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樓主: ANGELS_ZC

[動畫] ZC的2013年1月新番简介(共36部,含泡面番14部)

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欲罷不能的苦行者

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2008-11-20
發表於 2013-01-01 18:06 |顯示全部樓層
看了下 能追的不少啊 有些剧情实在追不了 就追CV吧
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 s034

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迷失道路的旅人

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2012-12-30
發表於 2013-01-01 18:21 |顯示全部樓層
京都,还是不期待太多了。
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跋山涉水的旅行者

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2010-03-03
發表於 2013-01-01 18:22 |顯示全部樓層
赞,省去许多扫雷的麻烦了!
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執著未知的探索者

无梦的彷徨者

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2012-05-19
發表於 2013-01-01 18:51 |顯示全部樓層
追兵部 话说少校你的脸是怎么了!!!!!!
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傳說中的影之手

台灣總統

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發表於 2013-01-01 20:24 |顯示全部樓層
哦哦哦哦哦噢噢噢噢噢噢噢,芳乃桜的聲優終於換回原作遊戲的聲優了嗎?南姐萬歲!!!
我的朋友很少第二期也不錯呀,值得期待,星奈的那兩團白肉本座真的好想用チンコ去狠狠地插兩下
ZC哥辛苦了,祝新年擼管性福!
2017年1月1日俺は靖国神社の前に簡単な演説をした:
https://youtu.be/uoQ8eaGjnKs
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迷失道路的旅人

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2010-10-07
發表於 2013-01-01 20:50 |顯示全部樓層
LOVE LIVE是日升哪组做的?
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2005-02-12
發表於 2013-01-01 21:00 |顯示全部樓層
引用自 Depii
LOVE LIVE是日升哪组做的?

日升8组。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2013-01-02 01:54 |顯示全部樓層
等待很久的百花缭乱第2季居然不在1月。。。。
我、目覚めるは
覇の理を神より夺いし二天龙なり
无限を嗤い、梦幻を忧う
我、赤き龙の覇王と成りて
汝を红莲の炼狱に沈めよう
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女神祝福的聖諭者

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2008-02-14
發表於 2013-01-02 09:26 |顯示全部樓層
俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる
这是我最期待的。。。
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掌握真理的先知

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2005-08-23
發表於 2013-01-02 10:04 |顯示全部樓層
《问题儿童都来自异世界》


虽然在设定上是有很大发挥空间的作品,但是原作并没有在“恩赐”的设计上花太多功夫,多数是直接粗暴威力至上的能力。作为重点的“恩赐游戏”同样着力不足,内容以直接的战斗为主,都是力量的硬碰硬。


允许我异议吗?
原作没在恩赐设定上花功夫?
这是连第三卷都没看完的人才会下的结论吧……
“设定未展露本质”和“没有花太多功夫”完全是两码事。
“正体不明”从最初就已经说明了是特殊恩赐,所展现出的粗暴威力也仅仅是表面上最生硬的应用效果,
第三卷也明确的表示了“生命系统树”也根本不是“习得恩赐”这么简单,而是“优选+进化”效果。

内容以战斗为主的硬碰硬?
恩赐game的规则设定很多都是避免硬碰硬的解谜,
包括依靠阴谋暗度陈仓加入game的黑死斑魔王的还有新上位共同体的故意牺牲,
取回神格的白夜叉能硬碰硬还遵循什么规则找什么新的阶层统治者,自己去硬碰硬就好啦。
平天大圣还去帮别的共同体支援坐镇干嘛,把对手灭了不就好啦,硬碰硬的话。

[ 本帖最後由 烈焰 於 2013-01-02 11:45 編輯 ]
小镜好可爱哦小镜!
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欲罷不能的苦行者

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2012-09-28
發表於 2013-01-02 10:35 |顯示全部樓層
这封面画风每一个提得起劲儿的,就期待下魔王勇者吧
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欲罷不能的苦行者

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2011-08-20
發表於 2013-01-02 10:37 |顯示全部樓層
闪乱、修罗场、玉子市场(京阿尼的必需追 )这三部必须追啊~~~

VRO的那个人设怎么看都和飞天小裤裤的那个很像啊~~~

其他还有几部蛮感兴趣的、很是期待啊
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2005-02-12
發表於 2013-01-02 12:46 |顯示全部樓層
[quote=烈焰]
允许我异议吗?
原作没在恩赐设定上花功夫?
这是连第三卷都没看完的人才会下的结论吧……
“设定未展露本质”和“没有花太多功夫”完全是两码事。
“正体不明”从最初就已经说明了是特殊恩赐,所展现出的粗暴威力也仅仅是表面上最生硬的应用效果,
第三卷也明确的表示了“生命系统树”也根本不是“习得恩赐”这么简单,而是“优选+进化”效果。

内容以战斗为主的硬碰硬?
恩赐game的规则设定很多都是避免硬碰硬的解谜,
包括依靠阴谋暗度陈仓加入game的黑死斑魔王的还有新上位共同体的故意牺牲,
取回神格的白夜叉能硬碰硬还遵循什么规则找什么新的阶层统治者,自己去硬碰硬就好啦。
平天大圣还去帮别的共同体支援坐镇干嘛,把对手灭了不就好啦,硬碰硬的话。

我的着眼点和你不一样。设定再巧妙,用起来无脑在我看来就是缺乏新意。而就算是极普通毫无特色的能力,用得巧妙就有可看性。我说的“恩赐”设定不是“这是什么样的能力”,而是作者在写作中的“这项能力可以怎样用”。那种能让人眼前一亮、异想天开的的恩赐用法现我看完第三卷都没有看到。十六夜的恩赐是整体不明先不论,飞鸟的能力并没有表现出太多的可玩性。有着类似能力的鲁鲁修,他的Geass是作为整体策略的一个推动力,而飞鸟在一开始只是将其作为直接的战斗手段,再往后有了迪恩,都算转职了。耀第二卷第一次在游戏中正式上场,而能力使用的风格也是直接运用,最后被等级高出许多的南瓜挡住了而落败。这里有个定调,一力降十会,对方实力比你强的话就完全没办法了。实际上第一卷的时候,作者也没有想让问题儿童们阴掉白夜叉的意思。

说到底,能力的使用风格这种事,从人物性格就已经定调了。《One Outs》的主角就是个欺诈师,所以爱用各种策略阴人,作品通篇也是心理描写和策略描写为主,再强的队伍也阴掉给你看。而《JOJO的奇妙冒险》中很多角色的替身能力都不算强,而且奇奇怪怪的也很多,不想法子根本没法用来战斗,因此战斗策略的比重也很大。而《问题儿童》的主角们的性格就是倾向堂堂正正赢得游戏,而恩赐的设置在一开始,十六夜的是适合直接战斗,耀的是适合应付多变环境,飞鸟本来是少数可以有闪光的恩赐,第二卷也直接配了个能打的迪恩。这些在开始的两卷都定调了,往后也没太多可能去改变。

第二卷的魔王乱入,排除了禁锢包夜叉,之后作为高潮的三场主要战斗,哪场不是硬打的?飞鸟对拉婷,就是巨大兵器的互殴;十六夜对威悉也是双方互殴;最后众人对黑死斑,也是靠力量战胜。基本上敌方都是被堂堂正正打败的,而我想要看的是每个人都是被阴死的,我抱着这样的期待去看原作,可惜没有看到我希望的东西,只能说是遗憾了。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-01-02 13:14 |顯示全部樓層
总体可期待的还是蛮多的。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-01-02 13:32 |顯示全部樓層
期待闪乱神乐
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