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[轉帖] Apple 要求遊戲披露抽獎寶箱的機率

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發表於 2017-12-22 17:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
要求遊戲披露抽獎寶箱的機率


Apple 都很密切關注其應用商店業務所售出的產品質量,為的是避免使用者會因為開發商的小技倆而有損失,像是加入審批 app 上架的程序、禁止會帶來誤導的 app 內容,但今天他們更要對遊戲抽獎的機率加強監管。Apple 對遊戲類產品加入了新要求,當遊戲會涉及購買隨機抽獎箱的內容時,開發者就必須披露會得到各項虛寶的機率。不論平台,現在很多遊戲都會加入抽寶箱的元素,而且有的更會直接影響到遊戲性和角色平衡。所以我們也不難聽到有中毒已深的玩家為其傾家蕩產,其至是引起政府機構的關注。最近期的例子,就是 EA 的《Star Wars Battlefront II》和《Need for Speed: Payback》都因為課金的問題引起爭論。所以做為平台管理者的 Apple,也需要因此議題作出回應。

Polygon 的分析指出,Apple 新實施的規定與在中國大陸的相似,要求遊戲開發者在官方網站上,披露抽獎寶箱中各個虛寶的機率。不過 Apple 就沒有強制要求開發者需要如何公佈機率的資料,不過這至少可以讓玩家能清楚知道,自己課金後能得到多大的希望絕望。



轉自Engadget中文版

這就「好玩」了
近年手遊也好,家用機也好也喜歡玩課金抽虛寶,算是有料DLC分割後又一偉大發明

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發表於 2017-12-22 20:40 |只看該作者
估计终于也有点说法了么......血本无归的时代即将过去
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發表於 2017-12-22 23:21 |只看該作者
概率的公布表示在这个问题进步了吗?

现在抽獎寶箱的确立6倍!
。。。。。再一遍再一遍再一遍
隨機事件: sanroljai遇到了松永燕,花費5 DB購買納豆.
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發表於 2017-12-23 01:23 |只看該作者
老老实实的商店卖多好。。。为了骗氪搞抽奖  
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發表於 2017-12-23 21:17 |只看該作者
就算寫上概率要騙氪的方法還是差不多
會氪的還是一樣氪
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發表於 2017-12-23 22:57 |只看該作者
欧洲人永远一发入魂,非洲人氪到血本无归
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發表於 2017-12-24 01:26 |只看該作者
概率写出来也是绝望,50%多试几次只要不是太倒霉都能碰到,1%几百次能抽到一次都算是走狗屎运,概率越小越绝望
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發表於 2017-12-24 01:57 |只看該作者
要想在概率上想办法,多的是手段,就像国内不叫抽卡,叫买金币送卡包一样的道理。
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發表於 2017-12-24 17:29 |只看該作者
松岡秀哉 發表於 2017-12-24 02:57
要想在概率上想办法,多的是手段,就像国内不叫抽卡,叫买金币送卡包一样的道理。 ...

我也認同這說法,就算公佈也可能造假或動手腳

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2017-12-24 23:19 |只看該作者
这种程序抽奖的东西有的是方法坑钱
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公布概率照样还是有人做分母的
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对于海豹来说概率就是100%
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要是都是人为非酋 那炫ssr的欧洲人完全厂商旗下的钓愚者 手游这么搞 现在单机也这么搞 ea这是看腾讯发财之道 来了个恶意模仿 谁知老外们都精得很
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發表於 2017-12-25 12:51 |只看該作者
本帖最後由 zyx1989 於 2017-12-25 12:52 編輯

概率那玩意儿光要求公布没用,得要求公布不作假的实测概率,还有有没有爆出数量等的限制,游戏中概率造假实在不少见 (比如xcom就一直被人吐槽),听说有的奇葩(似乎是我朝的)甚至会限制一段时间内的总爆出数量,主要问题是作为玩家概率这玩意除非你是大土豪否则根本没法验证,多数时候恐怕糊弄糊弄就过去了
反正本人是不会课金的了,我游戏,不是游戏我,不能我的游戏就不浪费金钱时间了
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.                   -H. P. Lovecraft
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發表於 2017-12-25 18:53 |只看該作者
嘛,反正爱开箱的还是会去开
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