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[原創] 英雄X战姬:154回合后吐槽整理

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執著未知的探索者

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發表於 2012-04-13 17:01 |顯示全部樓層
我是说总伤害。只不过5个敌人的总伤害能达到8W也是非常惊人的,也就是说每个敌人的兵力起码在4,5W的样子。。

话说那道具,我试了下攒的钱并不多。。。我用雷帝某次共打出3W+的总伤害但结束后只给我加了2000多块钱。。。


他说的只是字面数字。。。不是实际伤害。。。比如一个敌人100hp,照样有可能打1万。。

因为是面伤,短剑又对后排有克制,能打到3,4个人的话凑到8万是有可能。。。

前期省钱的话我还是觉得活用治疗道具效果最好。。。专门练几个人的后果就是连续作战能力变弱。。每次都得专门给几个人补兵力才能打下去。。菠萝妹子因为每次她受伤就换去补血,所以我没注意到加钱的效果到底划算不划算。。只不过中期开始一场战斗她是经常只剩10%-20%HP的……

基本上前中期大部分人我都有分兵力。。属于轮流上场的。。

后期其实也差不多,不过有些战斗就必须要上特定人物才会比较好打。。不过后期钱也多,所以补个兵还是补的起的……

基本上主力7000-8000可以比较顺利的通关了(高难度路线),所以后期加入的那些人物兵力多到扯淡的就根本不用加了……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-13 17:08 編輯 ]
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發表於 2012-04-13 17:38 |顯示全部樓層
刚才特地用以前的存档测试了一下菠萝妹子的加钱能力。。

首先加钱加到9000兵,然后进行攻打。。

装备只有100%回复跟+500伤害。

开局先动,为了防止吸引仇恨待机,

队伍其他3人攻击,顺便给前排加了500减伤。

但是即使如此,对方仅仅6000人的投兵一个普通攻击依然打掉了菠萝妹子一半的HP……

之后成功放了一次英雄技,总伤害约9000(有部分克制)。这时候仇恨不可避免的累积了。。。

之后被对方剩余兵力2,3下敲死。。。连补血都来不及。

之后清场的情况就不细说了。。拿破仑用绝对可能炮再轰一次,其他人再打打就完了。

战后资金增加显示约9000,说明1伤害=1资金

但是问题是补9000兵需要18000资金。。。在菠萝妹子如此脆皮的情况下,可以说放了英雄技吸引了仇恨以后是必挂的。。。(除非跟其他人衔接好秒光敌人,但是就算这样,一般也很难多过半血)

所以要用她赚钱的前提是经常挂着100%治疗。。否则多半是赚不到太多钱的……(可以使用其他人物先手加50玉,然后菠萝一开场就放英雄技,这样能收到最多钱,但是放完就挂的弱点还是没得救)

相反,如果使用其他高防角色,能撑一轮下来,基本上都能靠治疗补到一半HP以上。控制得好结束的时候还能有70%以上的HP,不失战力。(基本上我这里斧头短剑弱势兵种都是2-4回合才上场一次……枪兵投兵剑兵2回合一次,炮兵可以常时在场)

那个短剑的攻击上万完全没问题,首先我那时兵力9千+,装备会心一击概率+50%和暴击伤害+30%,打属性相克的兵种时,每个可以打出1万6以上的伤害,敌人数量5~6个,其中4个是被我克制的。

那个技能打的是X字。。最多打5个。。那2个装备我喜欢给ギルガメシュ装。。。攻防敏3高。。技能伤害3-5倍……除了普通攻击是剑以外,技能有3种属性……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-13 17:53 編輯 ]
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發表於 2012-04-14 02:54 |顯示全部樓層
你这样的装备的确赚不到什么钱,而且如果不能开局直接用英雄技的话,那就得在前排放挨打的角色,这样效率很低,25回合内2次英雄技的可能性就没了,因此必须先加5个大玉后,直接用英雄技来打。其实吸引仇恨根本不必担心,因为第一个英雄技下来,敌人剩下没多少的,剩下的敌人用其它人消磨HP,这样对你的伤害也没多少,如果担心自己少血过多,第二次英雄技造成的伤害减少,带个奶妈即可。总之,自从有了英雄技后,就不再给她带回血道具了,根本不需要,因为第一个英雄技之后,剩下的敌人根本不足为患。另外也不必让她在最前排,第二排也可以放英雄技。
补充:+500伤害的道具是垃圾中的垃圾了,设想我打出1万6的伤害,这个+500伤害在其中能起到多大的作用?在兵力9000+的情况下,伤害+的装备就是垃圾。

你自己都不会算么……我平均一个兵也就打3000多点。500伤害相当于增加1/6伤害,不算多但是肯定也不能说少了…而且这还是在攻击有暴击跟克制的情况下打的……你居然能说这道具是垃圾。。

以源義経的義経千本桜为例,10HIT的英雄技,单这一件装备能对每个敌人增加5000伤害……而且这是完全无视属性克制以及双方人物数据以及兵力的最低伤害……(更不用说hit数高凑玉速度有多快)

最适合的人物之一则是武蔵坊弁慶,3HIT的乱れひっかき,7HIT的千器万来(范围比義経更万用一点),而且这道具对普攻的伤害增加也非常明显。。

不明白道具实用方法还怪道具不好实在是奇怪了。。

另外那个存档还真就是没什么强力道具,存档的回合数是156,是暗黑领域快打完之前的档,走的全高难度路线,而俄罗斯跟EU攻打完之后的事件大多都还没点。那时我手头的人物4000兵力以上的就算主力,而敌人则是普遍6000兵以上。因为觉得没什么难度,所以一直没怎么加兵,所以才能一读存档就把她的兵给加到9000以上,那时候我手头加攻击的装备,最强的就是+2攻/+500伤害/20%HP+5攻,基本上我不觉得2点攻击会强力多少,在英雄技本身的倍率这么低的情况下。

不过那套装备自然不是最适合菠萝用来刷钱的,我的用意也只不过是测试而已。基础防御低带来的后果就是默认攻击优先权高到不行。你攻击加的越多,死的越快。中间位置是比前排要好点,但是真要排兵布阵,我连手枪都很少放到第二排……放了的目的就是为了就是为了要分担一点伤害,往往是因为关卡有点难度,已经做好了承担伤害的准备。

而且我读那个档的原因也是考虑加钱的效果越早越明显,所以读的档案比较早。

听你的说法我实在怀疑你的进度到底到哪里了…

按照我的印象,游戏越后期敌人的防御跟HP就越高,由于范围的关系,大部分情况都至少需要2-3次的英雄技才能清场。。。。而越是后期,敌人的对你站位的限制越大,一堆枪兵法师炮兵。第二排跟第一排几乎就没大区别。。。

而且6000兵力的投兵,一个普攻可以打掉她4400的HP,虽然有克制关系的问题,你不觉得太多了点么?

测试里头,4800兵力英雄技伤害3000多,说明就算9000兵力,打同样敌人的基础伤害也不会超过6000,也就是说剩下的部分都得靠道具补。。2.0的英雄技倍率问题在这里凸显无疑,效率明显太低。

另外我测试里头明显带了补血的,还特地放第二排吸引部分敌人攻击,但是根本来不及补就死了。就算你能够来得及补到,群补要用掉30玉不是说笑的。。。更不用说补血本身技能延迟很长。。。

还有你的说法明显很奇怪,都能打到1W8的伤害了,怎么还会需要菠萝放2次英雄技,肯定一次就灭光了,没灭掉的肯定是第一次打不到的人物,那是基本满血的。。。只要有剩下3个人合力敲她,她能多过50%兵力还真稀奇了……

你要说其他人的兵力都控制的正正好英雄技打敌人就是能剩下几百HP留给她收尾,那我也没什么好说的……但就算是这样,在装备全带攻击的前提下,我相信她至少还是需要花至少6000块在补兵上,如果她要每回合出战的话。

反正这角色不能说差,但是肯定不会是用起来最顺手的人物。需要很多地方做设计才能发挥比较好的效用。。你觉得好用的原因主要还是你爱溢满了……

///////////////////////

之后我又特地读了个比较晚的存档,开局用太公望连续2次super charge,如图,即使有了15攻击的情况下,用英雄技打的伤害暴击加克制也只有13xxx。伤害甚至比9攻击的アーサー还要低。。(第一幅图跟后面的不是同一次战斗,是为了方便你们了解敌人配置重新弄的,第一次アーサー我放在了上面的全+2上面中间浪费了一次移动了一下……。)

之后因为仇恨的关系,再次轮到她行动的时候HP只剩下600。。此时暴击以后有3000伤害……

别说什么奶妈。。。这种情况下她被打了奶妈根本补不起来…杯水车薪………

第二回合重新排阵把アーサー放在中间,成功保存了菠萝妹子,但是主要原因是ジークフリート成功吸引了仇恨,外加アーサー连续3次英雄技,估算菠萝总共3次英雄技造成的字面伤害在5万上下。。。反正我个人觉得没有必要专门为她组阵容……






[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-14 05:47 編輯 ]
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發表於 2012-04-14 12:58 |顯示全部樓層
我感觉系统跟道具可玩的花样其实不算少。。。可以实现一定的组合。。。。但是游戏后期因为人多所以老引的我去攻城……不像前期玩的感觉比较紧凑…虽然偶尔也要拖回合。。。最后浪费一堆时间点剧情,感觉很不爽。。。而且这些剧情不触发很多人就没有技能。。。导致我很多人坐了半张板凳……

///
一些不知道算不算tip的……

短剑的攻击wait短,配合-wait道具跟回合加玉道具能够快速凑够技能点……(打最终boss的时候可以装移动wait减半,boss技能单体而且要蓄力。。可以闪。。。)

技能有super charge的配一个wait0道具可以快速凑够5气。。

想被打的装挥发Hate+200%,嘲讽很明显。。。

猫女带死者书跟会复活的道具。。可以净赚14-16个技能点。。。(技能消耗一个,自杀给8个,复活1次以后可以再死一次……)

20%HP防+5配合自回合回复10%HP……

好像大致就这样吧…基本上我2周目都没怎么玩,所以其实不少道具都还没怎么用…

///
总体说起来我觉得这一作还是不错的。。系统没什么毛病让你玩不下去,音乐挺好听,人设虽然一开始看着感觉别扭后来习惯了也就好了。。CG质量还是不错的。人物有配音的感觉比起没配音的游戏感觉要强烈不少。

虽然可以改进的地方有不少,不过作为新作品而言可以说非常优秀了……

///

说到代理我感觉很奇怪。。A社或者这个tenco我挂某代理都可以正常看(话说还是网上随便搜的代理,下载速度都有200-600K,比网盘速度还快……),但是DMM就不行……不知道是什么原理。。。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-14 13:16 編輯 ]
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發表於 2012-04-14 13:20 |顯示全部樓層
说错了= =,印象里头像猫其实不是。。。应该说是豹女。。

113        尽きずの釜        1度だけ致命傷を受けても兵力1で踏ん張る

不用那道具的话也可以选择+2技能点的,这样一次能凑10点……

顺带一提,她本身有隐藏的运3,所以其实也是可以作为半主力来用的。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-14 13:32 編輯 ]
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發表於 2012-04-14 13:28 |顯示全部樓層
我的进度还真没那么后面,没那么多时间。所以我打的小兵都只有很少的兵力(把俄罗斯的1万+的兵力灭了后,敌人变弱了,只有5千+的兵力了),这种情况下,没有哪个打得动我的,是刷钱的最好时机。而你怎么挑BOSS刷钱啊?都打BOSS了,肯定出高输出的阵容了,而不再是刷钱了。等我打到那怪,试试能刷多少钱,现在一场战斗最多可以刷10万金钱了。

没有必要刷钱的,这游戏没有回合限制,也没人主动惹你,你要是想要兵多,弄到足够多的领土之后待机就是。。虽然我觉得这样干脆用修改器算了吧……

兵力多了这游戏就不好玩了你不觉得么……我一般都是感觉实在打不过了或者打的很紧张才考虑增兵的…这游戏难度完全是玩家自己控制的……
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發表於 2012-04-15 19:37 |顯示全部樓層
说起古代英雄,刚收了英雄王和她基友。。。英雄王是本作里的头号巨乳相信大家没意见吧。。。- -0
依LS的说法,以后古代英雄就是主力了?。。这些英雄用起来和普通英雄有什么两样?(我只知道她们没有兵力,取而代之的是体力)

不让你加兵跟补血而已,因为大部分又是前排,所以大部分人在不装回复的情况下出战频率有限制。。。。

战胜奖励的加兵还是有效果的。
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發表於 2012-04-17 21:22 |顯示全部樓層
至于那个回合补玉的道具是任何人都可以带的,全体有效,只要有人带着,轮到自己行动时,都有增加效果。

别误导人了,除非你没打补丁bug一堆。

回合补技能槽的有2种,1种是每次加1-3玉的,这个对敌我双方有效,另外一种是只对装备者的回合有效的,アキレス速12,KICK的初始DELAY 70,可以说是装这种道具的最佳人选。

说起来大概我看她不怎么顺眼,一直给她分配就是补玉+自杀的任务……
最终BOSS战通了,最终BOSS之前有个小BOSS战,敌人数量为5,平均兵力2万多,我用マルコ・ポーロ清屏后(因属性相克,带上开场必暴击+30%暴击伤害增加后,直接秒杀4个),无损通过,之后的最终BOSS由于只有一个,生命20万左右,一招技能可以秒人,但是也不怕,用アキレス无限攻击它,因为延迟20又可以使用,可以很快把BOSS磨死,最终我没给BOSS一次出手的机会,把BOSS搞死了。不过由于BOSS中途会改变属性,导致后来没法补玉,所以超级补玉技能必须带两个上场,一个不够用,除了アキレス外,其它人全部选择辅助,没有一个能对BOSS造成多少伤害的。如果运气不好,让BOSS有一次行动的机会,基本你的アキレス要死了,因为仇恨都在她身上,逃不掉,不过有个方法可以不死,就是带上エンキドゥ,用那个バビロンの城壁技能,一回伤害0,这样BOSS的唯一一次攻击就浪费了,轻松通关。现在二周目加难度试试。

当时我没考虑太多,之前是连续战斗下去,结果很多主力都没有HP熄火。。打第二形态的时候有一半的能力都不怎样。。结果硬拼还是拼赢了,打到最后BOSS死的时候我方还剩下一个人,,,好像还是拿破仑敲死的……

不过这个BOSS真的是看起来好弱……技能老久老久放一次。。。放一次也才死一个…而且还能被打断……甚至移动还会放空。。。实在是太烂= =

二周目关键屁奖励都没有。。。真没动力打……最低限度再给点破道具也好啊唉……而且扯淡是二周目以后走高难度路线就一点屁奖励都没有了……你不行给点钱啊喂!

我刚才打到了,和她交手的时候她的速度是20。。。有够快的。。。
我觉得最坑爹的是吾王,加里棒才3倍的攻击,和其他大部分桌子骑士一样。。。而且只能打直线。。。作为第二女主角,加里棒起码得4倍攻击才行。。
桌子骑士里还是双剑最好用,加个狂战士再用全屏大招很爽。。。又是巨乳,看起来舒服。。。
突然发现我的主力都是巨乳:双剑,征服王,英雄王。。。

这游戏基本上80%的人都可以当主力用……给兵给道具就行……苦逼的是一堆法师天生辅助命……还有豹女这种神风特攻队技能的……
后面收的几个古代英雄,除了太公望在手里跟在敌方差不太多,其他都差一大截……
比如某人的二动在我手里减了delay也只看到1次,虽然大招连动过3次还是4次……(DELAY20-15=5,其实没克制的话谁都能敲到死了……)
某人原本不暴击就没伤害……

说起来你不觉得Himiko更扯么。。作为第一女主。。最后连个5格气的技能都没…甚至不给她加兵都无所谓。。…H Scene还是最多的……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-17 21:46 編輯 ]
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發表於 2012-04-17 23:18 |顯示全部樓層
最终BOSS的技能不能被打断,移动更不可能放空,可能我用的是1.03的版本,最终BOSS解决了你的那个BUG。

这两个其实我当时倒没有用到…打断是看某个5000兵力打boss的人说的。。。移动的话我印象好像是我最后有用了一次。。。

关键boss杀一个人太慢了,所以我印象肯定是要么有打断,要么会放空………当时我都觉得自己挂了,我印象boss还有3万上下的HP的时候我只有1个还是2个人了,后面居然赢了,还是用的信长跟拿破仑这样的后期二线角色。。你不觉得扯淡么。。。

虽然大部分伤害我记得主要伤害是吕布打的就是了,不过那时候吕布已经挂了……...……

本来可以设计得更有挑战性点的。。大概是因为连战的关系给设计成这种要聚气半天的吧……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-17 23:22 編輯 ]
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發表於 2012-04-19 00:32 |顯示全部樓層
ムー        失われしムー大陸を統べたという王、ラ・ムー。太陽神の化身とされ、黄金人と呼ばれる。誇り高く、天変地異により沈み往くことを予知により知って尚ムー大陸と共にあったという。


这个?

neta貌似wiki都有……

http://ja.wikipedia.org/wiki/ムー大陸

话说wiki还真有这么一个大陆……

英国陸軍大佐を詐称(英国陸軍に在籍の記録がない)していたアメリカ合衆国の作家、ジェームズ・チャーチワードによる説。彼は『失われたムー大陸』等の一連の著作で、太陽神の化身である帝王ラ・ムーを君主とした帝国が全土を支配し、白人が支配者である超古代文明が繁栄していたが、神の怒りを買い、一夜にして海底に沈没したと主張した。

神智学系の多くの書物において、ムー大陸=レムリア大陸説が主張され、その位置については太平洋にユーラシア大陸と同位の大陸が存在したと説かれる。また、文明の指導者ラ・ムーについて言及され、彼に従った人々は沈没滅亡を免れ、日本人(及び極東)やネイティブ・アメリカンに繋がる祖先になったと説く。

姆大陆(Mu continent,又译穆大陆、母大陆)是一个传说中存在的陆地。

19世纪初,美国学者詹姆斯·柴吉吾德(James Churchward)提出──在史前的太平洋区域,包括日本、冲绳、台湾等,是整片相连的大陆,面积比南美洲还大,且曾经有过高度文明。根据James Churchward的假设,由于地震和地壳变动关系,姆大陆沉入大海底。

这陆地占据了南太平洋的大半部:南起塔希提岛、北接夏威夷、东至复活节岛、西止马里亚纳群岛,东西长约8000公里,南北宽约5000公里,面积相当于南北美洲面积的总和。现在的波利尼西亚群岛、美拉尼西亚群岛、密克罗尼西亚群岛岛上的居民,据说就是姆大陆移民的后裔,这些人在12,000年前就已经在这个大陆生活。

一些文学作品或科幻小说经常将姆大陆的遗址与今日的南极州联系起来,例如葛瑞姆·汉卡克的著作《上帝的指纹》(Fingerprints of the Gods)以及日本超级机器人动画勇者莱汀等。

中文的。。。
///

ナイアラルトホテップ        術        クトゥルフ神話の旧支配者の一柱。ニャルラトホテプとも表記される。旧支配者の中でも、天敵である一柱クトゥグアを除けば最強の存在である。最強故に、他の全ての存在を軽視しており、人間はもとより旧支配者達をも寄せ付けない。その姿は固定の姿を持たず、千の顔を持つとされる。

ナイアーラトテップ (Nyarlathotep) は、クトゥルフ神話などに登場する架空の神性。日本語では他にナイアーラソテップ、ナイアルラトホテップ、ニャルラトホテプ、ニャルラトテップなどとも表記される。

这名字确实蛋疼……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-19 00:46 編輯 ]
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話說穆大陸不是蠻有名的傳說之一嗎
怎麼會沒聽說過??

再有名的传说也有人没听过啊…

各个人常识都不一样(要不安装区跟电脑区哪里来那么多帖子……)。。而且了解得再清楚也不能当饭吃……一般是看过以后稍微记住就好。。。

更何况这些东西老师绝对不会提到。。也不是特别引人兴趣的东西,没人知道我倒觉得很正常。。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-04-19 21:16 編輯 ]
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