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[閒聊] 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~,流出了,鎖貼了

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執著未知的探索者

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發表於 2013-01-27 08:30 |顯示全部樓層
eushully家的游戏就是一年磨一剑,品质还是很可靠的,它家不少作品在H游戏里年销量也排前几位,像战女神zero,冥色的xx等都给我这是一部很不错游戏记忆
最近这几年发售时间固定的,每年四月底,呵呵,这是学inter的钟摆战略么?
王国兴亡录,一部老游戏,当年从藏经阁上扒下来,现在还躺电脑里呢,解放魔王,探索迷宫,哈哈
今年这作还是很期待的,前几部作品感觉孩子气一些没玩,希望今作比冥色要更优秀哟!一起期待吧

[ 本帖最後由 xmajie 於 2013-01-27 08:39 編輯 ]
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發表於 2013-02-19 11:26 |顯示全部樓層
578MB,正在下载中.E社还是挺传统,4月出游戏,2月放试玩版.期待E社新作
http://mirror.fuzzy2.net/egg3/mo ... d=2011&lid=5267
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發表於 2013-02-19 13:42 |顯示全部樓層
试玩版玩了会,首先要转日区,不然一点设置就退出,这个麻烦.APP好像无用,不知道到正式会不会好?
既然是即时战略,为什么不能把队伍编成1234,有时目标被树木建筑挡,选择不到...鼠标要来回移动,点头像,慢.像楼上所说,不能锁定要攻击目标.但可以放技能.战斗还不是很习惯,感觉没有红警好耍
可以做房子,拆房子,升级房子,哈哈.资源有很多很多种,这不错,看起来E社做得还是蛮用心得

补充:刚才开了windows升级,安装了日文语言包,现在在中文环境下,用NT可以正常读存档并游戏

[ 本帖最後由 xmajie 於 2013-02-19 14:02 編輯 ]
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發表於 2013-02-19 15:22 |顯示全部樓層
战斗中可以暂停,按空格键
已经打完了,攻下下方和右下的2个据点,游戏就结束了,后面只有一段剧情和主题歌(就是前回放的OP)
我策略是男主前面顶,后面副官射箭,副官保持与敌人距离,有技能马上用.可以把肉盾改成攻击模式(不是攻城),他会自己上,手动控远程(如果正式中有魔法攻击,同)
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發表於 2013-02-23 17:09 |顯示全部樓層
嘿嘿,现在玩家主要的疑问就是集中在即时战斗部分.
总体来说,这作还是挺好的,创新嘛,多少会遇到些问题,而且游戏开发小组针对玩家反映的种种不满也同意作一部分改动(毕竟4月发售已定,你现在让全部推到再重做不现实.增加到5支部队,估计要把地图加大,而且这是一支GAL游戏,我想也没戏),我觉得E家这已经很有诚意了.
只要整体来说游戏性不丢就行,E社游戏耐玩度还是很强的,不像A家越来越骗钱
期待本作

贴一篇组长的回复,某贴吧转过来的,已有高人翻译

组长的开发日记?感觉诚意还是很足的

翻:
『魔导巧壳体验版发布咯☆』
2012年2月21日
Eshully&Anastasia的评论
这是久违了的更新。
札幌冰雪庆典结束之后本来天气匆匆回暖积雪也即将融化,但昨夜札幌的一场大雪害得全体员工都得出去铲雪导致开发日程安排变紧张了,雪真多☆
本周开始魔导巧壳的体验版就在网上公开了,要求配置跟前作没多大区别,不过画面尺寸变大了所以希望您有空的时候可以去体验一下。

针对4月发售的完成版员工们现在正在倾注全力,一边听取着体验版中玩家给出的意见一边重复着调整。因为制作时间上的关系,没办法直接一一回复,所以就在这里记录下一些玩家们的要求以及对应措施。

首先是关于信息不明部分的意见……比如说“没有属性表”“不知道在哪里更换装备物品”“没有阵型跟必杀技的说明”“暂停时的那几个字太大了”etc……诸如此类的不便会依次得到修正。类似的还有像是“每周开始时获得的素材数”以及“当前能建造的建筑物出现新增时”的通知类信息也会加入进去。
本来针对成品版要修正的地方就很多,这次在以往体验版都有的补充说明环节上制作的草率了……

“希望能有全体士兵完全补充”“部队单位的行动无法取消”这种追加的机能,以及“不小心叫出菜单托盘的误操作”这种跟操作有关的内容我想也会得到修正。
还有关于大部分情况下即便进入交战状态部队也不会停下来,每每穿过敌方部队的这一问题,会在重新考虑阵型的时候,加入不让敌方穿越本方部队的阵型以及反过来用于突破对方不可穿越阵型的阵型这些特色内容,如此一来弓兵变成突击兵的情形我想也会减少。
在敌我方的战斗以及移动,破坏指令等方面,也会赶上之前因为制作上的缘故导致拉下的进度并进行强化。

……就像这样,所有玩家的要求按照“可以修正”“能不能修正还要看时间是否允许”“技术原因or个人主观的缘故暂不处理”来划分各占1/3。这次跟其他的开发项目比起来在回应玩家意见方面花了更多的时间,同时有许多非常详尽的感想以及值得参考的意见也为我们之前一直难以取舍的保留事宜提供了判断材料,所以我们打算直到完成为止继续埋头苦干。

[ 本帖最後由 xmajie 於 2013-02-23 17:16 編輯 ]
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發表於 2013-04-01 22:49 |顯示全部樓層
本帖最後由 xmajie 於 2013-04-01 22:50 編輯

今天E社更新了,4月10号开发终了,没有几天了




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發表於 2013-04-10 08:45 |顯示全部樓層
楼主太不厚道了,看懂了不告诉大家,主楼都是日文....
10日的更新内容比较多,我来帖段中文的吧,翻译 Br_Ryohei    转自贴吧


战斗
注重阵型的个性化以及阵型更变的操作方便,根据阵型而对能否穿过人群有所限制,同时添加了停止移动等方便战斗进行的要素。此外,其他部分的程序(routine)和表现手段也进行了改良。

阵型规则

・重新设计使得阵型的运用的战斗更加流畅化。
(画面上追加更变按钮,能够保持停止状态进行方向转变)
・两军交接时会陷入僵局,使得进行速度有很大的变化。
・阵型全部重新考量。进军速度、攻击和接触范围判定、搭载新技能都进行的变化修正。

『移动阵形』 攻击和接触范围判定狭小,即使被敌人包围也可以轻易逃脱,移动速度十分快。
『剣术阵形』 全方位保障的圆形阵型。
『枪术阵形』 较为锐利的三角形也比较容易从敌人包围中逃脱,正面精准狙击敌人。
『格闘阵形』 相比剑术阵型攻击和接触范围判定较小,但是移动和攻击有更好的补正。
『攻城阵形』 建筑破坏单位的能力来决定对障碍物的破坏范围。
『射撃阵形』 远距离攻击,敌人进入攻击判定范围时停止移动防止冲入敌军的误操作。
『防御阵形』 接触范围大,使敌人的速度大幅度下降,接触敌人时停止。移动缓慢但是防御很高。
『魔术阵形』 根据不同魔术,范围各不相同。虽然接触范围比较小,但是缺乏近战反击手段。

(以下粗体字这段非原文翻译,是在下——也就是译者补充的说明。原文中有接敌范囲と当たり判定这样的一段话,我个人理解是:接敌范囲是指当当たり判定的范围进入接敌范囲便会发起进攻。也就是说当たり判定相当于单位的判定范围,而接敌范囲是指攻击范围。因此文中我将接敌范囲翻译为攻击范围,当たり判定翻译为接触范围。此处可能存在异议,如果以后有其它理解我会楼中楼更改补充。)


战斗程序Routine

・移动程序重新设计。在尽量避免速度低下的地形的同时以最短的距离为目标前进。
・敌方程序强化。建筑破坏和攻击、防卫行动等的强化和个性的相吻合。
・根据战况行动的变化进行细分。(防止出现卡壳情况)
・自军的自动程序也会同上面一样改变。
・战斗操作的重复性进行改善。游戏感受更加轻松愉快。


战斗画面的表现

・显示配置物的耐久度标记。
・暂停时,可以观察单位和配置物的参数。
・画面左上角的迷你地图中对重要据点进行不同颜色的区分。
・显示敌我方单位的出击可能位置。
・将现在的阵型分为攻击系、防御系、移动系。
・功能键的显示颜色可以进行切换。


其它战斗部分

・点击鼠标右键从原来的显示系统菜单变成移动取消。(方向转变也可以同时进行)
・出击部队上限为10可以通过选项进行On/Off。(环境设定)
・单位大多数进行了防御属性的设定。(体验版中只有怪物系进行了设定)
・根据陷阱和障碍物的种类,对行进速度和强度的影响进行了调整。


全体Map
由于国家繁荣和城市构筑需要大量资金和特产物,因此更加重视使操作集中且方便。

全体Map表现

・每周开始时,会显示结算。包括收支、收获物、作战结果等等。
・各据点的收获物情报向着更容易了解的方向进行修改。(获取的物品、没有获得的物品、有一定概率的物品等等进行颜色区分)
・指定移动前,如今部队能够进行什么程度的移动会进行数值表示。
・左上的魔术、兵器的计量槽数字化表现。


战斗指令

・降服劝告指令删除。(为了在游戏时,能够让人变成隶属状态)
・原本存在的复数战力补充指令统一成一个。
・转移的城门指令追加。(能够在自己的国家城市里转换)
・守护结界指令追加。(暂时性使得指定的据点无法被攻入)


全体Map的其他方面

・所有部队麾下的小队进行一次性补充的按钮追加。
・小队补充从原来的资金消耗变成兵粮消耗。
・小队能力的画面改变。(经常使用的部分会集中优先显示)
・队长单位的能力的解释变得更容易理解。
・哪些装备更好等这样比较难以理解的兵种对应的装备道具全部重新考虑设计。
・总兵粮和在据点间移动所需的移动数值进行标示。


据点Map
需要建设什么比较好呢?从这样一头雾水的状态中明确目的,消去对建筑的烦恼。
从接触游戏开始,自由自在地组建理想中的国家。

据点的发展

・促进城市发展的Quest(璇杆和任务)大幅度增加、资金的调达和全新的建筑物、单位的入手更加效率化。
・同时,根据不同的土地和建筑、国家规模和领主能力全新特产物和生产量会发生变化。


配置物

・大量的类似自然物(例如木头A~R)和居住所进行缩减,取而代之的是增筑等级的附加。根据不同增筑,Graphic也会变化。(注:此处这个グラフィック不知道指的是什么东西)
・能够进行建筑的土地范围增加。
・归还据点的画像,进攻方(剑标记)和防守方(盾标记)进行区别。
・事件发生时,表现的肖像进行细分化。(!标记:时间进行中;☆标记:亲睦事件;♥标记:H事件)


据点Map的其他

・系统菜单按钮追加。
・Shop商店里追加了+10 & -10的按钮
・任务和璇杆所的达成度公有化,包含重要任务
・再次接受表示的追加。
・城内画面没有需要的场所标示阻挡的违和感消除。处理的重复性也减轻。


其他的更改

难易度设定

・游戏开始时可以设定为简单、普通、困难等三个级别的难度。
难易度对属性的补正、等级上升的补正、程序的智能化有影响。


角色的台词

・不同角色的台词文字颜色改变。(对应颜色调整)


其他

・情报的初始画面变成『攻防属性表』『総合情报』
・各个游戏画面中系统按钮追加
・菜单盘中返回标题画面的按钮追加
・Save画面中,表示的项目追加周回的数值和设定的难度
・所有可能导致误操作的按钮的位置都进行了大幅度的调整
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發表於 2013-04-19 15:20 |顯示全部樓層
crubiancrubian 發表於 2013-04-19 13:32
(转帖)
0%
アルフィミア・ザラ


处女率一词,理解不能
难道这游戏有些MM是不是处女是随机的?这什么奇葩的设计?有什么特殊意义?
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本帖最後由 xmajie 於 2013-04-21 20:39 編輯
タマ姉の夫 發表於 2013-04-21 13:07
看G網好像是預定第一的,就不知會不會提早了


确实是预定第一啦
我就等着看你的开箱照了,我要特写,要全幅!
封面,光碟,说明,特典,满满的爱,对吗?环姐


E社游戏,不想多事老老实实下载原版,收藏之.那些去垃圾版会弹到你崩溃
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タマ姉の夫 發表於 2013-04-21 20:49
垃圾版的我絕對不下,一定下完整版
PS:特典 遊戲盒子都會拍的

哈哈,好的,等着环姐放爱心....
小声问一句,算上代购,多少新台币啊?
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本帖最後由 xmajie 於 2013-04-21 21:08 編輯
タマ姉の夫 發表於 2013-04-21 20:56
我也不太清楚,大概在5千左右吧


天啊,翻一倍啊,中间人费用太高了
不知道今年这作能否进销量前十名...

GOOGLE换算今日牌价
5000 新台币 = 16715.3500 日元

G网
魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
価格: \9,870 (税抜\9,400)
発売日:2013/04/26
メディア:DVD-ROM
JANコード:4582317240073
品番:EUDV-014
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發表於 2013-04-25 14:23 |顯示全部樓層
残烟小筑 發表於 2013-04-25 13:29
就问一句,是不是偷跑了?


是的,昨天晚上已经有人拿到DVD了
今天早上更多人曝光了实物











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