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[閒聊] 杂谈:作品的实用性和故事性,夹杂部分作品吐槽、剧透

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-10-15 17:05 |顯示全部樓層
实用性和故事性还是要分开看最好,二者重要性不一样。

对于一个gal是良作还是渣作,故事说的好或至少不差是必不可少的核心之一。而实用与否在这里只是划分了实用性良作与纯爱良作而已。

实用拔作要拔的抓住人心,一个合情合理的故事其实是必不可少的。故事好可以提高作品等级,一个妹子作画再好,开场5个场景内就倒贴啪啪啪,剧情凉白开一样的啪到结尾,一样是粪作。而能够开篇烘托一个极富悬念展开的故事,即便同样几个场景就啪啪啪,一样一路啪到结尾,同样可以成为佳作,比如euphoria。再举一个比较实用的作品Imitation Lover,开局也是女生倒贴开房,但设置了一个帮助作弊请求,就合情合理多了。 很多好的NTR作品也是如此,即便开篇波澜不惊,但那种在你代入故事后刺痛人心的背叛同样是让人被故事俘虏。

galgame另一个核心是人设,包含角色属性塑造和作画,在实用拔作里,成功的人设同故事性一样,是很大的加分项,比如tony大神人设的作品,随便以空之色,水之色为例,当年对其故事争议极大,但拜实在出彩作画所赐,关注度并不低。还有咖啡贵族的作品也是,故事其实一般或者说过于单薄,但作画出彩,叙事又比较合理,被汉化也就不奇怪了。所以比如月狂病,有猎奇又扣人心弦的故事,再加上作画优秀的鲜明人设,在实用系作品里出彩简直就是理所当然。

而纯爱与实用的界限其实很难准确划分,姑且认为那种去掉拔也不大影响故事的作品算作纯爱好了。良作的标准是故事性与角色塑造缺一不可,虽然可以互为补充,比如穹妹完美的塑造弥补了缘之空故事的略显平淡。ever17、石头门这种无拔的作品光依靠故事哪怕忽略人设都可以让人欲罢不能。而有出彩的故事人设又完美的作品,就是神作了,比如白色相簿2,比如fate,有无实用性对这种作品的评价其实没有任何影响。
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