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[疑問] 1万X 1万=1亿?

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掌握真理的先知

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發表於 2014-04-01 14:20 |只看該作者
本帖最後由 七夜殛月 於 2014-04-01 14:38 編輯

真有人在认真回复吗?2DJ什么时候变成这么水货的论坛了?
LZ你当光盘和漫画是日常用品,同一部作品日本家庭得人手一份才满意啊?动漫原来不是圣经就是毛选啊……

首先你怎么可以把这种售量和总人口比?你就算和家庭数量比都不合适。
18岁往下基本没有收入的人就不可能成为购买力,40岁向上的人不再接触这一类不是他们时代的作品同样可以排除,剩下的人还能有多少人,本来日本年轻人就够少的了。
再者,这东西和电影剧不是一个道理吗?你周围有多少人在电视上看过电影剧之后还买DVD回家的啊?对于动画的观看者人家又不是买盘回来看的,买盘是为了收着重看的。

日本漫画优秀的销量均卷一般也就100-300W之间,能达到这个指标的全是少年向漫画,一本少年向漫画单行本的价格在400-600円左右,而单卷的DVD的单卷价格会在6000円以上(占售量上最大头的首卷往往会是限定装所以会更多),就当从总数上来看,两者收入也是同一数量级的。当然,漫画来说收钱的人更少,所以会更赚(对于个人来说)。
销量优秀的漫画一切都要以少年向为前题,原因很简单,就是因为便宜,小孩子向家长要几个零用钱就可以买到手上,这类漫画本来就是通过杂志流传,受众要比那些在深夜零辰才播放的动画要广得多,但最终也不过就是等值的经济收入,实在看不出动画就单看销量上有哪里不足。
另外,别和我说少年向作品改编的动画,少年向作品吃不了光盘销量,只吃周边。简单的理解就是,小孩子没那个钱买盘子,但时不时出点小钱收卡片倒是可能。阿宅看动画的爱和一般人觉得作品好看的爱是两码事。
而且我还没有说到动画周边产品吧,如果一部漫画或者轻小说不动画化是产生不了多少周边产品的,除了部分台柱的少年漫画之外。动画化的同时本来就意味着周边产品的出现,就这一点也会产生盘面以上的附加价值。

最后,LZ对商业产品基本的发售目标明显一点概念都没有,打个比方:试想想中国有多少家庭有车?有多少家庭有的车是宝马的?又有多少家庭有的车是宝马XX型的?难不成LZ认为宝马某型车难道在中国一定要卖个百万辆要不然就弱爆了?(何况车对于人们来说还是个日用半必需品,比起纯粹摆看用的BD。)
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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發表於 2014-04-01 18:27 |只看該作者
嘛,日本方面卖肉比较容易赚钱是常识嘛,本子也是福利多才卖的好

點評

七夜殛月  一大片一般向墙壁望着你……  發表於 2014-04-01 18:50
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發表於 2014-04-01 18:46 |只看該作者
本身宅在日本也不是大多数啊 而且 一个系列的BD价格绝对比一个游戏高上好多 而BD最多是收藏 而不是很实际的要天天看 所以 只是单纯的真爱 这个其实很不容易了
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發表於 2014-04-01 20:10 |只看該作者
1w人去买已经够多了……其实是很简单的道理,因为单价的原因……即便一个人能为喜欢的东西出钱但不一定愿意一次出很多,所以像游戏动画轮数量竞争力肯定要弱于小说漫画这种相对白菜的东西
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