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[討論] [閒聊]因玩RPG突然比較PSP/老任掌機

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發表於 2011-11-28 22:57 |只看該作者 |倒序瀏覽
突然觉得索尼真是想到非常周到
如PSP就算它没电到强制关机
但他其实还保留了最低电力来保持现在游戏进度
而且它能保持这状态一天以上
人家曾經試過已經沒電之下,沒電後隨便擺他5天以上,但一連上電源就發現大蛇無雙魔的戰場中...
但老任的游戏机...
如果没电关机,就真是关机...
问题是不少脑残的游戏商都喜欢弄一些需要火牛连线才能玩的迷宫
一个迷宫玩了数小时以上,遊戲本身在戰場上没存档点,也没即时存档功能
如 TOI 傳說弄出一個100層隨機迷宮,敵人強到無理逆天,最終BOSS最高難度不用50級可秒
但這裡第一層的敵人,就算用最強防具再100級還是隨便秒殺玩家,而且還不計算他們身上最少有7次以上硬漢...
而且更不能存檔...
这已經游戏本身难度问题是否无理表現
PSP就只是戰到沒電,回家再來
所以
PSP忘了充电强制关机,數小時候回家後连上充电器就即時再戰
GBA/NDS/3DS忘了充电强制关机,就即时有丢机冲动

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-11-28 23:17 編輯 ]
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發表於 2011-11-28 23:10 |只看該作者
所以某在玩NDS时都会很老实的插上电源。。。。。。
息子「三原あんさん、素敵だな。ママはこの人を知っていますか?」
母「あら、それはふた昔、お母さんが仕事のときの名前ではなかったか」
息子「囧……」
母「囧?」
息子「囧………………」
母「囧?!」
息子「囧!」
(息子は自分の部屋に戻って)
母「囧……」
(母は自分の部屋に戻って)
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發表於 2011-11-29 04:48 |只看該作者
psp这一点做得确实很人性化,不过凡事都有两面性。比如:我这样的玩家基本上是睡觉前在床上玩psp,等困意来了以后直接休眠,其实朦胧状态下基本都记不清楚游戏剧情和进度了,第二天同一时间打开游戏总会有个努力回忆的过程——我昨天玩到哪了……
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發表於 2011-11-29 10:51 |只看該作者
引用自 3166
psp这一点做得确实很人性化,不过凡事都有两面性。比如:我这样的玩家基本上是睡觉前在床上玩psp,等困意来了以后直接休眠,其实朦胧状态下基本都记不清楚游戏剧情和进度了,第二天同一时间打开游戏总会有个努力回忆的过程——我昨天玩到哪了……

NDS 當發現就快沒電或不足一半電,就在存檔點不停刷級,那怕只要推前了進度,一沒電就....
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發表於 2011-11-29 10:59 |只看該作者
nds不能看電量,這點不如psp
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發表於 2011-11-29 15:22 |只看該作者
有PSP就不用在玩其他掌机了!小P就是强大!
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發表於 2011-11-29 19:57 |只看該作者
没电待机5天以上太夸张了...
不过可以随时待机重开这点确实堪称业界最大的良心了,相当于所有游戏都获得了即时中断功能
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發表於 2011-11-29 22:28 |只看該作者
PSP也是有吧,就出現一顆電池的打X畫面

只是說真的,待機一星期應該就沒電了
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發表於 2011-11-30 11:41 |只看該作者
這又未到一個星期那麼長,只是大約4~5天
因為根據人家日常玩掌機時間,都是集中於星期4~日的
大約上次玩是星期日晚上,那時玩了半粒電池以上,都已經閃紅燈了
在待機後,下次再拿出來已經是星期4左右
還有多次都是星期六晚上和朋友戰了2小時以上MHP2G,回家後沒充電
到差不多星期5準備充電,一開畫面就見到金火在你面前
一插上電源即刻進入戰場畫面
如果是NDS的話,就算滿電下蓋了遊戲待機,放一天都已經沒電關機

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-11-30 11:44 編輯 ]
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發表於 2011-11-30 16:44 |只看該作者
这确实是PSP的优势 但是NDS的耗电相对较小对充电的时间要求也低点
不像PSP去到哪 充电器跟到哪
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發表於 2011-11-30 20:12 |只看該作者
sony的细节做的比任天堂好 但任天堂游戏的可玩性可不比psp差...
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發表於 2011-12-01 18:40 |只看該作者
任天堂最大的问题就是满篇假名...多点汉字会死啊- -
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發表於 2011-12-01 21:47 |只看該作者
   小P的这点的确很不错……
   小P的O键被按得没弹力了……
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發表於 2011-12-02 01:38 |只看該作者
话不能这么说的- -毕竟SONY是家电类的大企业。。。对于数码家电使用上面的各种人性化的小细节部分都有相关的经验。。。。。老任不是数码类产品专业。。。在很多小细节他们没有相关的经验去考虑到
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Fuckman4 該用戶已被刪除
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發表於 2011-12-02 10:16 |只看該作者
3DS已經開始向SONY的方向進步了w
按HOME之後,只要不打開其他應用程式,遊戲就能實現中斷不會退出

許多大作也針對這方面加入人性化的設定
例如POKEMON從開始到現在就是隨時隨地存檔
DQ加入了中斷存檔
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