2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
回覆: 36
打印 上一主題 下一主題

[討論] [3DS]关于火焰纹章的新作讨论

[複製鏈接]

VIP

女神祝福的聖諭者

昵稱
windy
帖子
703
精華
0
DB
3537
86
註冊時間
2010-12-08
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2015-06-06 18:38 |只看該作者 |倒序瀏覽
火纹if本月25日就要发售了,从目前的情报来看对系列传统的改动还是挺大的。去除了标志性的武器耐久度,新引入了角色技能、个人据点以及大量的日本元素。
我本人并非火纹迷,作为srpg爱好者我只玩过gba三作以及3ds上的觉醒。感觉的确是srpg里不可多得的精品。记得打觉醒lunatic难度的前四关那叫一个刺激,也为如何配出有优良血统的子代伤透了脑筋。
但这一次的改动我挺担心的。想当初刚接触火纹的时候,对武器耐久度以及阵亡设定十分不适应,但习惯之后觉得这才是火纹的精髓,你的每一次行动都必须经过深思熟虑,我相信有不少玩家和我一样拿到神器之后一直放在身上不舍得用吧。而如今摈弃了标志性的武器耐久度,神器可以随便用了,就怕总感觉少了什么。
关于引入角色技能这一点,我也担心任天堂能不能把平衡性做好,gba三作时间久远记不清了,但觉醒大量己方龙套在高难度下根本不能用,觉醒的角色强度差距还只体现在职业适应性上就已经如此之大,再加上角色固有技能之后那差距不得变成马里亚纳海沟吗。就怕再有爱也补不上如此大的差距。
说了这么多都是游戏发售前的瞎操心,本人对新作还是非常期待的,也希望系列的真爱粉们能以宽容的心态来看待这作品,毕竟srpg大作已经不多。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
2934
精華
0
DB
2
1
註冊時間
2008-02-21
2#
發表於 2015-06-06 19:22 |只看該作者
我玩的火纹大多是加贺昭三担任制作的作品 剧情方面很给力,尤其是人与人之间的牵绊表现的非常感人。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
76
精華
0
DB
0
0
註冊時間
2011-08-11
3#
發表於 2015-06-06 23:21 |只看該作者
火纹现在越来越迎合市场了。东洋武士大战西方骑士怎么都觉得好奇怪
回覆

使用道具 舉報

 3166

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

執著未知的探索者

帖子
1113
精華
0
DB
830
1
註冊時間
2004-12-03
4#
發表於 2015-06-07 08:28 |只看該作者
新作出来固然期待,不过基本上每次出新作都像是提醒我:该重温一下系谱和776了……
隨機事件: 3166遇見了魔物娘斯庫拉,榨乾后漂流到另一個大陸,乞討得到2 DB.
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

昵稱
侯爷
帖子
272
精華
0
DB
4514
0
註冊時間
2015-05-01
5#
發表於 2015-06-07 10:21 |只看該作者
还是圣战之系谱最经典,新作加入的日式风格怪怪的....
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
164
精華
0
DB
2
0
註冊時間
2014-04-14
6#
發表於 2015-06-07 22:09 |只看該作者
想起当年不断刷山洞的日子
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
1214
精華
0
DB
8439
234
註冊時間
2012-03-24
7#
發表於 2015-06-07 23:15 |只看該作者
自从“体格”这一设定被去除以后,游戏已经趋向于大众化,如果圈定了“核心玩家”进行制作的话,恐怕觉醒真的会是最后一部火纹了
各种横转竖转以及遍地的神器让觉醒本身不高的难度更能让大部分人接受,但是再来一部776的话情况可能完全不一样了
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

昵稱
节操是路人
帖子
266
精華
0
DB
814
0
註冊時間
2014-11-13
8#
發表於 2015-06-08 07:33 |只看該作者
玩来玩去还是系谱最经典,无论剧情,还是耐玩。希望这次的if能表现的更深刻点。没了武器耐久,阵亡这类的设定,虽说为了迎合市场,但总感觉失去了火纹的魅力。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
344
精華
0
DB
4
0
註冊時間
2010-02-14
9#
發表於 2015-06-08 14:57 |只看該作者
买白夜,然后暗夜和中立路线全部dlc解决,这样最划算了,当然我也要买张新的sd卡才行
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

昵稱
windy
帖子
703
精華
0
DB
3537
86
註冊時間
2010-12-08
10#
發表於 2015-06-08 17:50 |只看該作者
xyyl999 發表於 2015-06-08 07:33
玩来玩去还是系谱最经典,无论剧情,还是耐玩。希望这次的if能表现的更深刻点。没了武器耐久,阵亡这类的设 ...

新作只是少了武器耐久度,阵亡模式还是保留了的。另外新加了一个不死鸟模式,我方全员春哥不死身,看来任天堂为了srpg苦手的新玩家也是蛮拼的。关于武器耐久度补充一下杖系道具这一作是有耐久度的,其他攻击性武器无使用次数限制,但加上了一些武器debuff。
回覆

使用道具 舉報

VIP

女神祝福的聖諭者

昵稱
windy
帖子
703
精華
0
DB
3537
86
註冊時間
2010-12-08
11#
發表於 2015-06-08 18:40 |只看該作者
織斑若 發表於 2015-06-07 23:15
自从“体格”这一设定被去除以后,游戏已经趋向于大众化,如果圈定了“核心玩家”进行制作的话,恐怕觉醒真 ...

没玩过776不好评述,但我觉得觉醒难度不低,尤其是L+难度的前四章简直让人崩溃,必须来回刷新地图,刷到能玩的图还得看人品。前四章并非绝对有解而是随机后小几率有解,且容错率非常低。但过了前四章能刷级后难度直线下降,感觉任天堂还是为了赚钱,把各种无节操的dlc去掉或许觉醒更有意思。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
308
精華
0
DB
25
0
註冊時間
2012-03-30
12#
發表於 2015-06-08 23:25 |只看該作者
仔细想想武器耐久这个蛋疼的设定其实去掉也没什么不好
回覆

使用道具 舉報

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

昵稱
节操是路人
帖子
266
精華
0
DB
814
0
註冊時間
2014-11-13
13#
發表於 2015-06-09 07:32 |只看該作者
lwmmm 發表於 2015-06-08 17:50
新作只是少了武器耐久度,阵亡模式还是保留了的。另外新加了一个不死鸟模式,我方全员春哥不死身,看来任 ...

模式最好是新老玩家分开,为了新粉丝降低难度无可厚非,老玩家还是喜欢原来的那个味道。无限制的武器总让人想起来外传,是不是还有暗黑剑这样的自伤武器
回覆

使用道具 舉報

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

掌握真理的先知

帖子
2940
精華
0
DB
1487
10
註冊時間
2007-06-03
14#
發表於 2015-06-10 00:21 |只看該作者
我.....老玩家还是比较喜欢凹点的吧?
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
976
精華
0
DB
0
1
註冊時間
2004-10-27
15#
發表於 2015-06-11 15:17 |只看該作者
觉得不错啊,最近几作有新时代的气息啊。
(无限潜水中)
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-04-27 04:13 , Processed in 0.035894 second(s), 25 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部