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[手提遊戲] PS3/PSV《闪之轨迹》新情报!史上最高潮AVG「閃の軌跡」坏蛋三人组介绍 | 羁绊系统 (2013.08.08更新)

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發表於 2012-12-17 22:26 |只看該作者
还是即时回合制吗?还不如改成伊苏那样啊
于是,人们称他为---- 游戏王
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發表於 2012-12-17 22:33 |只看該作者
引用自 woodcoin
刚刚在贴吧看到的 还是有那么一点像的
铃“乐园”里的四个人格
http://tieba.baidu.com/p/2052370903

这组对比图已经传遍空零碧闪各吧了……个人还是觉得只是巧合吧
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發表於 2012-12-17 22:42 |只看該作者
引用自 ATATX
引用自 woodcoin
刚刚在贴吧看到的 还是有那么一点像的
铃“乐园”里的四个人格
http://tieba.baidu.com/p/2052370903

这组对比图已经传遍空零碧闪各吧了……个人还是觉得只是巧合吧



人家沒什麼印象
看來要找回原遊戲來證實
是真的話
這4人又是一個坑
看來不會是巧合
不排除這4人就是玲4個在樂園人格的緣來
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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發表於 2012-12-17 23:02 |只看該作者
引用自 ATATX

哈梅尔惨剧那种应该是极限了吧
突然想起零轨EVO盒子后面写着“游戏情节:性、毒_品、反社会性”,原来是这种程度么= =

把虚渊玄或富野找来
现在编剧实在不行
轨迹最大悲剧是盐之坑,几十万人一下全轰成渣了(真的成渣了)

引用自 woodcoin
刚刚在贴吧看到的 还是有那么一点像的
铃“乐园”里的四个人格

http://tieba.baidu.com/p/2052370903

不是人格
原本就有这些人,只是时间太久记忆混淆了
http://tieba.baidu.com/p/2052563453
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發表於 2012-12-17 23:14 |只看該作者
哎....只希望PSV版别最后变成PS3版本的画质劣化版就行了.
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發表於 2012-12-17 23:25 |只看該作者
空の軌跡-Episode星と追憶「樂園の少女」




果然
一找就知道
以上兩張是人家當時擷圖,之後還發現有人將星門全譯出來
現在公布了閃軌4人名稱嗎
一公布就知道是否星門那4人了(或以那4人為幻想人格對象)

[ 本帖最後由 eilot 於 2012-12-17 23:27 編輯 ]
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發表於 2012-12-17 23:41 |只看該作者
引用自 eilot
果然
一找就知道
以上兩張是人家當時擷圖,之後還發現有人將星門全譯出來
現在公布了閃軌4人名稱嗎
一公布就知道是否星門那4人了(或以那4人為幻想人格對象)

应该不会这么糟糕
从背景上看这几人是贵族,怎么会有这种经历?
是宰相的“孩子们”伪装身份进了贵族学校另当别论
如果真和乐园有关,RPG史上第一次全员破处!?
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發表於 2012-12-17 23:48 |只看該作者
画面引擎什么的无所谓啦 只是那些坑 还没填呢 这作是帝国的话 至少还有共和国 公国吧 到最终战时一大片主角们.....抢着上去打吗
话说为了玩这作还得入个PS3 不知道到时候国内代理还做移植PC中文版不
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發表於 2012-12-17 23:57 |只看該作者
引用自 闪过的枫
画面引擎什么的无所谓啦 只是那些坑 还没填呢 这作是帝国的话 至少还有共和国 公国吧 到最终战时一大片主角们.....抢着上去打吗
话说为了玩这作还得入个PS3 不知道到时候国内代理还做移植PC中文版不

白发魔女距离第四部和第五部有几十年呢
前几作主角都老死了
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發表於 2012-12-17 23:57 |只看該作者
以這個引擎為前提下
基本上可即時在PC、PSP另存新檔的
所以到時就看百樂通會否中文PC版吧(笑)

嚴格上來講
只有卡卡西3部曲才有關鍵,不過只是世界觀,人物那些因時代差太遠,都沒可能出場
但今次是說明同時間,不過這個同時間是誤差多少時間
就等下次公布吧...

[ 本帖最後由 eilot 於 2012-12-17 23:59 編輯 ]
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發表於 2012-12-18 00:09 |只看該作者
说到卡卡西三部曲 那个悲壮啊 早期的那个版本朱红剧情真惨烈 相比之下轨迹还是轻松快乐的 虽然出一作要至少要一年左右吧 不过一直出下去也欢迎
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發表於 2012-12-18 00:18 |只看該作者
引用自 eilot
以這個引擎為前提下
基本上可即時在PC、PSP另存新檔的
所以到時就看百樂通會否中文PC版吧(笑)

嚴格上來講
只有卡卡西3部曲才有關鍵,不過只是世界觀,人物那些因時代差太遠,都沒可能出場
但今次是說明同時間,不過這個同時間是誤差多少時間
就等下次公布吧...

你觉得那几人是不是真进乐园的?
PS:目前在意XX轨迹不会也拖到几十年后才完全解决……
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發表於 2012-12-18 00:26 |只看該作者
說到朱紅血舊PC版,其移動介面簡直是挑戰人類極限
角色一開始是畫面中間,每次移動都是只得現在畫面內容,當你移到現在畫面右方,這時畫面就會慢慢慢慢地移到左方(同時將你人物由右方移到左方),變了另一畫面後再移動
就不能像屠龍時將主角鎖死畫面中間,移動畫面都是主角現在畫面嗎
全遊戲大地圖場景一模一樣,敵人樣子一模一樣,只是換了顏色就是新地圖敵人,誠意比起之前白髮魔女更低
一個城市行動另一城市要半小時以上,如果要做任務,隊中又沒指定人物的話,隨時有棄機的衝動(換人只能去當場丟棄他的城市找回,如果忘了的話就...)
撤退更是開玩笑,要每個人都要撤到指定版邊才能逃走,不過這不是最大問題,問題是敵人就是前方場景,你逃了再入回一樣要面對他們,而且它們全變成滿血狀態,坑爹嗎...
新版大幅改善地圖移動,反而被粉絲們說斬了不少小任務而投訴...

人家真是沒分忍受這種完全挑戰人類極限的遊戲,打到基友死了,某村姑將他復活後再遇就放棄
特別是當時同期更有挑戰畫面極限的仙劍1存在...

[ 本帖最後由 eilot 於 2012-12-18 00:28 編輯 ]
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發表於 2012-12-18 02:57 |只看該作者
引用自 eilot
說到朱紅血舊PC版,其移動介面簡直是挑戰人類極限
角色一開始是畫面中間,每次移動都是只得現在畫面內容,當你移到現在畫面右方,這時畫面就會慢慢慢慢地移到左方(同時將你人物由右方移到左方),變了另一畫面後再移動
就不能像屠龍時將主角鎖死畫面中間,移動畫面都是主角現在畫面嗎
全遊戲大地圖場景一模一樣,敵人樣子一模一樣,只是換了顏色就是新地圖敵人,誠意比起之前白髮魔女更低
一個城市行動另一城市要半小時以上,如果要做任務,隊中又沒指定人物的話,隨時有棄機的衝動(換人只能去當場丟棄他的城市找回,如果忘了的話就...)
撤退更是開玩笑,要每個人都要撤到指定版邊才能逃走,不過這不是最大問題,問題是敵人就是前方場景,你逃了再入回一樣要面對他們,而且它們全變成滿血狀態,坑爹嗎...
新版大幅改善地圖移動,反而被粉絲們說斬了不少小任務而投訴...

人家真是沒分忍受這種完全挑戰人類極限的遊戲,打到基友死了,某村姑將他復活後再遇就放棄
特別是當時同期更有挑戰畫面極限的仙劍1存在...

仙劍1我也觉得很恶心,杂兵地图上看见很好,可场景窄的可以,根本躲不过。由于不能用鼠标,走迷宫时非常不方便。
另外1代和2代BUG多得玩不下去

闪之轨迹剧情上有什么期待的?别再用那种老好人了,和前主角为敌不错
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發表於 2012-12-18 08:19 |只看該作者
引用自 ティエラ

把虚渊玄或富野找来
现在编剧实在不行
轨迹最大悲剧是盐之坑,几十万人一下全轰成渣了(真的成渣了)

盐之桩事件不是人为的吧,更类似“意外事故”或者“自然灾害”

引用自 ティエラ

闪之轨迹剧情上有什么期待的?别再用那种老好人了,和前主角为敌不错

为什么是老好人就不能与前主角们为敌?
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