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[討論] 動作遊戲最討厭見到的情況

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發表於 2013-06-30 11:09 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 eilot 於 2013-06-30 11:14 編輯

又到了沒字找字找系列時間
人家近期玩討鬼傳,每次見到某些情況下,都有衝動想放棄玩下去,情況有如當年的MHP一樣
理由?不外乎敵人太煩,喜歡亂走,不能攻擊等時間過去這類動作遊戲系最喜歡用到的設定
大家也有什麼類似的討厭設定,不如也拿出來講,以下就是人家討厭的場合

1.
敵人喜歡出「無敵」技,
固名思義就是無敵,對方特定招式能秒你或令你重傷、你不能打他一打反而自己重傷/即死、想逃的話就TIMEOVER等死
如SFC版時空幻境TOP,在坑道最追的一堆草,他們沒有攻擊能力,只會在地面慢慢前進,但一接觸任何角色就對方即死,因艾絲是飛在空中所以無事
所有物理、魔法攻擊無效(不能像一開始地精靈洞用無屬第2招魔法),只能用特殊道具武器麻雀,
不過因為只是雜兵,沒有麻雀可以逃,不過除了逃外你都沒有其他選擇,除了GAMEOVER....

或街機遊戲三國戰紀七星轉生,不完全ED最後BOSS是呂布,最後20秒他喜歡用無敵技赤兔馬亂撞,在一方場外飛到另一方,重複3次,每次出招浪費接近7~10秒,會不停使用
沒法打停他只能不停上下移動來回避撞擊,而且撞到都扣大量血

或MHP2的祖龍,乾脆飛出場外再攻擊...

也有偽無敵技,如當時裝備根本不適合對抗
如對方是近戰無敵的話,可能可以用用遠距離炮擊一招打停對方,不過如果當時的裝備是近戰系的話就....

2.
系統有BUG
如MHP1,雄火龍可以在草原區的左上區域飛出場外,再降落到場外遠景的草原
玩家只能等待他會否再次起飛,不過當轉換鏡頭看到他在草原慢步到TIMEOVER,或者亂跑,你只能退出今次遊戲...

或者又是MHP1,雄火龍原地不停升降

或者都是MHP1...雄火龍無限在同一區域但已飛出場外,再不停繞圈飛到TIMEOVER

或真三國無雙2,敵方總大將撤退進入兵據點,
當你看全地圖時會發現明明一張大地圖已經縮到變小地圖,因總大將標示的位置,是已經撤出全地圖長度4倍以上距離,以上持續撤退中....

3.
遊戲設定腦殘
嚴格上以下不算是BUG,只是設計人員腦殘問題
如MHP1,村任務火山口決戰雄火龍,當玩家打到對方快死的時候,敵人是會撤退並飛到指定地點(火山口),不過以玩家當時的裝備,時間限時也用了一半以上
當你去到指定位置時,會發現你手上任何攻擊都不能擊中正在睡覺中的火龍,因為敵人在非常遠的火山口,玩家不能進入
這時才想起村任務開始時,在任務道具箱派出兩支「小李飛刀」(村任務限定才有攻擊道具)
這時沒帶的話,請回開始點回收,浪費時間令對方補體力
如果你有帶但丟不中對方,那就為你高興,因為稍等數分鐘後一隻接近滿血的雄火龍又陪你玩了,不過你也可以放心,因為這時已經TIMEOVER當你輸了....

4.
敵人做什麼都是秒殺你
一般橫向動作遊戲,到了中期開始,他們的普通攻擊一擊就能重傷或秒殺滿血玩家,去到最後版圖,過去的BOSS會變成雜兵海
最後BOSS的攻擊更會有大量秒殺攻擊力
不過MHP1(又是你)和MHP2不用這樣煩,因為由第一隻大型怪出現,已經足以秒殺玩家當時裝備,秒不到也能連死你或愚弄死你
去到中期玩家摸熟了對方動作後,會發現秒殺已經非常習慣,去到集會所上位或G位時,貓車(死後由一群貓抬你回出發點)更是經常遇到,反正萬一手殘出錯,就是被秒殺回家
但怪物這時的血量,只能用厚硬無恥來形容,
而且MHP系列最喜歡的就無論怪物打得如何辛苦,其後任務完成的素材派彩也不成正式比,苦戰死戰40分鐘可以什麼都沒有,激運裝(或狀態)也可以什麼都沒有,也可以全出垃圾素材
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發表於 2013-06-30 23:04 |顯示全部樓層
kcy2 發表於 2013-06-30 22:22
看开头我以为你要喷讨鬼传,结果后边全在喷MH……所以你到底想说啥?
像MH这种以打BOSS为主的游戏,如果BOS ...

全是吐糟MHP1只是巧合
人家MHP1和P2(連G)的時間都2K以上
只是一個例子來,討鬼傳都出現同樣問題
其實人家想,作為動作遊戲
除了BUG或設計問題外,是否需要新手期
是否需要在第一版就來過絕體絕命難度
不過這當然是看遊戲商看法

又是用MHP做例子,卡普空在1代就基本上沒有所謂的新手期
到P2時間攻擊力來得更逆天,到P2G時候再弄血量無理程度
但之後P3開始到村中期也大大減低怪物攻擊力,不再是做什麼都貓車情況下
反而被玩家罵太容易...(因為大家都習慣了無傷)

至於有沒有充分測試就...某些家用或掌機新遊戲,連能否正常啟動都成問題...
但這已經不在動作遊戲出現的問題
懷疑遊戲商是用什麼機子是做測試
隨機事件: eilot走在路上發現一只受傷的妹紙,花了3 DB成功救治,不幸的是妹紙跟著帥氣的醫生跑了.
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lucifer198856 發表於 2013-06-30 19:57
動作遊戲當中讓本座感覺最蛋疼的就是波斯王子了,好難操作啊啊啊!!!

只是由一個正常的人身高(自己身高)的樓梯跳下來就會跌死又如何
spelunker他可是連半個人(自己身高)跳下來都跌死,被半個人身高都沒有的坑洞都能跌死
而且這名主角可是地底坑洞冒險者...
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本帖最後由 eilot 於 2013-07-01 02:52 編輯
Ein 發表於 2013-07-01 02:18
雖然這樣說有點那個
但我由MH1開始玩的我要對e大的"廠商是否應為新玩家降難度"的這一點回應一下(不知道有沒 ...


嚴格上人家只玩過MH、MH2的村任,再上因為PS2的連線和卡普空伺服器太煩關係
結果他的作用只是用來出黑狼島聯動就算
可以操作真是好煩,視點轉換方面,和MHP根本沒得比較
不過降到太多,又會被有玩上集玩家嘈,不降的話,新手根本不會長時間研究
而且當時實在太多5元黨(香港根本就不是5元,盜版可以買30元HKD!!!),
不過人家最討厭就是看到「不喜歡玩就不要玩的言論實在太多」、「你過不到是你太廢」
之後又說看我輕鬆過到,或是只需要用XX武器就能秒殺
人家只想說,那些武器叫新手如何弄出來啊,那些可以集會所打出來啊,而且打了集會所還是打村任嗎
都已經清了集會所還會打早期村任嗎?除了清任務或收集欲外,或者全清村任做畢業任務
(MH1代不知道有沒畢業任務,真是忘記了)

忍龍的超忍難度沒錯的是BT,不過那時你理應曾經通關,用了長時間摸熟了系統,只是滿足玩家的挑戰(自殘)欲
不過如果一開始就是這難度的話,那時新玩家還不粗口滿天嗎


順便希望集中在吐槽動作遊戲系的不滿意/腦殘操作問題
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rayangel 發表於 2013-07-29 21:01
玩了鬼泣的DMD难度,我发现血条都是骗你玩的,所有其他难度下小兵,小招,远程小伤的东西,都是直接秒你。 ...

DMD1代的DMD難度,除了雜兵能力暴升,招式也有新招和有新型態,最重要是出現位置全改
和忍龍的超忍難度一樣,可以說是不少遊戲論壇也公認的高難度模式
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