欲罷不能的苦行者
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最近入手玩了一下,目前打通了联邦Missing Link的任务,玩了几个VR Mission
先说说操作手感:机体行动相当流畅之余,很好地保留了OYW时期机体的笨重感。跳跃、急速下降、喷射推进、紧急回避都有不错的速度感。战斗行动方面就很差强人意了,格斗的打击感很差(或者说几乎没有),SP格斗动作重复;射击比较缺乏技术含量,基本都是进了射程随便按按就能打个8、9成命中率;而且缺乏”被打击“感,即使开了手柄震动也是如此,被格斗击中好歹有个硬直,机枪的扫到机体上啥感觉也没有,炮击的溅射伤害也没啥感觉。。。唉
画面上,日本厂商大部分不如欧美做的好,不过这一作的建模基本上都算好看,细节上也不错,就是机体各处摄像头是不是太多了点?另外一个问题是没有战损/弹痕/灰烬等痕迹,不论你机体受创多重,外表看起来和无伤基本没多大区别。。。之前的高达UC在这方面做得很好,可惜那个游戏系统完全山寨ACE系列。。。
关卡设计上地图比较单调,尽管地图的种类不少,但是大部分比较雷同,缺少一些增加游戏乐趣的特性(比如加入一些回复点、炮击支援点什么的,游戏性会高很多)。空气墙做得很糟糕,在你撞上地图边缘之前缺乏提示,有时会因此导致玩家的回避动作失败而被击中。电脑AI挺蠢,大部分杂兵机不懂得用喷射、跳跃、紧急回避等动作,狙击系机体基本不移动位置。。。虽然明白游戏制作者可能是想让玩家轻松享受到作为ACE横扫战场的快感,但是击坠这些基本上坐以待毙的敌人实在没什么意思。。。啊,机体爆炸效果很华丽就是了,但是问题是这些爆炸既没有伤害也没有留下点碎片残渣啥的。。。
我还有一些其他东西可以抱怨,比如故事情节blablabla机体强化系统blablabla语音blablabla,不过先到此为止吧。总体上而言,作为动作游戏十分凡庸。如果我不是非常非常喜欢高达,我是不会买的。。。
P.S.话说,TV/掌机游戏版能不能有个什么每周讨论帖之类的东西呢?比如每周轮换讨论一个游戏,一个游戏类型或者一种游戏系统什么的,吸引一些讨论。满页都是版主发的主题帖有点。。。
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隨機事件: leonca在商店街撞到了偷鯛魚燒的少女,支付了2 DB為其付帳. |
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