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[討論] 刚入手了恶魔之魂,也谈谈游戏的难度问题

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熱情似火的冒險家

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2012-11-07
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發表於 2012-11-07 09:17 |顯示全部樓層
看到楼主谈到爽快感,阈值这些东西。我前不久也想过一般游戏的难度问题,个人认为是通过一个关卡,boss的可能性大小。比如说在一些变态版马里奥里面,对于一些特殊机关你只能用一种或两种跳跃方法通过,而一般马里奥的正常作要跳过某些障碍的选择就比较多。在比如说黄金太阳里面的元素爆裂这个boss技能,它会使得己方一名队员身上精灵全部进入待机状态,这就是一种己方可能性的减少,boss的此举也会打乱战斗节奏。战斗节奏的打乱也就决定你在接下来的回合中只能进行有限的操作。
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