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樓主: 匿名

[建議] 我们是否给了日本游戏会社太大的压力,是否应该限制日本用户参与盗版?

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匿名用戶  發表於 2017-01-29 14:37
可问题是,2dj论坛的注册实在太难了,我愿意话一点钱去集资区买游戏,可惜有钱花不出啊。
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匿名用戶  發表於 2017-10-04 13:11
楼上这位,你讲真的吗。。。IP:218.81
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匿名用戶  發表於 2018-07-14 15:05
对于咱学生党来说....看看steam和appstore的降价促销活动同时考虑了用户和口碑销售的需求,所以是多方面的原因把
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匿名用戶  發表於 2018-07-16 20:00
主要是现在购买正版游戏的渠道基本都是国际信用卡,而我查了,在国内办国际信用卡还需要开具工作证明和每个月的工资单等各种证明,对于普通学生来说即使有钱也想支持正版但也是有钱花不出,我问了一个一个在国外的朋友,他们办国际信用卡只需要十六周岁以上,这就直接导致了人群基数小了一大截,现在steam等游戏贩卖平台在国内知名度上升,越来越多的人的版权意识增强,网上只要有的人支持盗版马上被骂的狗血喷头,所以我认为盗版的原因占比并不大
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匿名用戶  發表於 2018-07-19 22:49
喜欢的游戏总还是要正版支持一下的今年就是summer pokey了
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匿名用戶  發表於 2018-08-30 06:57
你是不是该去测测你的智商了?还鄙视有些国人的素质??你是不是经常被人鄙视你的智商,跑到这里来泄愤来了??真的是个幼稚又搞笑的家伙
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匿名用戶  發表於 2018-09-02 03:16
你应该先问有没有,再问是不是,我同意15楼的说法
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匿名用戶  發表於 2018-09-08 13:17
盗版是一直存在得 但因为获得盗版途径越来越困难 实际正版用户也是一直在增加  问用户都哪里去了。手游 页游 家庭主机  然后社会的节奏越来越快 慢节奏的galgame也有点不适合快节奏的人 啊 mink社也倒闭了
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匿名用戶  發表於 2018-11-29 21:47
不想着开流把蛋糕做大,反倒想着节源?用盗版的怎么都不会去买正版。也不想想没有一定量的基数催发,没有各种资源的催发,gal玩家哪来的土壤生长?没有玩家哪来的买家?
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匿名用戶  發表於 2019-01-11 16:30
就个人而言,没有盗版的话一开始根本就不可能接触到galgame之类的游戏,就算偶尔碰上了,看到动辄几千日元的售价也不会想要去买来玩。现在盗版玩多了,反而会偶尔去dmm上支持一下喜欢的会社。
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匿名用戶  發表於 2019-03-21 19:08
喜欢的游戏买正很多也不会去玩,很多都会直接收藏,

而玩的那些好多都是在网上找的资源,喜欢的就入正纪念一下。
很多人的观念都是这样的,没玩之前不会买的,玩了之后喜欢才考虑买不买。
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匿名用戶  發表於 2019-03-23 20:32
这东西感觉还是看个人,市场不行是社会经济和顾客趣向的变化,这些东西一般人都难以左右。感觉还是尽自己的一份力,有能的就买个正版,且玩且珍惜吧。
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