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[感想] 魔導巧殻-折笠爱已经被黑出翔了

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 onek

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發表於 2013-05-04 17:23 |顯示全部樓層
本帖最後由 onek 於 2013-05-04 17:34 編輯

個人也非常滿意アル的配音,當然不是日本人,可能就算明意思也未必能明白那種語言感覺
另外要說難易度的話,沒開等級上限就不難,感覺難就玩簡單也可
的確小隊死光,很多時候就只靜下隊長一對一,但也不是沒戰略可言
樓主試試仔細想清楚到底有沒有遺留,等級問題就打任務升,技術問題就多思考
多利用戰場上的東西就自然攻略到,而且遠程到後期不會有這樣大優勢
後期多騎兵,必殺都能擊中後方,有時直線戰場,例如街道戰,用遠距不如放多個有突破力的前鋒
而且正面戰場如果真的打不贏,也有隱匿單位偷攻據點/斷橋等戰略
說這遊戲沒戰略,相信只是對某部分人來說,這遊戲的難度設定太低

當然如果可以有多點部隊同時使用就更好玩

追記:
50lv上限個人覺得也是一個非常好的設定
如果蹲到敵方等級超過Lv80以上,說沒戰略的人應該就能享受到這遊戲的樂趣
到不如說e社早就有預謀日後追加特典會大幅提升難易度才這樣設定吧
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發表於 2013-05-04 18:15 |顯示全部樓層
mp4rock 發表於 2013-05-04 18:03
至少攻城战,我真的觉得是一种苦痛。敌方LV高,没办法杀败,回去回血了又是一个血牛。你就算3部队满兵, ...


如同樓上所言,你認為的這些問題,在別人看來不見的是壞的
不鎖定個人認為反而令作戰更有自由度,這遊戲不是重疊起來比攻防這樣簡單
你殺不盡敵方時,有想過用對屬性了嗎?你有好好控制對方士氣值嗎?有事先計劃如何斷對方後路嗎?
攻城兵很明顯是卡關救濟用,e社要封你這樣攻城,多多都有辦法
只是怕有人攻不下才故意不作對策吧
隨機事件: 一個人逛街的onek遇到了向坂環,高興之下向系統捐款1 DB用於福利發放.
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發表於 2013-05-04 21:56 |顯示全部樓層
flvv 發表於 2013-05-04 21:33
这一作的配音感觉还不错,虽然我一般不萌CV。。。无法理解部分人的喜好……

不过每周刷一堆同样的战斗我 ...

升級問題可以說是大部分等級制遊戲的通病...
對大艦巨炮主義的E社來說,如果每個角色都準備好1~99LV的升級用劇情
又是在開發上不可能的事,至於打魔物,建議多起資金增加的建築
不管是主城還是森林區都起,這樣就能減少擦魔物的時間
再不然等2週目才開始認真玩合成,2週目一開始就有大約4~50萬資金進供給你
(上週回做完的任務無條件完成)
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發表於 2013-05-04 22:12 |顯示全部樓層
flvv 發表於 2013-05-04 22:07
资金问题很2b,最简单的方法就是打最终战之前拖回合,后面地多了收入就高了。。。想要什么也就不难了。。

...

有去魔法研究所合素材賣嗎?我通常用光資金的時候,去賣一次都10~20萬收入
當然事先要計劃好農業上的建設方案去支持
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