2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 0
打印 上一主題 下一主題

[原創] 十年进化录!都快腐败的老厨给你讲东方的故事。此文一出,谁与争锋!

[複製鏈接]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
436
精華
0
DB
465
0
註冊時間
2004-06-20
1#
發表於 2012-09-16 01:38 |顯示全部樓層
引用自 rayangel
别的不多说了,在妖妖梦才出来的时候,国内还没有动漫渔场这个东方大本营。

记得那还是04年初,在H小站看到有台湾同胞放出,立刻下载回来,玩了之后,觉得画面,游戏性,音乐都很不错,于是放到VERYCD上去。用当年大学时代的小水管40+KB的速度上传分享,用了大概一个星期的时间。
东方真正开始在国内知名,就是从妖妖梦这一作开始。
而下一年的永夜抄,在画面,人设上更是一个飞跃,更大动漫游戏论坛开始接触到的人也越来越多。
而萃梦想的出现,更是扩大了游戏受众。

那个时代,还是国内初次了解萌战的时代,还是个同人本不那么好找的时代。入坑的人,大多是通过游戏原作入坑。
而那个时代,对于这种弹幕游戏,国内大多数人还是第一次接触。
所以
1.原作很优秀。入坑无误。
2.因为音乐好听我就跳坑了。无误。在那个时代,就算MIDI版本的妖妖梦,我也是因为先听了音乐再去下的游戏,再拿回国内上传。
3.我喜欢里面的人设,图很有爱所以坑了。妖妖梦的封面人设图是ZUN的,而ZUN的怎么样,大家都知道。崩就一个字,但是,在玩游戏的时候,是几乎没有这种大图的,而小人模块而很有爱,各种弹幕花式很有爱。
影象深刻的是当年玩到第五关,白玉楼前,第一次对战妖梦,第一次感觉普通弹幕比开符弹幕还华丽。
而最终版面UUZ,音乐和弹幕更是华丽。
通关后的EX和PH难度更是让人流连往返(紫妈,当我看到EX的BOSS蓝是你的式神时,多么的震惊啊。)

最后,和LZ的不同,东方以前火,是因为以前的玩家和现在的玩家喜爱的作眼点不同。
现在的,看的是美图,看的是人物关系,各种二设,各种本子。
而以前,因为游戏好,所以喜欢,因为喜欢,所以想分享快乐,尽此而已。


这个+1。
人得执念总是来自灵魂深处最深刻的震撼,这种震撼促使人们去挑战困难并把困难甘之若饴。如果不是东方作为顶级弹幕游戏带给11区人深刻的震撼,我想他们也不会有那个鸟动力坚持这么久。人得创造力如此强大,就算没有东方也可以制作出miku。
我对东方没什么兴趣,但是在很多很多年以前东方就是作为一个顶级弹幕游戏来被人熟知的,甚至于像我这样不怎么玩stg的人都知道而且尝试过。
日本人因为街机普及度非常高的原因所以对于打飞机游戏有一种特别的情怀和执念,你不得不承认日本人玩射击游戏已经玩到了鬼畜的程度。dc时代的斑鸠,一款射击游戏直接延长了dc近乎一年的寿命,还有那个坚持7年打穿首领蜂顶级难度的人,这些都说明这点。在加上进10年商业作难度像市场低头,切菜无双类游戏大行其道的环境下。弹幕东方的出现正好给那些热爱射击类游戏的日本人填补了内心的空白,那种让新手无地自容毫不亲切的劈头盖脸的一屏幕子弹瞬间就击中高手的g点,获得了久违的快感也成为了东方的死忠。这就好像在这个slg没落的年代,当年幻磷,战兰的横空出世,一下唤起了很多人的slg魂,也让很多人入了hgame这个坑一样。
而且东方又像war3一样可以自由mod,这种可mod的游戏从来都拥有大量的死忠。在和lz所说的几个方面一加,再加上因缘际会,最后形成了东方2次创作的环境和原动力。
最后在补上一点,毕竟不怎么了解东方不知道对不对,射击游戏和其他动作游戏一样有一个共通点,就是就算玩的不好,看高手视频也是赏心悦目的,很容易被高手折服。日本人又是一个喜欢崇拜偶像的民族,对于崇拜的事物最喜欢在词头加上个神字,对于制作高质量弹幕游戏的作者很容易就可以被神化了。

[ 本帖最後由 jackerp 於 2012-09-16 01:46 編輯 ]
已有 1 人評分DB 收起 理由
talesofgundam + 8 出色回复

總評分: DB + 8   查看全部評分

回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-05-04 15:50 , Processed in 0.031466 second(s), 24 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部