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[討論] 多少人被现在的游戏搞得有“DLC妄想症“了?

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發表於 2014-06-06 16:05 |只看該作者 |倒序瀏覽
      我承认我是有dlc妄想症了。
      这两天玩psv 的 《ys 树海》。游戏的全程,我总是时不时的尝试去看矿洞左边的门是不是可以进,城东门能不能开。最后都通关了,发现这两个地方就是摆设,并没有进一步的游戏内容。但是我还不甘心,总觉得这两个地方没道理进不去,就在网上到处找DLC方面相关的新闻,最后无功而返。这个时候我才意识到,现在如果说一个游戏没有dlc,我都已经开始有不相信了……
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發表於 2014-06-06 16:49 |只看該作者
我玩多小游戏了也是,总觉得那些死角、门口什么的一定会有好东西
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馬殺雞 該用戶已被刪除
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發表於 2014-06-06 23:17 |只看該作者
這就要怪現在無良廠商太多了
甚至CAPCOM的遊戲聰明人都知道要等加強版,完全版,經典版,導演版出了再買....
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發表於 2014-06-07 00:02 |只看該作者
我已经决定不去碰那些东西了。
隨機事件: zuptchh召喚出了爆乳女騎士,zuptchh支出了 5 DB伙食費,zuptchh將女騎士遣散了.
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發表於 2014-06-07 02:40 |只看該作者
falcom的DLC就只懂賣衣服
追加劇情對它來講太深奧了
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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發表於 2014-06-07 09:00 |只看該作者
我们什么时候产生了游戏必须要有DLC的错觉……这有点强迫症的征兆啊
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發表於 2014-06-07 11:29 |只看該作者
呵呵,习惯就好,我已经被南梦宫的出psv上的山脊赛车坑到吐血了。
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發表於 2014-06-07 12:56 |只看該作者
。。。碰上喜欢的游戏总是一不注意就被DLC骗到钱,经常买完以后就后悔了。。。

不过仔细想想,站在游戏工作室和出版商的角度来说,发售DLC是一个非常正当且聪明的做法:主机游戏要发售有一个主机制造商审核认证的过程,要把游戏寄到索尼/任天堂/微软去送审,这一过程经常长达6-8周。而这个期间内游戏本体已经完成了,而工作室员工工资等固定开支还是要给。这段时间工作室只能把人马投入到下一个项目,或者给游戏制作一点追加内容。而从玩家角度来说,有个选择去买一点追加内容总比一开始就没有强。

嘛,现在很多厂商把DLC看作压榨玩家的法宝,这又是另一码事了。
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發表於 2014-06-07 13:44 |只看該作者
现在很多游戏都不买初版了,反正知道肯定会出dlc整合版
反倒是bngi的,拿dlc当本体卖的良心厂家还是不多的
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發表於 2014-06-07 15:16 |只看該作者
leonca 發表於 2014-06-07 12:56
。。。碰上喜欢的游戏总是一不注意就被DLC骗到钱,经常买完以后就后悔了。。。

不过仔细想想,站在游戏工 ...

可惜是不少遊戲商不是向現實低頭
就是因上層壓力而低頭
上年暗黑之魂2又不是說絕不會有DLC,讓大家初版就是完美體驗
之後又不是來不排除未來有DLC和現在有3個DLC...
DLC可以讓遊戲發售後半年以上還能有收入
大大減輕開發成本,又能將遊戲提早上市提早回收資金
萬一賣不好就沒有之後,對開發組影響不會超大
現在想要無料但有良心的DLC愈來愈難,無料的內容大多不要也擺
有料的完全不同
當然資料碟又是另一回事,購到半份~一份的收入也是一條出路
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發表於 2014-06-07 15:22 |只看該作者
风之呢喃 發表於 2014-06-07 11:29
呵呵,习惯就好,我已经被南梦宫的出psv上的山脊赛车坑到吐血了。

那隻RR簡直是神(經病)之作
想錢想得兇...
雖然價錢不太便宜,但內容完全沒有...賽車賽道差不多是另外收費
雖然換另一角度,將全部買回也只是比正常/同類遊戲貴些少
但玩家就是不賣帳

就好像PSP的新基連之野望一樣
上作要9000,今集要6800,看來便宜了些少
不過只是將部份一年戰爭和逆鴨的內容作為首批有料DLC,要你3000
結論來看9800還算合理,但可惜玩家不賣帳
而且新基連的分割賣法太腦殘,將除一年和逆鴨外所有人物都斬了...
歷代都有的0083、Z和ZZ等角色、機體、劇情等都想當成DLC再賣
結果因為遊戲完全賣不出,也將第2批有料DLC計劃斬了...
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發表於 2014-06-07 19:51 |只看該作者
eilot 發表於 2014-06-07 15:22
那隻RR簡直是神(經病)之作
想錢想得兇...
雖然價錢不太便宜,但內容完全沒有...賽車賽道差不多是另外收費 ...

是啊,这样把赛道和赛车分离出来另外圈钱,果然是神(经病)。
正如你所说,完整的游戏,哪怕贵一点,大家都觉得没什么,贵了可以不买;然而这种只有5条赛道4辆车的游戏,好意思叫完成品?
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發表於 2014-06-08 01:52 |只看該作者
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發表於 2014-06-08 06:40 |只看該作者
本帖最後由 leonca 於 2014-06-08 06:45 編輯
eilot 發表於 2014-06-07 15:16
可惜是不少遊戲商不是向現實低頭
就是因上層壓力而低頭
上年暗黑之魂2又不是說絕不會有DLC,讓大家初版就 ...


嗯,把半成品游戏摆上架,然后拿DLC骗钱啥的却是很恶心。。。想起EA的质量效应3和10美元项目了。

不过说实话个人认为主机游戏要出DLC,要么游戏发售当天出(Day 1 DLC),要么紧随游戏发售之后。游戏发售后越久DLC的销量越不佳,所需要投入的营销成本越高。发售半年后还能把DLC卖回本的一般只有叫好又叫座的精品游戏,凤毛麟角啦。。。而且这种游戏的DLC多半不会差。

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發表於 2014-06-08 07:44 |只看該作者
其实我在想DLC最先是谁发明的,EA?
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