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[感想] 閃の軌跡2感想(负面)

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發表於 2014-10-21 17:06 |顯示全部樓層
PSV因為人家沒有,所以不深究閃的討論,只是說法老空的軌系列
在人家感覺,最好和最有連貫性還是空1和空2,特別是空1那種由開心愉快的旅遊心情,突然在ED變成超悲情的ED~星の在り処
而且之前OP的BGM部份內容也有星の在り処,上下集眾人感情變化也弄得不錯(當然要考慮十年前同期遊戲)
一年眾人的感情變化也明顯有細心去寫
空3就感覺只是補完性質
其後城管兩部曲,其連貫性在個人感覺明顯沒有空2部曲那麼細緻,不少內容都是為X而X才出現,眾人隱藏在城管1的伏筆也沒有空1那麼細緻,如空1看似路人的小女孩玲根本想不出空2變化那麼大,而教授那麼巧合雖然一早認為是隱藏奸人(多次出場時機太巧合一定有問題),但想不到居然是如此變態...
但零軌..眾出場角色都是全心做城管...不論在下集變成腦殘搞獨立的CEO和其女兒,再加風劍等人也太正氣,但到了B軌,CEO的智力也下降得太快,女兒貝爾的反骨也是沒意思,打醬油的7姊和其手下神速...,醬油人士也太多,最麻煩是挖得太多坑也沒填回,結果全在閃2開始貼
不過最慘其後那些外傳漫畫、小說和閃都經常拿劍帝作為測試標準,是否沒打過來維就沒資格出來...死了多時都要拿來用
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發表於 2014-10-21 21:35 |顯示全部樓層
RPG不看劇情只重畫面...
對DQ系列說吧,00年PS時代的DQVII還是SFC的2D點像圖已經神了,去到04年PS2的QVIII才痛心改畫面
而且每作(除了網遊的X)最少銷量都有100萬以上,部份更有4百萬隻銷量
還未計算炒冷飯加清移植版...
如果真是看畫面而不看劇情,那麼多集都能賣得那麼好嗎
相比當時同期的FF,在畫面簡直沒得比較
而DQ每集系統都大致一樣下作出大或小改變,而FF每集都是不同,雖然這點不能比較,但兩隻的系統都弄得非常多和有點煩地步
特別是DQ那種如果想刷全職業熟練度簡直想死...
雖然PS上的FF7和8其人物也非常...但S社當時還是非常創新,其FF7更可以說是教其他遊戲商甚麼才是叫RPG業界標準,之後其他才在劇本外更加入其他內容
不過現在RPG系除了傳說外,也太強調3D人設畫面,先不說這些3D畫面也太...連劇本也令人失望,而且更只是賣前作名氣,如北妹2和北妹DS...玩完後不少評價都是說此兩作有毀童年之感...
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發表於 2014-10-22 09:59 |顯示全部樓層
其實人家感覺好大機會再出YS VS ED 2
順便開新坑,就好像1就是有城管初登場
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發表於 2014-10-23 11:05 |顯示全部樓層
つるぎ 發表於 2014-10-22 19:29
战斗和主人公们同等级的话,就算是我方能买到(捡的先不算)的最高级装备装备上的话杂兵都能都有4000+输 ...

這也是不少RPG/SLG遊戲的通病來,而法老空也開始走了這一條路,更在遊戲難度調整,敵人(不用BOSS)的超必或招戌弄得如何華麗都沒意思,因為一出手就是秒就是重傷快死,如果調高難度更是團秒
結果技巧就變成考慮如何速攻秒BOSS的想法,加速再將已行動角色拖回來的菜刀流直接輪死所有敵人是唯一方法
騎神?H模式叫出來就被雜兵輪死當場呆了,還不如空3LOLI叫出來的機械人,打晶石超一流外,血量和防力更變成次於開了護身功3倍防再加等級的金大叔,最重要是CP用得少啊...
舊作都還能不停開無敵牆來擋,直到釘宮來一招限時GAMEOVER...結果又變成菜刀流將附近肉團秒殺的打法
,閃1菜刀隊已經好惡了,今次閃2人數更多,但考慮雜兵數值和能力,一被打背又要重啟遊戲,結果都是考慮菜刀為主吧,反正不是被團秒就是我方先起手直接輪死敵人...
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bleachfate 發表於 2014-10-23 20:01
感觉这作是赶时间制作,很多剧情都被删了~
贴吧某个人用PS3金手指修改出的罗伊德加入主角队,连接状态打死敌 ...

其實看完後貼吧感覺不是棄置劇情,就是DLC劇情來
沒理由城管2人只是外傳稍為出場就沒之後
總感覺是多周目完了劇情後會提早加入的感覺
但是毀劇情那種
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發表於 2014-10-27 18:10 |顯示全部樓層
本帖最後由 eilot 於 2014-10-27 18:12 編輯
bleachfate 發表於 2014-10-27 17:58
DLC不大可能,如果游戏里原本就有PS3金手指也能调出来~


這可能是趕工未弄出來全部,所以才能用金手指調出來的角色也有吐槽對白
而DLC解鎖在本編那個時間軸不可能用到的角色也是RPG常見事情
而且閃2的第一個更新檔也有新招式等追加,所以不排除再下次更新時可能會用到城管2人或其他劇情限定角色,當然用法是下周目時的選項調整
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