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執著未知的探索者

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發表於 2012-03-12 14:40 |顯示全部樓層

这个为啥只有外文说明?贝多芬啊……LZ一定是故意的。


这个在试玩里有出场,可以确认是阿喀琉斯,膝盖……哦不脚踝中箭的家伙。


这只从台词来看我猜是姜子牙

P.S.试玩感想:
由于现在的试玩是Benchmark形式,所以只有三场战斗,AVG部分不明。
从战斗看,每场战斗两边最多各出6个人,配置在3X3的格子上,人物可以在战斗中可以向邻近的空格子移动,如果前面有一整列是空的,可以用“全体进军”所有人向前移动一列,同时后方消失一列前方多出一列(就是A社某波特游戏一样啦),作用是拉近双方剩下人数的距离,不然武器会打不到。

角色兵种暂时看到的分剑、拳、弓、枪、火枪、炮、魔几种,剑里又有分只能打前面一列中某格的普通剑击和范围非常广的魔法剑。火枪是直线攻击,只能打同一排而且有射程限制;炮只能打到很远的地方,打不了近身;拳和普通剑差不多;魔法和魔法剑差不多;枪和弓没试。

技能方面分普通攻击和技能,普通攻击不消耗任何东西,技能要消耗星,星通过攻击/被攻击集满一条槽就增加一颗,星是我方所有角色共用,如何分配星的使用应该会成为战斗的关键。技能里也分普通技能和需要准备的大招,当然也对应的有能Cancel对方准备的技能。

战斗有时间限制,必须在50次行动内全歼对方(实际游戏里应该会有其他胜利条件)。这50次行动是敌我共通的,而且任何行动(就算只是移动或者待机)都算一次,也就是说敌人行动多了也会增加我方超时失败的可能。减少出场人数可以一定程度上减轻回合数的压力,但当然承受攻击的压力就大了。行动顺序的决定采用类似空轨的人物速度+技能延时的设定,还算有点意思。

战斗有地形一说,某些格子会有特别的效果,例如站在泥沼里速度会-1。此外部分人物有被动的地图Buff/Debuff,只要该人物站在那里,他附近就会有几个格子有特别的效果,例如拿破仑对身后所有人有攻击+1的指挥效果,尼䘵的暴虐对前方一整排不分敌我有防御-1的效果。

攻击效果有属性相克一说,但具体不清楚是兵种相克还是人物属性相克,又或者都有。

总的来说比系统比想象中给力,就是不清楚到时平衡性和AI会怎么样了。

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2012-03-12 15:05 編輯 ]
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發表於 2012-03-15 21:46 |顯示全部樓層
引用自 YANGSUKER
洛基的可能性……反正我是不信_-_

姜子牙看来是无误了,但剩下的实在难肯定……
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