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[感想] 盗版对日本游戏会社的冲击之个人简析(长文感想)

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跋山涉水的旅行者

蹭得累伯爵

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發表於 2015-07-07 23:32 |顯示全部樓層
本帖最後由 ShuraDS 於 2015-07-08 00:40 編輯

游戏公司经营难并不是因为盗版用户太多,而是正版用户太少,这其中的差别就在于大部分“盗版用户”并不会转变成“正版用户”。一方面制作成本越来越高;另一方面,新玩家的增加率很成问题,老玩家的消费又变得越来越理性,加上gal/黄油天生的道德困境,因此对公司来说,打击盗版挽救不了自己。根本在如何让更多用户把钱给掏出来:而现在我们也看到了,全年龄化和online化是最好的途径。
一大票黄油公司开始把产品主机化,页游化,正是因为这样容易套到玩家的钱。企业作为以营利为主要目的而存在的组织,绝对不需要靠用户的“施舍”生存下去;靠施舍的都是艺术家。因此黄油界,乃至整个游戏界,都会越来越向工业流水线方向发展。制造游戏的越来越多,而创作游戏的越来越少。
当然对于玩家来说,以后只能靠氪金来解锁R18模式或者event是件可恶的事情。不过这也是自作自受:当你对一款单机游戏的全额价格望而却步,又不知不觉为手边的页游手游充钻的时候,这一切就已经是注定的了。
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