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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-01-01 05:47 |顯示全部樓層
本帖最後由 xiao-_-rong 於 2017-01-01 06:15 編輯


E社的珊海王居然有前10
當初備受期待的肥商人跌破眼鏡是好人詐欺就算了,
還用Law/Chaos同一個角色劇情兩套填充版面浪費時間。



2014年重製完戰女ˋ神1推出戰M,藤原組長打算退居幕後讓新血執掌重任的消息出來後,
E社就從2015年神之狂想曲爛到一個新的巔峰,
每次推出新遊戲只會騙鐵粉說這是沿用經典作品的"傳統"所製作的"全新"遊戲,
弄來弄去還是執著於過去的光輝不肯檢討現在整體架構依然停滯於過去,
停滯就算了劇本方面也完全沒有出彩的地方可以拿出來說嘴。



近幾年得獎印象深的作品就三個
2009 姬狩
2010V
2011 神採
還有2013的《魔導巧殼》雖然沒有受到任何網站的封賞,
可值得一提的是系統方面為E社首次嘗試SLG型式,
但實際遊玩後的觀感並無期待中那麼令人滿意,
然則其劇情作為戰Z的外傳來說非常之出色。

然後膾炙人口的,《戰女神》系列、《幻燐姬將軍》系列,
說到底大部分都還是靠劇本撐起檯面的,遊戲系統幾乎沒甚麼突破。
 


從以前認識E社到現在大家都知道E社並不是靠著HCG來打響裏界的名號,
雖然作畫有一定的水準和品質,但就是難以使用。
大部分火起來的遊戲都是靠獨特的世界觀設定和環環相扣的劇情,
每次遊玩都能讓人不禁沉浸於其中,隨著故事中的角色們所遭遇的事情而感同身受的那番感動,
如同把一部小說以HG的方式很忠實的呈現出來。
重點並不是床戲,那只是加深對角色印象和附和劇情的調味料而已。

E社目前感覺就剩兩條路走,
1.重製那些20世紀的經典作品,目前一般家機作業系統大都無法支持,
可用這點安撫老粉絲和讓新入教者對E社核心的劇情遊戲有一番認知。

2.繼續打著「創新系統」然後每次看到遊戲宣傳就是「延續《OO》作品的傳統」然後劇本爛得跟屎一樣的半成品。

其實還有一條就是乾脆賣電子書吧,
E社的大艦巨砲主義已逐漸拭微,留給老粉絲們的只有那些老作品陪伴的日子,近幾年新作品真叫鐵粉真心換絕情。



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