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[討論] 武想少女隊 三周目通关感想

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熱情似火的冒險家

已成为轻度玩家的重度宅男

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發表於 2014-10-27 16:00 |顯示全部樓層
已通一周目。轻量级轻松作,二周目就不搞了。

前面的大大已经留了各种心得,我再补充一句:要注意敌人的行动方式。在行动预测那里可以看敌人行动的方向与增援的位置,但是还是不完整的,敌人在什么时候冲过来,什么时候原地待机也是要注意的。同时决定了我方是要争取时间向前冲呢,还是慢慢打。
隨機事件: setycyas遇到天上下起了DB雨,可惜手短腳慢只搶了2 DB.
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發表於 2014-11-01 16:22 |顯示全部樓層
通了只开不利特典了,原帖在KF:http://bbs.9moe.com/read.php?tid ... ;toread=&page=1
也来这边联动一下。虽说只是个轻度玩家游戏,打起来还是有点意思的。不过好像在玩的人不多啊。

终于通了只开不利特典的,结果还是三周目啊。一周目一般的,二周目全开特典,本来都打算就这样算了,又不甘心,如果留到以后再打又要重新熟悉一次游戏,更费时费力。为了留个完美的结果,于是尝试只全开不利特典通一次。

先从结果上说说吧,通关之后的心得就是:细节是魔鬼!对战斗过程的熟悉,买卖武器大概需要的数量,顺序的调整,部队的分配与走位。好像跟一般的打没有什么区别,只是各种细节要做到尽可能完美而已。常用的细节可以看看flvv菊苣在2dj的帖子,或我前面发的周回特典全开心得。假如对游戏熟练度不够,建议不要马上挑战只开不利特典。挑战时最好每个地方都留1-2个存档以防万一。

武器方面,这次还是处理得不好。同时也证明了即使处理得稍有不足,通关还是没问题的。谁能把数量都控制得刚刚好呢?ポンコツ武器只有前面用得多一些,可稍稍节约一下资金。该类武器中手枪是最为良心的,命中没有大减,其他命中都很惨。所幸なつみ,サイエ的命中回避不错,用远程的ポンコツ还是能打一下人的。要省资金,倒是要在中期开始注意用“次弱”武器,也就是除了ポンコツ武器外,可以买到的最便宜的武器。这些武器与更强武器的威力差距不是太大,经常会出现都是两下解决一个敌人的情况,这时用更强的武器就毫无优势了。

手枪、镭射枪是消耗量偏大的武器。主角与智苑都需要用手枪进行远程攻击,而镭射枪则比飞弹好得多,射程威力都更高,ほのか我基本都是用镭射枪的。可惜サイエ只能用飞弹……实战证明,别老是想省钱去买次弱的武器,后面用强一点的武器都是够钱的。注意一下数量就好。一般是2-3关买一次武器,也记得要留点钱。

提升防御、回避的武器是很有用,而且出现的时候每关只能买一个,可不要真的用来反击打人啊,不打人即使能买时只买一个也是够用的。高命中的武器只买远程的就行了,打飞机一般都用远程,除此以外也不需要高命中武器了,不过该类武器价格尚可接受,买一些进行普通战斗也可以。最贵的武器比如那些1-4射程的枪,1-3射程的刀剑,不需要,别买。

要说武器,可不能忘了免费又强大的必杀技。なつみ,サイエ的必杀技消耗最低威力又足够,多用用不会有错的。我打完了全开特典再打只开不利特典,发现很多对付杂兵的方法都差不多,只不过有特典武器时用特典武器尽快压低敌人数量以及消灭一些位置比较关键的敌人,没有特典武器时就靠合理分配必杀技去完成这些任务而已。无论是否开不利特典,只要不开武器饰品的特典,后期有些HP超多的BOSS战中必杀不够用的情况都是会出现的。如果开了不利特典,因为攻击力下降,火力不够没啥招数能打伤boss,需要节约一下必杀。なつみ的飞行特效必杀与主角的大型特效必杀对大多数boss有效,サイエ的必杀暴击率高而且自身高回避,对boss战时杀伤力大又安全,很好用。但是必须注意boss的行动方向,别被撞挂了。对会移动的boss往往需要建筑物的辅助。


杂兵战我建议打得更积极彪悍一些。我们可不光是要打赢,经常还要赶速度。这就意味着不能手下留情,慢慢打,慢慢调阵形了。有时顾不了太多,战斗开始前谁在前面就让谁先冲,这时需要让前面的装好一点的饰品。如果条件允许,就让回避最高的なつみ,サイエ冲在最前面,用高回避去大量反击敌人,别想着要“平衡”经验值,这种事只有在形势已经控制下来的时候才能做一下。实战中难免要靠一下RP,我建议在战斗开始时大胆地利用高回避抢攻控制局面,一旦失败了读档也不会太费时,再说开始时受点伤不要紧的,反而可以充分利用两个回合一次的回复。控制局面以后就可以稳步推进了。回避率往往在85%左右的なつみ,サイエ非常可靠,实战中虽然拼RP但是也很少要出现重打读档的情况。
反击武器是可以随时改的,只要我方能控制鼠标,就能随时改任何人的反击武器。如果有冲在前面的人,一定要通过改反击武器让她们先行动。
除非很有必要储必杀点,否则不要吝啬。有普通攻击无法消灭的敌人就用必杀。在拼RP的过程中,让敌人出手的次数越少,你越安全。而且顺序也要好好注意,调整得当可以在各个敌人出手时刚好解决他们,最大限度地降低了我方的挨打次数。

造建筑时如果对关卡熟悉,可以造得比较大胆。很多靠近敌人的位置照样能做商业建筑。因为敌人有自己的行动路线,不一定会去拆建筑。另一个情况就是我方人物的初始出现的地方也不一定要造防御建筑,因为很多时候要赶回合数,根本来不及引诱敌人过来再打。比如なつみ被抓的那关,最靠前的那个位置我做了防御建筑,结果一次都没用过……
地图固有的建筑也可以好好利用,包括需要保护的什么宿舍、基地的,只要不爆就行了。


下面说一下有些地方我觉得需要注意的,可以参考一下:

第五话boss战:由于有NPC的帮忙,延缓了敌人绕路经过的时间,只需要派なつみ拿物品并迎击绕路敌人就行了。其余人在河边迎击BOSS,なつみ搞定也可以回来帮忙。把boss引到防御建筑旁边是有讲究的,不要直接站在防御建筑上,要站在建筑后面,让boss要贴紧建筑才能攻击。不然boss有可能会远距离打你的。这一关正好防御建筑后面就是基地,基地被打几下没关系,不爆就行了。

打飞机的那一关难免有些RP,尽快让サイエ反击多消灭一点敌人吧。敌人也不是太凶悍,经常不会用小型单位特效的攻击,成功率不算低的。那一关的boss战相当麻烦,敌人不断出现。我的做法是迅速杀过去靠反击消灭大量敌人,然后每回合敌人一出来就干掉。这需要很注意顺序。令敌人无法出手,然后腾出手去砍boss。这一关砍boss我主要是靠なつみ和主角,能腾出手就砍boss。此关要得到全灭敌人的奖励比较难,要坚持很多回合,中途太容易出现RP问题了。不是说屏幕上没有敌人就算全灭,而是要把增援都干掉才行,这意味着必须等到最后一回合……速战速决可提高胜算也可减少弹药消耗,我是这么干的。敌全灭奖励就放弃了。

第8话boss战。这一仗要完美打的话,确实有难度。关键是左上角敌人太多,boss又有中小型单位特效(我方全是中小型……)的武器,而且胜利条件又是消灭boss。也就是说,如果你要得到敌全灭奖励,boss必须最后打。而boss又会袭击天满城。左上角人少的话会很RP,那边人多boss这边搞不定了……你还不能先杀boss,也就是可能会被迫承受更多boss的攻击。想来想去,决定放弃天满城。反正防御收入减半,放弃了损失也有限。这样就好办了。boss前面不会用中小型特效的攻击的,尽快让なつみ、ほのか飞上去把天满城的道具拿了,并用必杀不断耗boss的HP,到boss差不多行动的时候就逃。因为boss要拆天满城,我方有足够的时间解决其他地方的敌人。这样就没有难度了。

第9话最后一战,在基地附近会出现大量增援,好在不会移动。可利用基地地形消灭它们,小心基地不要爆就行了。

第10话很简单,尽量多拿点钱。

第11话建筑很容易爆,真救不了可能也要接受一些损失。我是保不住敌全灭奖励的建筑。差不多最后了,随便一点无所谓。这一话是最后用减低武器价格的建筑的机会了,开发工厂武器也很齐全,弱的武器就不要买了,只买强的和特效武器吧。

最终话,不用的武器饰品全部卖掉(其实前面都卖了不少饰品了,毕竟很穷啊)。这一话可以拼命。因为不需要全员生还那奖励,第一战我砍了比较靠前的敌人之后就去跟boss拼命了,只有小夜子存活,用最后一击打垮了大战舰。
而真正的最后一战,需要点RP。最终boss的HP太多了,就要看你的必杀能出多少个暴击拉。暴击是天意,调顺序是人为。调好顺序轮流压住出现的杂兵,让各人都有机会出手用必杀攻击,到最后的回合就啥都别管了,上去拼命,只要有一个人能站着迎接胜利就KO拉。

最后贴一下通关前最后存档的各人物等级截图,看图也知道我是怎么打的,最重用哪些人了:
  




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發表於 2014-11-02 21:55 |顯示全部樓層
flvv 發表於 2014-11-02 16:47
后面实在是懒得玩了。

不过看存档你练级偏人物偏得挺严重的。。。我之前打最后2场战斗之前等级是主角24/ ...

不知道你说的练级是什么情况,我是不会慢慢跟敌人磨去蹭经验的。

能力不强时回避结合地形+少量的RP始终是最为可靠,像紫菀速度不够不能追击,攻击力又经常不够秒人,实在是有点难用……
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flvv 發表於 2014-11-03 13:05
你没发现你少部分人的等级高别人一大串么……就是因为攻击跟防御你都是靠少部分人,所以她们升级很快,把 ...

知道啊……

所谓能者多劳嘛,能打能闪的当然冲在前面。不太强的冲上去反而容易挂,会增加读档的机会。就这样的模式一路打到最后,能打赢就行了。
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flvv 發表於 2014-11-03 15:55
其他人稍微练练没你想得那么弱……正是因为你都没在用,所以才感觉弱到没法用。。

有些关卡你打得累就是 ...

要练也不是不可以,只是有些麻烦而已。尤其是比较弱的情况下,回避不太可靠的角色都是比较容易挂的,升上那么一两级也不太管用。等级低一点的不是没用,只是任务分明,就在后面补一下刀远距离攻击一下,强的就往前冲。这样的方式比较省事,最终也能打过去。要注意的就是各种细节了。所以说细节是魔鬼嘛。放下两三个星期再打可能就经常要重新熟悉了。
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flvv 發表於 2014-11-03 16:31
我还是那个看法。。なつみ偏弱。。。

她的属性属于挨2下甚至1下就会挂的,而单纯只靠回避这种靠运气的防 ...

挨一下挂那是太危险了,能挨2下就大不相同了。前面打得积极一点,最好依赖一下地形,多消灭一点敌人,不幸挂了就重开,如果なつみ已经中一招也能继续打,就是不能冲太过,不能脱离随便建筑。只要开头能把敌人的数量压下去,后面的回合调好顺序会令我方挨打的次数大大减少。我一般都是尽可能开始时反击杀敌多一点,成功了就可以稳健了。似乎也很少读档重开。

比较弱的时候,中2次就挂的人可不少,即使中3次挂,如果回避低的也靠不住。被追击就更容易挂了。还是尽快把敌人数量压住为好。另外要考虑建筑物的加成效果。增加防御与增加回避,效果大不相同。增加防御作用不一定明显,增加回避对本身回避已经不错的人来说那就实在很强了。

至于武器……我也没打算用很多低价武器了。不过なつみ的镭射枪即使是稍微廉价的威力也不错,追击的话一般都能秒一个杂兵的。我是追求简单轻松解决的,满足难度条件下能打过去通关就行了,不太必要省很多钱去加能力吧。加能力是越来越贵的,省下的钱加不了多少,干脆买点好一些的武器算了。
隨機事件: setycyas遇到了2D的神秘人物,領悟了哲♂學♂煉♂精♂術,获得3 DB.
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