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[感想] 閃の軌跡2感想(负面)

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女神祝福的聖諭者

シュヴェーアトリーリェ ... ... ...

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發表於 2014-10-21 08:41 |顯示全部樓層
本帖最後由 つるぎ 於 2014-10-21 09:00 編輯

本帖完全是对闪轨2的负面评价,如果有不愉快的同学请立即左转回避

本作算是轨迹在我心里的黑历史了。。
列举几点不满
1,剧情
本作的剧情真心烂得一塌糊涂,就好象把最近流行的轻小说全都揉进去一样的大杂烩,而且不好吃。
先是所有女性角色毫无意义的向男主角示好,不问年龄种族,连人形都不是都向男主角示好,完全就是奔着后宫去的狗血剧情。
陈腐的展开,主人公去一个地方,发生战斗,介入战斗,击破强敌后他没用真本事,然后本气模式,陷入危机,强力的味方登场解除危机,这个流程本作居然重复了通篇重复。
先是主人公从山上下来的时候煌魔兵的时候被トヴァル救。
在ガレリア演習場的时候被红毛中将和クレア救
在监视塔被シャロン救
在翡翠の公都バリアハート郊外的时候被サラ救
在简章被一群人救
终章,煌魔城的时候居然前三层每层重复一次
全部居然8次!本来好不容易击破强敌,然后他出真本事之后强力味方的王道流程如果用在适当位置,倒是可以燃起来,比如最后光之剑匠来救援的时候倒是挺热的,不过前面连续7次。。。您还想我再燃起来?我都烧成灰了

然后味方有好像很吊的设定的协助者们,加入主角队伍前就像天神一般,一加入就变成弱智。
クレア,别名氷の乙女,本来应该是冷静沉着,相当有能力的角色,但是一加入主角队伍后,居然在监视塔被怪盗B轻易制住,居然好意思说「うかつでした。」。。。哈啊?到了怪盗B等级,会没有一两手后手?您不是该常时考虑到行动的两手后么?尤其是那种明显十分危险的监视塔攻略,如果不是シャロン来救的话您打算怎么办?就这么殉职?
シャロン,别名死線,身喰らう蛇的执行者NO.9,和クレア各种意义上有角色重复,本来也该是常时考虑数手后的行动的角色,但是明明跑去敌阵您却不做任何准备,然后陷入危机,顺道一提,如果这里选クレア的话,她的脑子会烂掉,前一次的结果根本没成为教训,学习能力掉到负数。
サラA级游击士,简单来说就是很吊的人,理论上要到A级的话身经百战里常识,但是为什么您跑去救エリオット的姐姐时候会没想到他们会伤害人质呢?如果他们狗急跳墙杀了人质您打算怎么办呢?您的真没考虑那些么?同样アイゼングラーフ(铁血的专用列车)的时候也是,他们狗急跳墙杀了アリサ的妈妈的可能性您真的一点都没想过?前一次差点救人失败真的就一点都没有成为经验?您真的是A级游击士?
终章连续三回同样的剧情看的我都快哭了。脚本您真的没什么好写的了么?您真的觉得这种脚本不会让那些本来的人气角色人气掉一地么?Falcom您居然真的把这种剧情拿来卖。。。

关于主人公们的行动部分,也是各种狗血,主人公第一部的时候被红毛中将劝诱的时候说要找齐七龙z,7组的时候,大家商讨来决定,但是在草原的时候没把找齐7组放在最优先,而是积极介入内战(之前训练场的时候多少算被迫,本次完全就是积极介入),而且是站在正规军立场。简章的时候在贵族船上的时候,选择了救皇女的时候就已经正式加入了正规军,尤其是被变态和光剑递交了カレイジャス的时候您说您不是正规军都没人信,但是剧情需要所以大家都脑残着信了。
第二部的时候大家开会说要决定之后的目标的时候,前面主人公说的【大家一起讨论】之前就做出了结论,【作为第三方势力来介入内战】,之后居然一个人都没有提出反对意见,立马全场一致了,卧槽,你们多心心相印啊,讨论个屁,然后他们说的作为第三方势力介入战争,你们真的懂这个意思么?就是不算正规军,不算领邦军,完全有自己的独立思考行动,但是如果贯彻这个立场的话,你们的行动只会无意义的延长内战,老实说这种人基本上是被两方集中讨伐的对象。不过大家都没想过这种事,包括身经百战,经历过大风大浪,半生起伏的A级游击士サラ和认可了主人公们选择的クレア,红毛和独眼中将以及某变态。根本没人指出他们天真。不过想想也是,就算这些大人们认可了学生的过家家,不过还是把他们诱导去帮正规军,所以没指出反而容易操纵,不过这里身为班主任的サラ的脑子也让脚本写烂了,她都没指出这点真让我笑死。

搜集学生们的时候,我记得主人公对好几个人宣言过不让他们有危险他们只是做【身为学生能做到的事】,但是结果呢?去解放カレル離宮和首都的时候可是不少学生都参战了,其中包括几个宣言了不让她们有危险的几个人。
トールズ士官学院是平民和贵族共学的学校,内战又是革新派也就是反贵族制派和贵族派两派,当然学生里出现支持贵族派的是十分可能的,但是你居然告诉我全校一致,没有任何一个学生支持贵族派。。。那些贵族学生全都这么达观么?脚本您真的觉得可能么?
而且大家都是学生这个成长潜力很大的设定,但是始终没有多少成长描写,唯一的地方就是主人公掌握自己特别能力的时候,但是那个描写非常非常短,只是和皇女说了一次话就领悟了使用方法wwww我不知所措wwww。您还能再便宜点么?

内战完全就是过家家,两阵营战斗到最后居然就死了2个人!其中一个还只是个平民。其他连个群众演员都没死。
ユーシス他老爸烧村子的时候居然一个人都没杀,死的那个只是因为被卷入破坏行动。。。
虽然不说要到处死尸累累,但是至少有点战争气氛好么?
好好的战争背景的沉重感,全都糟蹋了。
嘛啊,剧情上矛盾的地方多到数不胜数,一一列举天都亮了。
2,主人公
所有人都是围着主人公一个人转,几乎,不对完全没有任何一个人否定主人公,到了7组,主人公说一句话都他妈真理,每一个人质疑,稍微有点反驳立即被所有人一致驳回,就像宗教一样,可以说7组的人不需要脑子,只要跟着唱「さすがリィン。」「リィンがいうなら」就好了,大人们也是主人公做任何决定都是好好好行行行棒棒棒的,就像都被洗脑了一样,导致剧情上各种漏洞矛盾。
意义不明的吸引女性角色,甚至是母猫,不知道哪那么吸引人了,尤其是,皇女和クレア,他到底哪里表现出那么浓厚的男性荷尔蒙了?クレア,你和主人公到底哪里发展了那么ときめき剧情?
主人公也主人公的,到处摸别人头,先不说妹妹,他是个女人就要摸两下,到底有没有节操?而且还说他不抱着不轨的心理,那更恶心,最近的工口游戏主人公都没这么没节操。
一有事就喊「来い!灰の騎神、ヴァリマール」这种90年代的机器人动画的梗,反反复复用。。。有点新意好么?
完全不做前后思考,遇到危机就知道等人救,不然就是召唤机器人,您可是作为指导者,多少考虑一下底下人的安全吧?有大人在场的时候多听听大人们的意见,别什么都不听突然就做决定好么?还好这场内战只是过家家,味方死了几个之后再后悔就迟了。

本作主人公算是我历代,不对,RPG里面感觉最恶心的几个人之一了。

其他角色就算了,一个个以前看起来各种叼的角色现在看来都像弱智一样。
啊,值得一提的是某个自称魔女的クソビッチ,她可是使徒,和某白面同等级,但是人家白面可是激战濒死都需要用塩の杭来干掉,魔女阁下虽说被偷袭但是被一个年轻人控制住,您有多弱?就算您不擅长战斗,逃总逃得掉的吧?居然在被放掉为止束手无策了,使徒之名都生虫子了。

3,羁绊系统
前作的时候就恶心的系统,只能选择有限的角色来增加好感度,一部分人需要完全无视,这就是你们所说的羁绊?前作的时候多少还碰了一下7组其他角色,但是本作。。。完全只有主人公和其他人,没有其他角色间的交流,基本上大家除了主人公之外,其他人就像陌生人一样。而且,最好笑的时候,那些一起逃走的几组人,整整一个月同生共死之后羁绊值只有LV2!卧槽居然只有LV2,你们一个月的同生共死就这点价值?然后和主人公合流后居然只要和主人公聊几次天就能等级就刷拉刷拉地升,老实说真他妈没几个那么了不起的剧情,这就是你们说的羁绊。。。我泪牛满面不知所措。

4,小游戏
滑雪板,只要左摇杆就够了。。。连加速都没有,完全没有滑雪的快感,又单调又无聊,感觉根本没用心做的半吊子的东西。
同样没有速度感的摩托车,居然还有赛车剧情。。。
钓鱼系统,以前各地用各种鱼饵钓鱼的倒是挺有感觉的,前作开始就是连打。。。实在太无聊了,所以根本没兴趣去玩,到之后我后日谈的时候那个钓鱼任务辛苦死了。
骑神战,根本小游戏等级,单调又枯燥的动作连续,敌人最低级的杂兵都懂回避,主人公却除了再使用回避的技能后,居然全都傻站着承受所有攻击,虽然不说5次回避4次,至少10次回避一次左右有点人的感觉也好不是么?

剧情重视的RPG,剧情可以烂成这样,角色们可以被蹂躏成这样的游戏也算少见了,前作的时候还算良作,学生时代的生涩和稚嫩,那种努力想成长的感觉还算写的不错,但是本作。。。
前作的时候我花了9000+,发售当日购入,感觉还是挺值的,但是本作,隔了一个月的现在才购入,而且花的6000+感觉十分不值这东西真该等到2000多的时候买,大概半年后就该2000左右了吧。

反驳随时欢迎,敬请赐教
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發表於 2014-10-21 11:50 |顯示全部樓層
法老意识到这种主流黄油后宫情节会好卖,实际的确卖的很好
剧情开水到什么都不想了,援军的轨迹其实还是战力水平的标准完全被玩坏了造成的,既要表现一下主角很能打,但是作为学生上面必须有各方大佬镇着,还要让别大佬都表现下破表的战力造就了满地跑援军。
战力和科技从空轨相对严谨到零轨坐火箭,再到闪规放卫星,已经根本看不出来xx等级的实力究竟应该有多能打,最终就是剧情杀镇压要谁能打就能打管他神马狗屁等级
隨機事件: f8dchao意外被白色破壞光線擊中,獲得了保險金4 DB.
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發表於 2014-10-21 14:43 |顯示全部樓層
不论闪之轨迹系列还是零之轨迹系列,都比不了空轨系列
剧情还是那种老套路,剧情跌宕比不了空轨
原准备玩这个游戏,但看完攻略视频我就醉了
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發表於 2014-10-21 15:06 |顯示全部樓層
呵呵呵,LS的说的可真有意思
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RAGNA 發表於 2014-10-21 15:06
呵呵呵,LS的说的可真有意思

请说清楚您所谓的【有意思】好么?有意见的当然可以,大家一体讨论,我又不是リィン不会镇压您的反派思想的
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本帖最後由 RAGNA 於 2014-10-21 16:12 編輯
つるぎ 發表於 2014-10-21 16:07
请说清楚您所谓的【有意思】好么?有意见的当然可以,大家一体讨论,我又不是リィン不会镇压您的反派思想 ...


我在说3L,你激动个啥呢,还有啥叫反派思想
平淡安稳才是永恒的幸福
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RAGNA 發表於 2014-10-21 16:10
我在说3L,你激动个啥呢,还有啥叫反派思想

我看错了,抱歉,不过说道激动,其实我在等人反驳而已,写这么多挺辛苦的
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的确这作大部分BOSS战都没什么成就感,每次都有人救场
回想以前作品的话一些BOSS虽然都没那么容易认输,但也都是队友单挑解决
库洛后面几战其实还可以,救场成套路了真的挺不是滋味的,为了最终战保存实力,嘛,还是可以忍的
没有了以前背水一战的氛围,还是少了些什么
剧本没打算在绑架上下很多功夫,你也不要去我为难他。。
智商什么的在成为队友的一刹那就已经舍弃了
这次其他人的羁绊完全靠特殊宝箱了,可以理解成并肩战斗出羁绊。。。
小游戏感觉其实只要卡牌也就够了,滑板设定的有些简单,其实可以加点操作
总体来说推完了的确失落感大于满足感,毕竟坑又更大了,但还是希望能在续作里找回来(好像很难。。。
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老实说吧,这次竹入写剧本太烂,内战搞得像过家家一般,贵族军两大领导者都是逗比,第三条路最后被宰相当了枪使,不过里恩这个主角我很喜欢,希望下一部主角还是他
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RAGNA 發表於 2014-10-21 16:50
老实说吧,这次竹入写剧本太烂,内战搞得像过家家一般,贵族军两大领导者都是逗比,第三条路最后被宰相当了 ...


脚本是竹入?我记得空的时候是上江洲誠,本作因为没通关,最后的夢幻回廊没打算打,所以没看到制作组表,搜了一下连官网都没写是是谁。。。
啊,终章结束的时候好像有制作组表,不过是英文的就跳过了。。。
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幻想與現實的支配者

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發表於 2014-10-21 17:06 |顯示全部樓層
PSV因為人家沒有,所以不深究閃的討論,只是說法老空的軌系列
在人家感覺,最好和最有連貫性還是空1和空2,特別是空1那種由開心愉快的旅遊心情,突然在ED變成超悲情的ED~星の在り処
而且之前OP的BGM部份內容也有星の在り処,上下集眾人感情變化也弄得不錯(當然要考慮十年前同期遊戲)
一年眾人的感情變化也明顯有細心去寫
空3就感覺只是補完性質
其後城管兩部曲,其連貫性在個人感覺明顯沒有空2部曲那麼細緻,不少內容都是為X而X才出現,眾人隱藏在城管1的伏筆也沒有空1那麼細緻,如空1看似路人的小女孩玲根本想不出空2變化那麼大,而教授那麼巧合雖然一早認為是隱藏奸人(多次出場時機太巧合一定有問題),但想不到居然是如此變態...
但零軌..眾出場角色都是全心做城管...不論在下集變成腦殘搞獨立的CEO和其女兒,再加風劍等人也太正氣,但到了B軌,CEO的智力也下降得太快,女兒貝爾的反骨也是沒意思,打醬油的7姊和其手下神速...,醬油人士也太多,最麻煩是挖得太多坑也沒填回,結果全在閃2開始貼
不過最慘其後那些外傳漫畫、小說和閃都經常拿劍帝作為測試標準,是否沒打過來維就沒資格出來...死了多時都要拿來用
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实力对比很混乱也是个问题
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eilot 發表於 2014-10-21 17:06
PSV因為人家沒有,所以不深究閃的討論,只是說法老空的軌系列
在人家感覺,最好和最有連貫性還是空1和空2, ...

说道剑帝虽然本作也是拿来做各种奇怪的标准的,但是已经超级赛亚人满地捡的闪轨时代剑帝的感觉就像是猎兵团中队长www话说西风大队长居然这么强笑死我了,和他们同等级赤い星座弱的好像那什么一样www
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掌握真理的先知

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發表於 2014-10-21 17:30 |顯示全部樓層
单看游戏系统和画面的路过 剧情?能当饭吃么 后宫能卖钱 这才是正道  游戏公司没有盈利=倒闭
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woaiwanps4 發表於 2014-10-21 17:30
单看游戏系统和画面的路过 剧情?能当饭吃么 后宫能卖钱 这才是正道  游戏公司没有盈利=倒闭 ...

那之前邀您去买,不买光违法下载当然什么公司都倒闭
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