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樓主: shinta1412
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[感想] 最近重温生化2才知道生化6原來是這麼好的遊戲

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發表於 2013-05-03 22:05 |顯示全部樓層
本帖最後由 eilot 於 2013-05-03 22:09 編輯
kcy2 發表於 2013-05-03 21:46
生化头里几作纯粹是只有那个年代才可能出现的游戏。按今天的话来说,就是“用蹩脚的操作和奇缺的资源补给来 ...


因為時代是進步的
不能用現在的標準來批評過去的佳作,這根本是無理和不公平
那為何當年FF7一出時驚為天人,完全改寫剛推出了一年的PS的遊戲
PS新出時,其遊戲畫面還是停留於SFC年代,只是提高解像度,FF7一出為PS遊戲帶來3D,直接將所有遊戲商都以這種型式,那麼多隱藏支線、遊戲突然出現其他玩法等近於全新的遊戲方式
這直接打下SQUARE在遊戲業界的標準
也可以說iphone/iPad一出,其後多年所有機種,沒錯,是所有智能手機和平板都用蘋果機的功能作為標準
其他機種不再是標籤自己有什麼功能,而是說蘋果機沒什麼功能

說回生化的變化,其批評有兩方,一方是系統轉變過大,3代加入反擊、緊急回避、合成、180度轉身受到不少好評,
4代人家認為不錯,
5代想轉型做槍槍槍但不論不類,加入討厭的劇情DLC,號稱完美版但之後又出兩個短編,再一次欺騙PC版人權
6代乾脆變成槍槍槍

另一方是因失去「解謎」成份、劇情狗血/超人化,故事不連貫(3代到4代劇情突然跳得太遠)
不過人家也認同的時,6代不變成這樣子的第3身射擊遊戲,人家未必會長玩下去,這是時代的趨勢
不過如果變成街機版維珍利亞的槍槍槍的話(就是C妹外傳那個,街機版變成第一身射擊),人家反而無視
人家對第一身視點遊戲無愛
隨機事件: eilot提前下班發現了NTR事件,喜得5 DB封口費.
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發表於 2013-05-04 15:45 |顯示全部樓層
garuda0079 發表於 2013-05-04 15:15
6出问题的地方只有一个:各种脑残游戏设计不体贴玩家。不管玩家是否是老鸟菜鸟,坑爹一勺烩的地方比比皆是 ...


沒錯
連續多次強調轉視點,而強制轉移動方式,再加視點問題和限時超短而強制死亡,令不少玩家直接粗口
不過作為一套作品有故事上的連續系列(不像FF、DQ),或多或少都會故意保留前作一些系統
但作為正統續作的6代連次元箱都失去(雖然5代都沒有,但4和5代可以在章節間存放和交換道具槍械的倉庫,算是次元箱亞種)
大量無用的閃光彈、榴彈、火炎彈和無數不同種類的子彈再加藥草,來互搶有限的空間存放
多了不能保存只能丟棄
也是令不少玩家感到無奈
隨機事件: eilot遇見了專業服務的漂亮姐姐,繳納了7 DB被其用手摸摸頭,說“好乖”。
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發表於 2013-05-12 01:52 |顯示全部樓層
sd250023 發表於 2013-05-12 00:48
2代還有都市傳說,用小刀通關能用豪鬼。

不是用小刀,而是先通關11次,之後新開始在電腦那時先輸入AKUMA會出現錯誤但有意思,再下周目時會自動轉用豪鬼啊
當時更傳在SF3.3內有剛拳能選用,超必之一是電刃昇龍拳
那個4.1當時好多人相信
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