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[原創] 英雄X战姬:154回合后吐槽整理

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執著未知的探索者

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發表於 2012-04-01 15:40 |顯示全部樓層
我只想知道那钱除了补兵还有啥用- -

我一直舍不得补兵- -

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-01 15:43 編輯 ]
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發表於 2012-04-05 14:21 |顯示全部樓層
可以打的过。

一开始几次打过去以后会被占回去,但是下次再打兵力少很多,这时候就有兵力防守了。

另外蒙古的高难度是在中国前打,也就注定印度得先打了。

其实高难度奖励都没什么好东西,只不过看全道具爽点罢了。

某人继承了全道具的,走最简单的路线就好了。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-05 14:26 編輯 ]
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發表於 2012-04-06 02:58 |顯示全部樓層
全地域压制才是真结局
全部古代英雄加入
太公望绝对强到离谱。。
直推毛子那是找虐。
罕莫拉比那里可以刷兵力带上战胜奖励去刷吧。。
最终决战前的怪物讨伐才是最难的
18W的HP。。。召唤出的小怪都能秒你一堆英雄。。

我刚收完古代英雄(包括ヤマ),然后剩下一百来个事件在那里点。。。。因为要等很多回合才能点完,地域几乎全满,所以基本主力都能加到7000人以上。

我感觉这些古代英雄都弱的要死。。。。拿太公望来说吧,主要是用来补玉的,但是召唤出来以后不能马上变成战斗力,还得等好几个回合,才有正收益,而且太公望的技能的wait跟delay长的令人发指,基本是别人的两倍。。。其他圆桌或者任何一个输出,aoe砸下去,立马有伤害,玉还爆满。。。

当时推的时候是一回合直接推掉3个古代英雄,不少人的兵力4000-5000都能打。。。

我个人感觉圆桌跟雷帝的性能强过头。。还有绝对可能炮。。。手枪兵倒是必要的时候放一个秒人,不能弄太多。。因为克制关系会给对面补玉。。

我感觉强推掉俄罗斯之后,后面的一下子就没什么难度了……现在就剩最后的boss。。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-06 03:12 編輯 ]
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發表於 2012-04-06 09:15 |顯示全部樓層
你妹。。。打个24w hp的boss。。你招人也就算了。。。反正能秒。。。。打着打着突然打不动了。。。12w hp的时候快要团灭了,移到人物上一看。。。攻击0,速度0.。。。你妹的。。。降低能力还能叠这么多的!

这不用负面效果解除是肯定打不完的……我都不记得谁有解除负面的技能了……

himiko我到现在才2000兵……= =

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-06 09:21 編輯 ]
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發表於 2012-04-06 09:22 |顯示全部樓層
你发那么早。。这会帖子都自动锁了。。
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發表於 2012-04-06 12:17 |顯示全部樓層
擦,用了himiko以后才发现,原来一开始就全体降低能力了。。。亏我之前还能打掉10w血……
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發表於 2012-04-08 08:32 |顯示全部樓層
在派兵上戰場時有情報可以看
看情報可以看到敵我雙方的技能及參數(連同技能範圍威力跟輔助技能效果),我都算好他們的速度先剋死幾隻
我現在搞不懂的是技能珠到底是怎麼取得,我打他們也拿他們打還是他們拿
這遊戲整體還算不錯,這公司後續再注意

你太嫩了。。

克制对面的时候打对面,对面拿

不克制对手的时候打对面,我方拿。

前期技能伤害低,尽量秒人就是

后期就得存玉放必杀,不能随便打克制的人
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發表於 2012-04-08 14:18 |顯示全部樓層
我已经到180回合了,难度被我加的老高,那个俄罗斯的最低兵力都6千5以上了,我都不敢去碰,过去的兵都兵力减半,郁闷死。
看来必须准备放弃压胜才能推掉俄罗斯,否则这样拖下去,等EU被灭掉就没有高难度奖励了。
压胜的条件是25回合结束战斗,放弃压胜,再带上战斗延长的道具,拖个80回合,带2个奶妈,应该可以过。具体方法是2奶妈+一个始皇帝,始皇帝的作用是减对方攻击,不然少血的速度比加血还快,最前排放个拳属性的挨打被克制(带不足20%生命+5防御的道具)——为了增加玉,一个奶妈专门给这个挨打的靶子加血,另一个用全体回血将整体生命补回来,剩下2个人选就是高输出了。如果始皇帝的事件全部做完了,她的英雄技是召唤兵马俑,1万的兵力,攻击也不弱,在那个全体都被减兵力的条件下,简直就是王牌救星。
总之压胜是不指望了,还以为后期剧情可以有什么防寒措施,结果压根没有,还是早早推掉收人算了。

想法是好的,现实是残酷的。。。

这么整的话玉根本不够你用的,之前我拿圆桌7防的枪女来档,都时不时给秒(20%以上的时候一击杀,开局控制20%以下的时候被连续几下敲死,而且只要一补血,+5防的效果就没了)。你想用短剑来打,起码这短剑得有8000HP,而且基础防御还不能太低。而补血的话,很多时候用个单补最多了,不然不够你放技能,做靶子的后果肯定是挂。。。而且必须要带加回合的道具才拖的过……

如果不打EU的话,很多情节是触发不了的。。。基本上只有几个圆桌有英雄技。。。

基本上合理点的打法是把EU推到剩下没几个城,再去把俄罗斯弄掉。。(一周目)

二周目有加/减1000伤害的道具,估计就没什么难度了,用能造成多次伤害的家伙,能打好几千伤害了。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-08 14:22 編輯 ]
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發表於 2012-04-08 15:00 |顯示全部樓層


相克表

左边是攻击方,上面是防御方,有效是针对攻击方的说明。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-08 15:04 編輯 ]
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發表於 2012-04-08 15:05 |顯示全部樓層
说起来吕布前期看着没什么用。。后期一个大招打克制能打2万……
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發表於 2012-04-09 12:40 |顯示全部樓層
之前不是回你了
事件是用回合數堆起來的,沒有任何條件,
只要沒事件了就表示沒事做了可以去打下一國,就這麼重複到最終BOSS
人物的事件出现有没有什么条件?比如要战斗出场多少次之类的..

不是回合数。。是地点。。所有人的情节触发都跟地点有关。。打下特定的地点就会解放相关的事件。。

这个前期控制的还好,后期人多,打下一个点能多十几二十个事件。。。(比如你抄近路打下EU,事件多的根本你不想点。。

因为部队没什么损伤,所以这个设定很拖节奏。。

这么说把。。我打最终boss前花了大约50-60个回合用在点事件上面。。(而且我估计不点事件更好打,点完以后boss兵力增加了不少。。

而且关键这个点事件还要你算算术凑点数很烦。。。又有人物限制,一不小心就在别人的任务里头用掉了下一个任务需要的人物,又要重新换一个任务。。极其浪费时间。。。

基本上这游戏没有什么培养要素,唯一能培养的就是兵力……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-09 12:47 編輯 ]
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發表於 2012-04-09 14:27 |顯示全部樓層
原来如此...谢了....全球快打到一半了,到现在才打出3,4个H SCENE...

各位觉得啥英雄比较好用? 本来以为征服王很强,但收到后发现只是速度特别高....

我个人感觉有aoe的就好用……因为放完aoe之后技能点基本都能补回来。。。

亚历山大关键前期没技能,后期没攻击…

列个表好了。。大致根据wki顺序写的。。

源義経    连击系。。

武蔵坊弁慶  3装备。。同样是连击系。

ヤマトタケル  能力最高。。

呂布  目测必杀伤害最高,因为必爆……后期有+5的中间的位置的格子给她站就对了……

ビリー・ザ・キッド 似乎是aoe范围最广的。。不过大后期其实也不用她。。

コロンブス 攻防特性都不错

ティーチ 其实不是很强,不过中期好用,猫女挺萌的。。。

ドレイク 其实用剑的差别都不太大。。挑几个自己顺眼的练就行。。

モンテズマ 神风特攻队……

ナポレオン 用起来最舒服的必杀技。。打十字,位置没有限制,可惜基础能力不够高导致后期较为疲软,不过作为辅助输出还是不错的,后期打枪属性很讨厌,也需要用到炮。。

ケイ 圆桌,靠必杀吃饭。。。少数可以打前排的炮属性。

ユーウェイン 投属性克制的对象很少,所以她放必杀基本能收回成本。。。而且她的必杀没有wait,delay比普攻还低,意味着她经常能连续放2次。。

トリスタン 枪属性作为肉盾跟必要时候的克制输出,后期很重要。。这家伙主要还是综合属性强点。必杀也还可以

パラメデス 可以偷对手的气槽。。。其他没什么特别。。

アーサー 属性比雷帝强。不过考虑到技能范围我个人觉得不如雷帝好用。自带大量兵力。后期有超回复,肉盾人选……

イヴァン雷帝 aoe,魔法剑伤害不如改的,但是delay更低,因为后期的普攻大多只是为了玉而不是伤害,配合雷帝的速度效果不错。。

ギルガメシュ …古代英雄。高伤害aoe/单体,自带大量hp…应该说是后期最实用的输出之一。。

エンキドゥ 专业肉盾。

アキレス 存玉专业户。。需配合道具使用。。(-delay,自回合加玉)

太公望 存玉专业户二号。。。需配合道具实用..(单次delay0,wait0)

男主马马虎虎可以用。。。靠特性吃饭。。

需要说一下。。。有一些我没列的不是弱。。。只是我用的少或者懒得写。。。我列出来的也未必比别人强很多……基本上只要有个aoe,属性超过18,都算是不错的了……

然后每个属性的人基本上也都得培养2个至少,这样才不会遇到一些特殊阵容就囧了。。

另外前中期其实平均分配兵力没啥问题。。大部分强力人物都是后期拿。。而且一加入就有一堆兵。。

而有些人物,比如信长,属于前期超好用的角色。。但是后期就不行了。。。站位限制太大。。不过就算这样,其实也还可以用……

這遊戲 看技能實用性 和兵力而已
基本上可以重點養成
到了中期 我也懶得浪費回兵回復兵力 直接用錢補兵 增強兵力
這遊戲刷事件 真的是地方而已.. 注意是 有些地方不是都城發生 所以要用眼力觀察了
白光閃閃的 地洞 船隻之類的
戰略意義不重 兵多 就算相克也不怕....
沒有2周目打算 可以說 對遊戲性 耐玩性失望

除非后期不用某些人打不过。。我都是把损血的换下来装+治疗的去做不用打怪的任务的……

任务的话。。其实你直接点mission就可以看到所有任务了……不用去找的……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-09 14:37 編輯 ]
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發表於 2012-04-10 16:51 |顯示全部樓層
http://wikiwiki.jp/eiyuusenki/

这个wiki资料还算是比较全了……(可能要翻墙)
目前应该还在更新中。。

我本来有考虑要不要写个攻略,后来想想反正wiki都有了,写个基础知识也没意义= =。。。
而且多周目意义太弱了……

孙六:
以下の5つを入手すると発生するミッションで加入。
名前        場所        ミッション名        実行条件        備考
041 鬼丸        京都        武器集め 998本目        探索16        弁慶のイベント3
043 童子切        [豪州]メルボルン        フリーマーケットの開催               
044 数珠丸        [北米]ハバナ        ガラクタ財宝の処分               
048 三日月宗近        アンコールワット        武器集め 999本目        探索18        弁慶のイベント4
052 大典太        ダマスカス        シルクロード復活                [中東]のミッションをこなしていく(アジアも?)
→シルクロード復旧ミッション発生
→シルクロード復旧ミッション(計4つ)クリア
→シルクロード復活発生


上記5つを入手すると発生するミッション「名工登場」で加入。
場所        ミッション名        実行条件        報酬        備考
1        与那国島海底遺跡        ヒヒイロカネを求めて        探索14 研究8 航海4        [宝]036 ヒヒイロカネ
[特性]熱気        戦闘あり
リスボン制圧後
2        京都        刀の仕上げを見物        研究12 作成26        [宝]047 布都御魂
[技]スーパーチャージ        ウィーン制圧後


菠萝妹子(这家伙真心不强,最高的技能伤害也只有2.0,唯一特点属性属于比较少见的拳,后期的强化格子基本又都在中间……前排很容易被秒……):
場所        ミッション名        実行条件        報酬        備考
1        ザナドゥ        ザナドゥ区画整理        研究6 作成8        [技]アサシンナイフ       
2        ザナドゥ        三角デート        探索12 交渉13        CG
装備枠+1        ダマスカス制圧後?
3        江戸        黄金の国ジパング        探索10 研究12 作成13        [特性]隠密        香港制圧後?
4        ウルゲンチ        マルコ・ポーロを訪ねよう        研究20 作成16        [英雄技]イル・ミリオーネ        ブリュッセル制圧後


贴一段hate的。。
累積ヘイト・揮発ヘイト

与ダメ時にそれぞれ合計に加算、被ダメ時は揮発ヘイト発生分合計から減算する
累積ヘイト = 与ダメージ値 * (100% + アイテム)
攻撃揮発ヘイト = 与ダメージ値 * (100% + アイテム)
防御揮発ヘイト = 被ダメージ値

追記:妨害技でもヘイトが変化した。おそらく回復や支援技でも変化する
累積ヘイトと攻撃揮発ヘイト = (技レベル * 100 * 食らった人数) * (100% + アイテム) ※支援・回復・妨害技時
防御揮発ヘイト = (技レベル * 100 * 食らった人数) ※支援・回復・妨害技時

累積ヘイトは与えたダメージの10%しか評価値に加算されない*1
ただいくら殴られても減らないので長期戦闘の場合ヘイトが稼ぎにくい速度が遅い盾役に付けとくといいかもしれない。(他に良い宝具はいくらでもあるが...)
揮発ヘイトはダメージを受けるたびに減ってくれるが、攻撃を食らいにくい後衛は貯まりやすい傾向がある。
普段は攻撃が届かないので安全だがブレイブ技で届く時にまっさきに狙われるなど注意が必要

チハヤ、義経、敵、で各ヘイトの変化を考えてみる
チハヤ→敵に2000ダメージ与えた。 (チハヤの揮発ヘイト0→2000。累積ヘイト0→200。合計2200)
 義経→敵に1000ダメージ与えた。 (義経 の揮発ヘイト0→1000。累積ヘイト0→100。合計1100)

以後チハヤと義経は待機させて回すとして、敵のターゲットはどのように変化するか
敵→チハヤに1000ダメージ与えた。(チハヤの揮発ヘイト2000→1000。累積ヘイト200のまま。合計1200)
敵→チハヤに1000ダメージ与えた。(チハヤの揮発ヘイト1000→0。累積ヘイト200のまま。合計200)
敵→義経 に1000ダメージ与えた。(義経 の揮発ヘイト1000→0。累積ヘイト100のまま。合計100)
敵→チハヤに1000ダメージ与えた。(チハヤの揮発ヘイト0以上下がらず。累積ヘイト200のまま。合計200)
以後ずっとチハヤをターゲット

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-10 17:02 編輯 ]
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發表於 2012-04-10 17:47 |顯示全部樓層
……关键我大部分人的事件都是留到最后打boss之前才来点的。。(点了5,60个回合,50*4=200个事件)

而这个时候根本不缺钱了…每个回合收入都有8万上下我印象...…她的人物实力就是不够…虽然我也有在用。游戏后期前排角色很看防御…对方前排又都是肉盾,拿短剑的打不到中间跟后排…。攻高速度快就意味着仇恨高。。…她的属性吃亏容易被秒。不过好处就是收玉快。。

前期除了俄罗斯苦逼点,其他的根本不足为惧……不过eu不打的话你根本也触发不了她的事件

我用的时候是作为主力用,但是实际情况就是不好用。。。

反正你喜欢就好。。。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-10 17:52 編輯 ]
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1周目可以全道具,二周目继承已拿到的道具,敌人稍微强化一点,可以继续强化,但是强化了没奖励(这点很糟糕…直接导致没动力玩…)

俄罗斯那边,如果要拿奖励,必须硬打。不过道具本身意义不大,主要还是收集。

山贼其实就让他抢就好了。。。按百分比扣钱。。又没任何惩罚。。把钱用光就好了,很没意义的……另外山贼只在行动点数没用完的情况才会出现……

最苦逼的日本隊員, 兵力嚴重不足, 後面收到的妹子隨便都是8,9千,隨便一下就封頂了

这一点确实比较那啥。。刚收到的人可以连续打好几个回合。。。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-10 19:51 編輯 ]
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