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[討論] FF 14 2.0, SE翻身之作?

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-06-22 04:49 |顯示全部樓層
況且就遠目一下吧.....
老實說1.0 真的太令人失望了
最令我失望的是, 原本買了1.0 的玩家要回歸竟然沒有補償
目前看來是一定會走月費制
只是美國很多論壇已經在討論月費制可以撐多久........才變成免費商城制
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發表於 2013-06-22 15:53 |顯示全部樓層
shinta1412 發表於 2013-06-22 10:04
好像只有信用卡付款
1.0升2.0不用再買(頭30天免費)

噢, 這回是我糗了
讀了官網有買1.0 可以直接升級
還好我當初買的是PC 版= =
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發表於 2013-06-25 14:52 |顯示全部樓層
Ein 發表於 2013-06-24 00:28
成功是沒可能吧
現在的mmo要的時間太多,真的會一直玩的應該不多
再說月費制=沒可能出現有人大量課金的情況

是不會出現金戰士的情況啦
只是說也不會悽慘得連成本也賺不回來
先不說歐美地區反應如何, 打了FF 招牌日本玩家還是會買帳的
(我說至少會有一堆玩家等著登入去PVP 殺爆冨木堅, ......還有永野)
只是靠那一筆錢應該夠維持經營, 剩下就要看DEVS 的功力了
我覺得SE 今次重製14, 重心是放在要挽回FF 迷的信心
就像YOSHIDA 在一篇訪問中說的, 如果SE 不在乎玩自己的信用, 那我們直接做16 就可以了
所以投資回報我想SE 大概不是志在要賺錢, 重點是要再刷亮FF 這個招牌
感覺今年E3 日本業界好像已經被歐美遊戲業刺激到了
老實說近五年大多日本遊戲都做得很馬虎, 今年突然出現了很多令我眼前一亮的消息
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發表於 2013-06-26 07:01 |顯示全部樓層
Ein 發表於 2013-06-25 22:12
的確
不能否認的是FF14的畫面在現階段的遊戲界還是TOP
但在下擔心和之前說的不夠其他遊戲來就是因為他始 ...

我當年也是因為1.0 去換電腦 = =
我覺得近兩三年遊戲除了要有社交元素之外
很多遊戲都強調 "無論你是不是死宅, 你都可以在這遊戲中得到成就感"
商城制橫行, 原因就是玩家想要跳進度, 投入現金就可以排除萬難
你提到WOW 現在只剩死忠其實也是同樣原因
老實說你在遊戲中沒有三四個親友怎可能組得成25 人團
很多玩家放棄MMO 就是因為很多元素都對一般大眾不太友好

隨機事件: kaza329530買了根棒棒糖送給路上遇到的小蘿莉,被鄰家少女撞見,用字典砸出了一個包,花費3 DB購買創可貼.
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發表於 2013-06-29 03:44 |顯示全部樓層
woodck 發表於 2013-06-28 05:34
想超越WOW?这游戏全球加起来能有50万稳定用户就可以谢天谢地了

嘛, 穩定兩個字的標準很難去定
如果你要說50 萬的話我預計光是日本最少都應該有20-30 萬玩家
考慮到1.0 也會有部份玩家回流50 萬應該不難
(今日剛收到EMAIL , 內容是有關回流玩家的伺服器分配, 日本目前已經有兩個伺服器爆滿)
剩下的全都表示擠擁
隨機事件: kaza329530被野生的喵星人香了一口,花費2 DB購買創可貼.
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