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[感想] I社以及3dhgame的未来展望

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發表於 2013-01-29 13:28 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
每每新作出现,大家都会体验,或赞或贬,或怀旧。
而3dhgame里,被人怀旧的人挂在嘴边最多的应该要数AI3了(人工少女3)
人工少女3是I社游戏里少数几个mod数量庞大的游戏之一(其次应该是同校生,别的I社作品老实说都有mod但数量上都不多)
也是是国内口碑最好的一款I社游戏之一(然后就是怀旧党挂在口边的尾行,欲望系列,以及重口党津津乐道的电车R)
许多人diy党都对人工系列抱有好感,别人为什么这样我不知道,就我自己来说,能自定义服装和女主角这种特色比任何特色都要重要。
这也是为何我的电脑里至今还放着的3D定制女仆,人工3这些旧作的原因。

不过玩家无论如何喜欢,商家只看重一个东西,那就是销量。
比较关注2dhgame的人一般都会知道getchu这个网站,这个网站虽然不是日本唯一的卖H游戏或者动漫的网站,但你几乎可以在上面查到所有H游戏和H动画的资料,可见这个网站所售游戏和动画之全。
所以说这个网站里相关的销售排行是有说服力的。
ai3是2008年7月出品,然后我看了下getchu2008年的年度top50,然后……前50里没有ai3(2008年7月的月排行里也没),第50名正好是3D定制少女(不是3d定制女仆)
然后我又去看2009年和2010年的top50,不止没I社啥踪影,而且也没什么其他的3dhgame啥踪影。
然后到了2011年的top50里,3d定制女仆的销量排行是当年第33名,另一个3d游戏(非h)则是超级索尼子~
然后到了2012年~这个网站只统计了上半年~然后我就去月排行里面找了,然后猜猜我发现了啥?国内可能对I社最不待见HET,是2012年10月份销量的第20名……
然后我干脆就直接去找I社相关游戏排行了
再猜猜排名前3的是谁?
猎影之狼,HET,真实女友……哈哈,是不是觉得被坑了?或者是我看成销售时间排行了?然后我再朝下看了看,下面的可就全是老作品了。
靠前的有欲望之血系列,性感沙滩系列(没zero),尾行3,然后才排到ai3
然后既然要说的是全部3dhgame,我自然又去看了下3d类型的游戏排行
排名分别是、
猎影之狼,3d女仆再生产版,het,3d定制少女,然后就是3d女仆的扩展包,再然后就是些大家应该不知道的3d游戏,不多说了。

现在可以分析造成这个排行的情况了
为什么i社的那3作会在内部排名前3,而且3d类型里排名靠前呢?
最主要的原因应该是价格,这3作虽然号称售价9000日元,但在getchu网只卖6000多,打了7折啊,买的人多不奇怪。
而且这3作分别有各自的销售宣传倾向
一个是重口味回归,一个是adv,一个号称拟真人渲染。
猎影之狼那种可能误导人的宣传可能还会让人觉得它是电车系列的续作,冲着这个去买的人大概也不少。
然后就是说下kiss社的3d定制女仆了,如果不算2012年,那3d类排行里第一的就肯定是3d定制女仆了。而且和I社喜欢卖鸡(卖游戏)不同,KISS社出了名的喜欢卖鸡蛋……(DLC和资料篇)
举栗来说,I社在2011和2012年里卖了一堆鸡,但卖出个好卖相的就两只鸡。
而KISS社从2011年到现在只卖了一只鸡,然后就是成堆的鸡蛋,比较奇葩的是鸡蛋也是名列前茅的。而且kiss社有几个没上榜的鸡蛋都是同人展时它就已经卖的那几个(c7x,c8x,你懂的),不得不让人怀疑没上榜只是因为早在同人展上抢过了
所以说,最大的赢家其实是kiss社,养一只鸡和养一堆鸡的成本放在那……
好了排行版的蛋扯完了~
该来总结了
猎影之狼的销量可能还不稳定,这个为啥排那么高先不说。
但HET的销量是实打实的,而且看周期都能看出来HET是短周期类型游戏,为什么日本人还是买了那么多?
原因可能正是因为它是adv,国内大部分hgame玩家,特别是3dhagame玩家对于adv类型的hgame都是嗤之以鼻的。
但问题是,日本绝大部分hgame的类型就是adv,这种类型在日本是喜闻乐见的,而且其中出现了不少公认神作,例如”fate/night,寒蝉鸣泣之时,air“(我没说这些是hgame,我的意思是他们都属于adv类),连动画都出了。

那I社还会不会出ai系列的续作呢?梦想是美好的~现实嘛~也是很现实的~
关于i社游戏的销量只看getchu网再怎么说可能也是有失偏颇的,但哪怕ai3实际销量在I社历作里最高,也有可能对ai4造成影响。
I社去年的情况大家也看了,出新作的频率明显变高了,ai3如果销量真第一,那ai4的出产就会对I社来说有压力,要小心砸招牌。
就算真的出了,以现在小成本制作反倒销量高的情况来讲,或者说以I社去年的制作速度来讲,大家可能要面对的就是用4~5个月周期就做出来的ai4,效果如何只能到时看瞧了。

而以G网的排行来看,3dhagame里的2d渲染会成为主流,因为日本死宅貌似比较喜欢看妹子cosplay,至少几个能cosplay的3d游戏都名列前茅了……
I社就像当年的2d界的elf,因为它原来是领头羊,我就一直以为它是领头羊,然后后来我才发现,我out了。

================================
在zod那发的,考虑了一天才转过来。
之所以这么做的主要原因是我的hgame常识主要就是在2dj培养的……在这发总有点班门弄斧的感觉
而且2djgame大家对I社游戏的主要关注早散了~
总之,如果说错了什么求轻批

[ 本帖最後由 Vegfly 於 2013-01-29 13:33 編輯 ]
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發表於 2013-01-29 13:41 |顯示全部樓層
引用自 buckbuck90
I社最會用廣告來吸引人,不過等遊戲發售後,通常就會覺得根本純粹是模組遊戲,價錢低廉也是會讓人買的原因之一,現在對於18X的Game早就沒興趣玩,玩沒多久就感覺膩了,如果真要玩3D遊戲,不如去玩既有遊戲性又有模組或劇情的

其实I社游戏看介绍预告是有诀窍的,那就是如果宣传里没提到,那怕个人觉得再怎么理所当然会有的东西,也可能会没有……少点想象力就能在新作玩上之前就知道游戏如何了……
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發表於 2013-01-30 22:19 |顯示全部樓層
其实我想说的中心,很简单,I社从来不是以中国玩家的目标去做游戏的。它能得到回馈参考也只可能是每作的销量
而且它也不是以做出好作品为目标而做游戏,它想做的只是卖钱的游戏。
而如果每年做3个作品赚的钱比一年做一个作品多,或者做一直低成本短周期的利润高于往年的高成本长周期作品的话。
就不用指望它什么时候“存够钱出神作”了,它赚来的钱是为了赚更多钱。而不是为了砸在某部作品里来获得一个叫好不叫座的评价。

用wow来举例子的话,现在I社的像一个只能点一个天赋树的玩家。
我们的最终期望的是它全系点满,但实际上它只能3选1,而我们只能期望那1/3的天赋刚好每点都是我们需要的,而且就算都点对,也未必能做个强力党。
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