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發表於 2013-05-14 18:18 |顯示全部樓層
本帖最後由 七夜殛月 於 2013-05-14 18:41 編輯

其实恐怖游戏单论恐怖,个人认为并不要什么太多剧情与游戏元素。单纯的制作出能突破人心于防线的“恐怖”感就行。
所以恐怖游戏的大作会比“恐怖游戏”本身感觉要丰富得多。如果仅仅只是想体验恐怖的感觉,简单粗暴的小游戏完全可以胜任,比如SCP173、失忆症、ERIE之类的。而且这些游戏都是免费的……
而且,真正的恐怖感并非单纯来自于游戏的制作,而更多是自源于玩家能多大程度的投入到游戏的环境中去。这个意义上,找个深夜12点,房灯关掉,开上立体声音效,一心一意的去走那个SCP087的楼梯,那就是简单粗暴的恐怖体验。相比之下我倒是觉得“死亡空间”这种扛着机枪扫射的游戏实在是不知道该上哪找“恐怖感”,和“零”相比,根本不是一回事吧。我对恐怖游戏有一个最低限度的要求——主角不能有抵抗力,最好只能逃。要不然我就是BOSS了,这游戏就没任何感觉了……

最近,SCP也更新到0.71版本了,真心很好玩了,我倒是推荐同好可以去尝试一下。失忆症(主要是MOD)其实是我见过的对“恐怖”和“紧张”的节奏感把握得最好的游戏之一,某些场景处理得比大作还优秀得多……

但是,出于某个原因一切恐怖游戏都有一个致命点,因此我更爱去找免费的。因为,它们提供的恐怖感永远都是一次性的……orz
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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