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[手提遊戲] 闪之轨迹II一周目通关,总体上比较失望,极轻微剧透随感

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2015-09-14 02:41 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 leonca 於 2015-09-14 03:53 編輯

游戏其实很早就入了繁中版(顺便一提翻译质量比较好),但是一直没抽出时间去玩(怕是将来一段时间内也不会二周目)。于是乎Late to the party...

先从好的地方讲起:

  • 音乐非常棒,个人认为没有超过0轨和碧轨,但是总体水准在系列里毫不逊色。
  • 语音剧情的量上升了一些。
  • 和闪轨一样,可操控角色多,有很多不同的玩法,且声优阵容依旧强大。
  • 战斗系统和闪轨一样,但是对于核心回路的平衡上做了不少调整,有所进步;自由度在日式RPG里非常之高(是不是优点另当别论)。
  • 有很多不错的便捷功能(快速旅行的手段之类的),以及个人觉得相当重要的“失误”挽回措施,不至于错过一本书就再也没法追回了。
  • 在快到结尾的时候有一小段和系列前作联动剧情勾起了我的小小的怀旧感,个人主观和偏见认为这是优点(几乎可以说是我最喜欢的一段游戏内容了)


好的地方讲完了,开始讲讲不好的地方:

  • 剧情是本作最大的软肋,作为JRPG这几乎是致命伤。。。。不剧透的话还真不太好谈。先是从时间线上来说,游戏大部分剧情发生在12月一个月内,但是玩家经历的各种内容在感觉上远不是一个月内能搞定的,甚至有的时候一个支线任务明说休息了一晚上,但是游戏内日期一点没动换,个人觉得很违和;主角光环现象比较严重(御都合主義),很多次我都想冲着屏幕喷口水。后日谈完全是bull shit,以上。
  • 人物刻画上, 人物太多,笔墨分散严重。大部分7班同学在出镜率和刻画上都给我一种“路人以上,主要配角以下”的尴尬感。而更严重的问题在于,有几个在剧情和人物发展上相当重要的角色几乎是一笔带过,让人很不爽。另外,主角这作里表现得有些太圣母,和其身份有一定程度上的冲突。
  • 系统优化和补丁后的闪轨I比起来略差,剧情动画里有很多地方掉帧掉得比较厉害。也许PS3版要好一些?
  • 战斗系统依旧需要调整,中期开始“一招鲜,吃遍天”现象开始变得很严重,导致尽管可用人物很多,但是出彩的就那么几个。和0轨/碧轨以及空轨三部曲比起来,新的导力器系统在一定程度上削弱了法师/辅助/战士间的分工。
  • 地图规模和世界观规模不对应。这一作和闪轨I都发生在埃雷波尼亚帝国,按照设定来说是在轨迹世界观里最大的两个国家之一,但是实际在地图上跑起来给人感觉比利贝尔王国大不了多少。闪轨I由于限制玩家自由移动这问题还不突出,到了II一下子就体现出来了。
  • 骑神战变得很普遍。和富有深度的人物战比起来,骑神战给人一种简略乃至于简陋感,不如前者有意思。但是更大的问题在于,玩家对于骑神的强度只能做出很有限的影响。RPG的一大乐趣就在于锻炼/强化自己的角色所带来的成长感,而骑神战几乎没有这一点,而且在此之上由于很多剧情上比较重大的战斗都是骑神战,不由得给人一种“辛辛苦苦练级/配回路/配装备,然并卵”的感觉。


嘛,总体上是轨迹系列里非常弱的一作,7.0-7.5分的质量吧。
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發表於 2015-10-05 10:00 |顯示全部樓層
sekunds 發表於 2015-10-04 21:53
这次的剧情感觉F社给自己挖了个永远也无法完美填的坑,一圈小屁孩要去改变一个国家,太不现实了,而且内战 ...

嘛,这就是我提到的所谓【御都合主義】嘛,说白了和起点上泛滥的脑残网文一个性质,就是在处理手法上强一些罢了。
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