29 |只看該作者
这次干脆自己做dota blizz真会骗钱啊...
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發表於 2011-10-30 10:58 |只看該作者
关公战秦琼暴雪版~
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發表於 2011-10-30 21:37 |只看該作者
不管怎么说,玻璃渣亲自操刀的DOTA还是值得期待的~~~
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發表於 2011-10-30 22:30 |只看該作者
DOTA也太红火了点````暴雪商业化也郁闷啊
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發表於 2011-10-31 03:00 |只看該作者
卧槽!怎么魔兽的人乱入!这穿越几个时代了啊?!
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neckane 該用戶已被刪除
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發表於 2011-10-31 21:35 |只看該作者
现在好多游戏都跟Dota沾光啊
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