欲罷不能的苦行者
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前言:本文主要谈在下对实用性与故事性的看法,夹杂着对一些游戏的评价、吐槽和剧透。所有表述仅仅是表达个人好恶,不带有任何对各位朋友喜好的排斥与贬低。温馨提示:出现游戏名时请注意,紧接着的内容可能会有剧透。
游戏的画风好,人设好,上色好,CG好用,这些特性可以归为实用性方面,也正是拔作孜孜不倦的追求。拔作的设定往往严重脱离我理想中的现实,剧情往往薄弱,甚至没有剧情;主人公和可攻略角色往往没有确定交往就已经有了深入接触,甚至主人公可以选择或是不可避免地和多个角色扯上关系,把该拿的都拿了,最后却只和其中一个在一起。
举些例子吧。竹子社今年1月的《ばくあね2》 就继承了竹子一贯的拔气,CC的作画功力那是炉火纯青,然而剧情上,主人公一开始的设定就是有女友的人,结果因为初体验失败,就去找另外几个姐姐练手去了。(我说兄弟啊,咱能专一点吗,天下女子是看不完的,不要见异思迁啊,如果我有女友,那还不得当宝一样啊。。。额,不小心自爆了)。
再如3月份的《オフィスで誘うエッチな彼女》,本可以好好地讲一场职场恋爱物语,结果终究还是落入了纯拔,能让我记住的也就高质量的cg了。主人公刚入公司,主角光环就大发神威,先是主动后是被动,分别拿下了两位前辈的一血,然后主人公也没当回事,又发生了一些深入的交流后,双方才互表心迹,确定交往。(哎,忍不住吐槽了,玩到中途,得二选一,选择了一个前辈,感觉很对不起另一个啊,还有啊,那个我更喜欢的前辈这么主动,虽然只跟过主人公,但以后腰带真的紧吗,莫不是可以到牛头人里面当主角?)
最后讲讲9月刚出的 《透明人間挿れ喰い仲三》,游戏的设定和5月那作 《透けちゃって!!》很像,都是主人公获得了透明化的超能力然后开始对身边的人进行报复。9月这作体量只有1g多,注定只能走实用性路线了。主人公作为一名化学教师,在学校受到排挤,后因滥用药品(?)什么的被裁了,在走之前赶制了神秘药水,让自己透明隐身了,并开始在学校里搞事(哥,你以前到底遭遇了神马?这是多大的仇恨啊)。扫了一眼cg,似乎没有太好的结局,还有张cg似乎被一刀子灭了,貌似是一路报复到底了。哎,看看人家《透けちゃって!!》,报复着报复着还能和医生擦出爱的火花,然后携手面对未来,至少除了好用最后还有点温馨。这作我最喜欢的角色其实是那个女主任,无奈只是配角,游戏一开始就贡献了4套cg2个scene的福利,然后就退场了,对我来说这拔到这里就已经玩完了。
总的来说,很多拔作就像是快餐,解决我们的一时需要,可以一路C到底,真正能留下来细细品味的东西其实不多,哪天无聊了,才会再打开来看看,甚至很可能已经删了;也像那些纯商业化的爆米花电影,靠着绚烂的特效给观众一时的享受。现在很多游戏,体量也就1个多g,甚至只有几百兆,这样的东西就只能看实用性了,把cg质量做到尽可能好,这么点大小很难讲出什么好故事,制作方应该也不会在故事上用多少心思,如果连实用性都没有,那我是肯定不会碰了。
而那些大作、剧情作在剧情上就很下功夫了,也就是讲究故事性,像很多科幻大作有一个很庞大的背景,故事可能一波三折,大起大落、神反转,扣人心弦;也可能只是像很多校园恋爱题材的游戏,虽然只是平淡的日常生活,但表现了恋人从相识相知到相爱的过程,其中有欢笑也有泪水,体现着爱的来之不易。
比如最近刚啃过的《アマカノ》纱雪线,虽然只是很平常的展开,但也给我留下了很深的印象。纱雪因为神社大家族之女的身份而受到敬畏,加上自己的个性原因,显得有些孤独,主人公主动决定帮助她,随后两人经历了第一次搭话,一起除雪,成为朋友,一起关爱空巢老人,暴风雪中纱雪遇险,主人公英雄救美,告白,牵手,约会,kiss,主人公决定入赘,等等,最后是通过了未来老丈人的重重考验,终于可以名正言顺的在一起了。一直到了这里,两人才开始有了深入的交流。这比起那些一开始就干起来的拔作,给我的感觉自然多了。
讲究故事性的作品就像是精心调制的浓汤,需要细细去品味,甚至是不能放过任何一句台词,这不是为了一时之快,可能会用上一周,甚至有朋友会用上一个月去把所有分支和剧情摸头。像我这种日语盲,当决定玩一部讲究故事性的作品时,如果没有汉化,就只能靠着机翻这种东西才能维持得了生活。
不过,在现在这个科技发达的时代,画师的功力在进步,cg的制作技术也在提高,所以我相信现今的很多大作、剧情作,其实用性是绝不输于纯拔作的,只拿cg来用也是足以胜任的,只是会错过很多东西。就像前面提到的《アマカノ》,其cg的水平在我心中可以打A,甚至比我上面列的一些拔还要强。当然了,故事性较强的拔也是有的,我觉得《霧谷伯爵家の六姉妹》就算是一个。
结语:说了这么多,其实就是有感而发,顺便给喜欢拔的朋友推荐一些作品,上面举例的拔作都还可以的,因为只是看cg,剧透一下也没事吧。
虽然吐槽了很多拔作,但其实我玩的更多的还是拔作,因为没时间啊,只能吃快餐了,真正闲下来的时候才会去玩一些故事性强的作品,所以其实对大作、剧情作这块了解得不是很多。
各位朋友,你们是看重实用性还是故事性呢?有比较好的游戏也可以给我推荐一下哦~
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