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[疑問] 请问有人玩对魔忍卡牌游戏么?求助。。

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執著未知的探索者

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發表於 2014-07-11 01:12 |顯示全部樓層
本帖最後由 marscat 於 2014-07-11 01:19 編輯
1:挑战6怎么完成?
【チャレンジ-6
NカードをLvMAXにしよう レアリティNのカードを調教してLvMAXまで育ててみよう!
NカードのLvをMAXにすると報酬に桐生佐馬斗×1をGETできるよ!】
不是把一張N卡調教到等級滿就好了@@?

2:升级时攻防血选择会有什么影响?应该怎么选?
前面不清楚,後面當然最好是選擇同一陣營以便加乘取得最高。
3:boss战选协助之后不管会怎么样?
如果你是發現者,就只會領到發現者獎勵吧;太常這樣的話,也有可能會被好友砍掉
4:卡牌左下角的豆是什么?等级?怎么提升?
稀有度…
5:组建队伍时,攻队防队都是负责什么的?  攻队都选高攻选攻击加成? 防队都选高防血量加成?
對BOSS戰我是不曉得防是否有算在內,但是對人戰的話當然就是攻選高攻、防選高防且一致性陣營以便技能能取得最大加乘。
6:人物特技怎么升级?
吃同樣的卡
7:队伍中人物buff是队伍中同系的还是需要全部队伍都是一个系的才能触发? 当队长才触发?
隊長100%發動,其他人50%(HELP有說明…)還有大部分技能是對應陣營的
8:三种抽卡都有几率抽到最顶级的卡么?
メダル我是抽過三星的,RAREメダル抽不是有標機率性R以上?票就一定R(包含)以上
9:bp打boss战合适还是pk玩家?
PK玩家到一定程度就沒有升級獎勵,那種PK排行的東西當然是給花錢玩的人打的,沒要課金的話打完對戰到一定程度(排名點數)後就專打BOSS吧。
10:和玩家pk,打高等级的或是低等级的有没有奖励区别?
不清楚
11:用桐生佐馬斗调教给的经验好多?这个是专门用来调教的么?

桐生佐馬斗就是經驗卡…你去卡片一覽或相簿就會看到上面標EXP,而奴隸商人佐庫特會標GOLD,賣掉有7000
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發表於 2014-07-11 09:32 |顯示全部樓層
本帖最後由 marscat 於 2014-07-11 09:41 編輯
wenlicc0 發表於 2014-07-11 08:25
n卡是什么?最普通的一星卡么?

我说的攻防升级是指exp满了之后的升级。升级时不是会有三个选项么,那个 ...


N卡就是一星卡,調教裡下拉式選單的リアリティ項目選N就有了(二星就R,三星HR依序下去…)。

EXP滿之後的升級你就只剩下升級技能而已

還是會觸發…所以才會顯示在BOSS下方時的觸發機率。
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發表於 2014-07-11 09:38 |顯示全部樓層
wenlicc0 發表於 2014-07-11 08:26
我都不知道是什么时候选的区。。。。
也不知道自己在哪个区。。
是一开始选阵营的时候么?我选的是 魔 ...

你點最右上角的サブメニュー選ステータス裡面就有在你オンラインゲームID的括號裡面標的就是所屬SERVER,
最初一開始都是東京王國,
後來才追加SERVER可以選。
隨機事件: marscat將貞操出售給了好基友,獲得了7 DB零花錢.
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發表於 2014-07-11 11:11 |顯示全部樓層
本帖最後由 marscat 於 2014-07-11 11:18 編輯
wenlicc0 發表於 2014-07-11 10:12
我说的exp是过图时,每打一波都给几点,到最后100%了,不是会有三个升级选项么。那里的三种选项都是做什 ...


沒有什麼升級選項啊…你抓圖放上來還比較清楚…
在QUEST途中會出現選項的只有
1、你好友沒滿遭遇到,問你是否要加好友或下一步
2、撿到雜兵卡後,選下一步

還是你看到下方的STAGE INFORMATION…?

看一下help吧…不是就有說明防禦事關血量…?

這種SNS GAME本來就是要你花錢外加吃好友的,
如果有玩過百萬亞瑟王的話就很清楚這類型其實都非常相似,
玩越多這種你就越知道這類遊戲的本質就是低成本高回收,
要不然一堆亞洲一堆遊戲廠沒事就在做網遊或手遊幹嘛…

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發表於 2014-07-11 11:38 |顯示全部樓層
本帖最後由 marscat 於 2014-07-11 11:42 編輯
wenlicc0 發表於 2014-07-11 11:34
恩,大概明白了。

另外,有的卡牌显示能交换,这个交换会给什么东西呢? ...


那是R以上的卡才會出現的鈕,
可以交換RAREメダル1個,
看你有多餘相同的卡是要升級技能或拿去交換RAREメダル再抽這樣。
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本帖最後由 marscat 於 2014-08-05 03:14 編輯
小倉朝日 發表於 2014-08-04 23:15
我只是在讨论玩家之间的问题啊,应该不涉及厂商的思路吧...
单账号和多重账号,一种遵守游戏规则一种无视 ...


怎麼跟廠商的思路無關?
卡片遊戲可以說是低成本的東西,
如果設計得很陽春就如對魔忍一般,
你這種排名戰就只有課金一途,
不課或微課的玩家就只有開分身打boss取得課金物品這種方式取得排名,
假使lilith又提供另一種方式像時間換取排名或別的方式取得bp回復、或其他開新系統讓玩家取得微量回復bp藉以吸引玩家消費的話,
那就不會像現在很多人就開分身帳號一樣,
這種例子多的是,
閣下"假使"有去玩過se社百萬亞瑟王的話,
應該就知道我在說什麼。
講白點,對魔忍就是為賺課金而做出來才會消極的去砍分身帳號,
而不去做基本的系統改變,
再這樣下去不要說非課會不會去玩,
等到課金的玩家感到無趣的時候也是不會待下去,
課金跟非課金玩家要如何共存才是問題點,
而不是單純的把非課金的就排除掉。
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小倉朝日 發表於 2014-08-06 17:59
如果我没有记错的话我在这里回复的所有帖子都只在讨论一个话题.
就是作为玩家是否应该遵守游戏规则.
如果 ...

遊戲規則要如何讓人去遵守那也要端看你遊戲搞成怎樣,
沒人說不必去遵守,這點你不必自己加油添醋好嗎?
lilith的做法的的確確就是銅臭味太重才會造成一堆複垢也是不爭的事實,
你想要一直無視這點那也是你的自由。
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