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[感想] 閃の軌跡2感想(负面)

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女神祝福的聖諭者

シュヴェーアトリーリェ ... ... ...

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發表於 2014-10-21 08:41 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 つるぎ 於 2014-10-21 09:00 編輯

本帖完全是对闪轨2的负面评价,如果有不愉快的同学请立即左转回避

本作算是轨迹在我心里的黑历史了。。
列举几点不满
1,剧情
本作的剧情真心烂得一塌糊涂,就好象把最近流行的轻小说全都揉进去一样的大杂烩,而且不好吃。
先是所有女性角色毫无意义的向男主角示好,不问年龄种族,连人形都不是都向男主角示好,完全就是奔着后宫去的狗血剧情。
陈腐的展开,主人公去一个地方,发生战斗,介入战斗,击破强敌后他没用真本事,然后本气模式,陷入危机,强力的味方登场解除危机,这个流程本作居然重复了通篇重复。
先是主人公从山上下来的时候煌魔兵的时候被トヴァル救。
在ガレリア演習場的时候被红毛中将和クレア救
在监视塔被シャロン救
在翡翠の公都バリアハート郊外的时候被サラ救
在简章被一群人救
终章,煌魔城的时候居然前三层每层重复一次
全部居然8次!本来好不容易击破强敌,然后他出真本事之后强力味方的王道流程如果用在适当位置,倒是可以燃起来,比如最后光之剑匠来救援的时候倒是挺热的,不过前面连续7次。。。您还想我再燃起来?我都烧成灰了

然后味方有好像很吊的设定的协助者们,加入主角队伍前就像天神一般,一加入就变成弱智。
クレア,别名氷の乙女,本来应该是冷静沉着,相当有能力的角色,但是一加入主角队伍后,居然在监视塔被怪盗B轻易制住,居然好意思说「うかつでした。」。。。哈啊?到了怪盗B等级,会没有一两手后手?您不是该常时考虑到行动的两手后么?尤其是那种明显十分危险的监视塔攻略,如果不是シャロン来救的话您打算怎么办?就这么殉职?
シャロン,别名死線,身喰らう蛇的执行者NO.9,和クレア各种意义上有角色重复,本来也该是常时考虑数手后的行动的角色,但是明明跑去敌阵您却不做任何准备,然后陷入危机,顺道一提,如果这里选クレア的话,她的脑子会烂掉,前一次的结果根本没成为教训,学习能力掉到负数。
サラA级游击士,简单来说就是很吊的人,理论上要到A级的话身经百战里常识,但是为什么您跑去救エリオット的姐姐时候会没想到他们会伤害人质呢?如果他们狗急跳墙杀了人质您打算怎么办呢?您的真没考虑那些么?同样アイゼングラーフ(铁血的专用列车)的时候也是,他们狗急跳墙杀了アリサ的妈妈的可能性您真的一点都没想过?前一次差点救人失败真的就一点都没有成为经验?您真的是A级游击士?
终章连续三回同样的剧情看的我都快哭了。脚本您真的没什么好写的了么?您真的觉得这种脚本不会让那些本来的人气角色人气掉一地么?Falcom您居然真的把这种剧情拿来卖。。。

关于主人公们的行动部分,也是各种狗血,主人公第一部的时候被红毛中将劝诱的时候说要找齐七龙z,7组的时候,大家商讨来决定,但是在草原的时候没把找齐7组放在最优先,而是积极介入内战(之前训练场的时候多少算被迫,本次完全就是积极介入),而且是站在正规军立场。简章的时候在贵族船上的时候,选择了救皇女的时候就已经正式加入了正规军,尤其是被变态和光剑递交了カレイジャス的时候您说您不是正规军都没人信,但是剧情需要所以大家都脑残着信了。
第二部的时候大家开会说要决定之后的目标的时候,前面主人公说的【大家一起讨论】之前就做出了结论,【作为第三方势力来介入内战】,之后居然一个人都没有提出反对意见,立马全场一致了,卧槽,你们多心心相印啊,讨论个屁,然后他们说的作为第三方势力介入战争,你们真的懂这个意思么?就是不算正规军,不算领邦军,完全有自己的独立思考行动,但是如果贯彻这个立场的话,你们的行动只会无意义的延长内战,老实说这种人基本上是被两方集中讨伐的对象。不过大家都没想过这种事,包括身经百战,经历过大风大浪,半生起伏的A级游击士サラ和认可了主人公们选择的クレア,红毛和独眼中将以及某变态。根本没人指出他们天真。不过想想也是,就算这些大人们认可了学生的过家家,不过还是把他们诱导去帮正规军,所以没指出反而容易操纵,不过这里身为班主任的サラ的脑子也让脚本写烂了,她都没指出这点真让我笑死。

搜集学生们的时候,我记得主人公对好几个人宣言过不让他们有危险他们只是做【身为学生能做到的事】,但是结果呢?去解放カレル離宮和首都的时候可是不少学生都参战了,其中包括几个宣言了不让她们有危险的几个人。
トールズ士官学院是平民和贵族共学的学校,内战又是革新派也就是反贵族制派和贵族派两派,当然学生里出现支持贵族派的是十分可能的,但是你居然告诉我全校一致,没有任何一个学生支持贵族派。。。那些贵族学生全都这么达观么?脚本您真的觉得可能么?
而且大家都是学生这个成长潜力很大的设定,但是始终没有多少成长描写,唯一的地方就是主人公掌握自己特别能力的时候,但是那个描写非常非常短,只是和皇女说了一次话就领悟了使用方法wwww我不知所措wwww。您还能再便宜点么?

内战完全就是过家家,两阵营战斗到最后居然就死了2个人!其中一个还只是个平民。其他连个群众演员都没死。
ユーシス他老爸烧村子的时候居然一个人都没杀,死的那个只是因为被卷入破坏行动。。。
虽然不说要到处死尸累累,但是至少有点战争气氛好么?
好好的战争背景的沉重感,全都糟蹋了。
嘛啊,剧情上矛盾的地方多到数不胜数,一一列举天都亮了。
2,主人公
所有人都是围着主人公一个人转,几乎,不对完全没有任何一个人否定主人公,到了7组,主人公说一句话都他妈真理,每一个人质疑,稍微有点反驳立即被所有人一致驳回,就像宗教一样,可以说7组的人不需要脑子,只要跟着唱「さすがリィン。」「リィンがいうなら」就好了,大人们也是主人公做任何决定都是好好好行行行棒棒棒的,就像都被洗脑了一样,导致剧情上各种漏洞矛盾。
意义不明的吸引女性角色,甚至是母猫,不知道哪那么吸引人了,尤其是,皇女和クレア,他到底哪里表现出那么浓厚的男性荷尔蒙了?クレア,你和主人公到底哪里发展了那么ときめき剧情?
主人公也主人公的,到处摸别人头,先不说妹妹,他是个女人就要摸两下,到底有没有节操?而且还说他不抱着不轨的心理,那更恶心,最近的工口游戏主人公都没这么没节操。
一有事就喊「来い!灰の騎神、ヴァリマール」这种90年代的机器人动画的梗,反反复复用。。。有点新意好么?
完全不做前后思考,遇到危机就知道等人救,不然就是召唤机器人,您可是作为指导者,多少考虑一下底下人的安全吧?有大人在场的时候多听听大人们的意见,别什么都不听突然就做决定好么?还好这场内战只是过家家,味方死了几个之后再后悔就迟了。

本作主人公算是我历代,不对,RPG里面感觉最恶心的几个人之一了。

其他角色就算了,一个个以前看起来各种叼的角色现在看来都像弱智一样。
啊,值得一提的是某个自称魔女的クソビッチ,她可是使徒,和某白面同等级,但是人家白面可是激战濒死都需要用塩の杭来干掉,魔女阁下虽说被偷袭但是被一个年轻人控制住,您有多弱?就算您不擅长战斗,逃总逃得掉的吧?居然在被放掉为止束手无策了,使徒之名都生虫子了。

3,羁绊系统
前作的时候就恶心的系统,只能选择有限的角色来增加好感度,一部分人需要完全无视,这就是你们所说的羁绊?前作的时候多少还碰了一下7组其他角色,但是本作。。。完全只有主人公和其他人,没有其他角色间的交流,基本上大家除了主人公之外,其他人就像陌生人一样。而且,最好笑的时候,那些一起逃走的几组人,整整一个月同生共死之后羁绊值只有LV2!卧槽居然只有LV2,你们一个月的同生共死就这点价值?然后和主人公合流后居然只要和主人公聊几次天就能等级就刷拉刷拉地升,老实说真他妈没几个那么了不起的剧情,这就是你们说的羁绊。。。我泪牛满面不知所措。

4,小游戏
滑雪板,只要左摇杆就够了。。。连加速都没有,完全没有滑雪的快感,又单调又无聊,感觉根本没用心做的半吊子的东西。
同样没有速度感的摩托车,居然还有赛车剧情。。。
钓鱼系统,以前各地用各种鱼饵钓鱼的倒是挺有感觉的,前作开始就是连打。。。实在太无聊了,所以根本没兴趣去玩,到之后我后日谈的时候那个钓鱼任务辛苦死了。
骑神战,根本小游戏等级,单调又枯燥的动作连续,敌人最低级的杂兵都懂回避,主人公却除了再使用回避的技能后,居然全都傻站着承受所有攻击,虽然不说5次回避4次,至少10次回避一次左右有点人的感觉也好不是么?

剧情重视的RPG,剧情可以烂成这样,角色们可以被蹂躏成这样的游戏也算少见了,前作的时候还算良作,学生时代的生涩和稚嫩,那种努力想成长的感觉还算写的不错,但是本作。。。
前作的时候我花了9000+,发售当日购入,感觉还是挺值的,但是本作,隔了一个月的现在才购入,而且花的6000+感觉十分不值这东西真该等到2000多的时候买,大概半年后就该2000左右了吧。

反驳随时欢迎,敬请赐教
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發表於 2014-10-21 16:07 |顯示全部樓層
RAGNA 發表於 2014-10-21 15:06
呵呵呵,LS的说的可真有意思

请说清楚您所谓的【有意思】好么?有意见的当然可以,大家一体讨论,我又不是リィン不会镇压您的反派思想的
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發表於 2014-10-21 16:35 |顯示全部樓層
RAGNA 發表於 2014-10-21 16:10
我在说3L,你激动个啥呢,还有啥叫反派思想

我看错了,抱歉,不过说道激动,其实我在等人反驳而已,写这么多挺辛苦的
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發表於 2014-10-21 17:03 |顯示全部樓層
RAGNA 發表於 2014-10-21 16:50
老实说吧,这次竹入写剧本太烂,内战搞得像过家家一般,贵族军两大领导者都是逗比,第三条路最后被宰相当了 ...


脚本是竹入?我记得空的时候是上江洲誠,本作因为没通关,最后的夢幻回廊没打算打,所以没看到制作组表,搜了一下连官网都没写是是谁。。。
啊,终章结束的时候好像有制作组表,不过是英文的就跳过了。。。
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發表於 2014-10-21 17:15 |顯示全部樓層
eilot 發表於 2014-10-21 17:06
PSV因為人家沒有,所以不深究閃的討論,只是說法老空的軌系列
在人家感覺,最好和最有連貫性還是空1和空2, ...

说道剑帝虽然本作也是拿来做各种奇怪的标准的,但是已经超级赛亚人满地捡的闪轨时代剑帝的感觉就像是猎兵团中队长www话说西风大队长居然这么强笑死我了,和他们同等级赤い星座弱的好像那什么一样www
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發表於 2014-10-21 17:54 |顯示全部樓層
woaiwanps4 發表於 2014-10-21 17:30
单看游戏系统和画面的路过 剧情?能当饭吃么 后宫能卖钱 这才是正道  游戏公司没有盈利=倒闭 ...

那之前邀您去买,不买光违法下载当然什么公司都倒闭
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發表於 2014-10-21 18:50 |顯示全部樓層
lzsb001yyc 發表於 2014-10-21 18:24
看来要准备入psv了

繋がりがみつからんwwwどうしてこうなったwww
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發表於 2014-10-21 18:55 |顯示全部樓層
lwmmm 發表於 2014-10-21 18:52
救场还有第二章盖乌斯老爸和那个男教官,总之是个大人就要救场表现存在感。前面刚说魔煌兵不是人类之身能够 ...

脚本早被自己的双手把脸打成猪头了ww而且ガイウス他老爸号称草原第一,尼玛,那你不自己去讨伐那些魔兽,让学生去?就算危险不大,被吃了您真的不在意?
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發表於 2014-10-22 02:29 |顯示全部樓層
酥脆炸鸡 發表於 2014-10-22 02:20
LZ您说的这么些问题其实对于一款情怀JRPG来说不算啥大问题。就我个人而言,闪2玩完后的感觉和SC与壁柜是一 ...

与其出闪3不如快转战共和国算了,再刷出一堆新角色又能从一开始刷一下人气
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發表於 2014-10-22 16:44 |顯示全部樓層
jfzh_00 發表於 2014-10-22 16:36
剧情对我来说不重要,重要的素闪瞎人的CV 一 一

重视剧情的游戏里出现不管剧情怎么样的fan的时候这游戏已经可以见鬼去了www
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發表於 2014-10-22 17:09 |顯示全部樓層
jfzh_00 發表於 2014-10-22 16:59
反正我没见多少会认真讨论剧情的,都素讨论肿么打出高伤害肿么秒BOSS的,爱玩不玩的,何必发牢骚  一 一 ...

怎么打出高伤害又不是闪轨2一部游戏,何必在闪轨贴里说这个,自己宣传注重剧情的轨迹才会出现这么多针对剧情的牢骚不是么,如果他们说他是做的画面和系统,那么我对剧情一句牢骚都没有。
还有爱玩不玩?我又不像您不知道从哪违法下载的,我可是花钱买了之后而且不便宜,不玩的话我的钱怎么办?发两句牢骚又能怎么样?
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残烟小筑 發表於 2014-10-22 17:44
这作的失望程度远强于之前任何一作,都不敢对之后的主线抱太大期待了。
之前不太喜欢的零轨,也就是太白开 ...

比起和7组的羁绊,我感觉那些有名字的一般学生的剧情写的更好一点www果然因为不是一个脚本所以比较有趣么www
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残烟小筑 發表於 2014-10-22 17:57
边着墨较少,任人想象,远强过七班的刻意描写煽情。学校里每一对的剧情两作连起来都很不错啊......
说到 ...

那个描写虽然两人单挑的演出有点那啥,但是整体感觉还算不错,所以我2的时候一直两人连リンク,但是2的时候居然两个人这边的描写连碰都不碰了,完全就是知道名字的陌生人wwww搞得前作那个描写有什么意义www
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發表於 2014-10-22 19:29 |顯示全部樓層
daisuke2 發表於 2014-10-22 19:18
这剧情让我感觉就是:卧槽这群敌方角色都太TM善良了,就这帮人真要打还不迅速碾压主角众。。。故事根本起不 ...

战斗和主人公们同等级的话,就算是我方能买到(捡的先不算)的最高级装备装备上的话杂兵都能都有4000+输出,而我方基本输出是1500~2000www到了BOSS一回合就全灭都有可能所以根本不敢让ターン给bosswww导致我本作BOSS的Sクラフト基本一个都没看到
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eilot 發表於 2014-10-23 11:05
這也是不少RPG/SLG遊戲的通病來,而法老空也開始走了這一條路,更在遊戲難度調整,敵人(不用BOSS)的超必 ...

最令人无法接受的是Falcom那神奇的伤害表示法,SSS+什么的4S什么的5S什么的这东西的全称是什么?他倒是给我表一下。
然后ユーシス他哥哥那一战也特别有意思,他一般伤害是2000余,但是Sクラフト居然80000多,如果我方伤害2000的人话4s的Sクラフト伤害是不到20000,哥哥您Sクラフト有几个S?falcom你给我一个不是简称的全名好么?我读不过来
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