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[疑問] 游戏刚出就入好吗

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2015-03-26 03:27 |顯示全部樓層
本帖最後由 leonca 於 2015-03-26 03:30 編輯

以下建议适合当下所有游戏平台上的所有游戏:

不要再发售的头10天至一周内买游戏,不要发售前预定,不要买DLC的Season Pass, 不要买early access.

现在的游戏开发商养成了一个习惯:在所有的已知Bug修复之前就进入发行程序,然后出所谓的首日补丁进行修复。这种恶习严重到去年PS4上究极俄罗斯方块发行的时候都各种掉帧、崩溃等BUG...想想吧,俄罗斯方块出bug...
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2015-03-27 13:42 |顯示全部樓層
eilot 發表於 2015-03-27 12:51
你看雙版本新世代的大革命吧,初版兩者在「沒人」的情況下居然連10偵都做不出來,PC版反而被他們更流暢.. ...

恩,去年的AC unity(谁翻译成大革命的?),Halo MCC,LBP3,COD:AW,Drive Club, BF4,Sonic Boom...都在发布时包含了对游戏体验造出严重影响的bug,几乎所有的大牌出版商都有游戏出问题,更不用提PC上的各种圈钱的indie early access.

我倒是不反对DLC,但是我反对购买Season Pass,尤其是去年和今年的season pass:以前的season pass把所有DLC打个包卖出去,玩家肯定将一部分钱花一些不想要/不在乎的东西上了,但是至少每个DLC都拿到了。现在的很多season pass不包括所有DLC,甚至在DLC做出来之前就开始卖,玩家根本不知道钱砸下去买回来的是什么。

发售前预定给的那点特典对于90%的游戏来说都是很鸡毛蒜皮的东西,而且现在几乎不存在游戏卖光买不到的情况,所以预定几乎无正面意义,而负面的则不少:玩家在看到评测前就把钱砸下去,造成的结果很有可能是被虚假宣传骗到买到不好的游戏。

嘛,不过买正版的话我还是比较支持买新的来支持喜欢的开发公司和系列游戏,现在很多有潜力的游戏都因为经济效益的问题本弃掉了(比如凯瑟琳,Vanquish)
隨機事件: leonca穿著女裝上街被八十老伯騷擾,獲得了“這麼可愛一定是男孩子”的稱號以及4 DB小費.
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