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[討論] 刚入手了恶魔之魂,也谈谈游戏的难度问题

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-10-14 18:20 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
刚拿到了恶魔之魂的best版,对于这游戏来说其实已经非常迟了。
据说是快停服了,在最后也谈谈感想。
在之前总是听说恶魔之魂难度及其变态,其实在本人看来,难度也没有传说的那么夸张。
死是的确死了很多次,可是细细体会下就会发现,说他如何如何难其实很大程度上是现在玩家的心态变了。
各种割草游戏不停地刺激眼球,让玩家们“爽快感”的阈值大大的提高了。现在看来对于一个动作游戏来说,一对一的战斗(除了boss战)简直是对玩家的侮辱。现在的游戏动辄上千人的大战。十分钟不杀个几十上百都有点对不起观众,在这种情况下突然出现一个玩家和杂兵稍微势均力敌的游戏自然让人不适应。
有的时候想想,其实有些时候应该以一种玩格斗游戏的心态来玩动作游戏,你面对一个杂兵,也可能打得赢可能打不赢。这种游戏的出现,是改变现在玩家游戏观的一种好的趋势。

不管是恶魔之魂,还是新出的黑暗之魂,玩的时候把它当成魂之利刃或者铁拳,一下就释然了,真的。
什么也没有...但存在过...
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