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樓主: paladin1991
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[閒聊] 黄油的容量那么大都用在了什么地方?

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女神祝福的聖諭者

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2016-10-28
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發表於 2018-12-25 23:46 |只看該作者
容量小了可能会让人感觉哎呀好像没有什么内容然后可能就没有购买欲望了
所以如果我是厂商的话还是会尽可能把容量做大
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2018-12-25 23:35 |只看該作者
a517802723 發表於 2018-12-25 22:27
cg画风根以前不能比的啊 那肯定要扩大的

确实精细了不少,不过感觉差距也不是太大啊
隨機事件: 自有永有在電車上被襲擊,失去了貞操以及7 DB.
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熱情似火的冒險家

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發表於 2018-12-25 22:27 |只看該作者
cg画风根以前不能比的啊 那肯定要扩大的
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2018-12-25 21:24 |只看該作者
现在的画质和语音好了吧
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幻想世界的居民

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發表於 2018-12-25 20:56 |只看該作者
估算一下:
10h 语音 * 128kbps = 576MB
5 min 视频 * 3000kbps = 900 MB
加上 200 CG * 4MB/CG = 800MB
就超 2 GB 了。如果 movie 长一些,或者语音用的好一些(128kbps 算是低质量),就更大了。(带上差分,200张CG也少了)

动画能通过压缩省下不少空间(如果用HEVC之类的可以省下更多),而且立绘通常也是通过服装+表情的组合来实现的,因此实际存储的大小可能远少于提取的CG占的大小。
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幻想世界的居民

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發表於 2018-12-25 20:32 |只看該作者
一般情况下,容量大的一进游戏就就能感觉到各方面都要细腻很多。。容量小的,总是给人一种……贫穷的感觉……
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發表於 2018-12-25 20:04 |只看該作者
语音和cg啊,语音很大的
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發表於 2018-12-25 18:13 |只看該作者
主要出自高畫質CG及高音質音聲的數量、動畫特效及影片這幾方面
RPG之類的大概容量會多約三分一
所以這也代表容量能反映作品水準的一鱗半爪
隨機事件: 祝福の風為手辦アル換裝的時候因為笑容過於猥瑣被アル討厭了,花費2 DB修理被砸破的天花板.
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發表於 2018-12-25 18:11 |只看該作者
没感觉差分多多了吗?现在有些社的CG都不敢收了,收了不删根本看不过来。。。
minori, yuzu, onomatope这类公司一个H scene动辄上百差分,一个游戏几千个高分CG压成DVD已经不错了。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2018-12-25 18:09 |只看該作者
除了楼上的说的这些,貌似和加密也有一定关系?
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幻想世界的居民

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發表於 2018-12-25 17:57 |只看該作者
高画质的图片。
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發表於 2018-12-25 17:36 |只看該作者
制过图的都知道实际未压缩过的一张图片有多大...
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發表於 2018-12-25 16:44 |只看該作者
我比較喜歡大容量的
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發表於 2018-12-25 15:14 |只看該作者
无损图片,无损音源,1080P、4K分辨率超高清原图,这些全做进游戏里去了,能不大吗?特别是某些如:ルネソフト社、TinkerBell社这种还喜欢搞一个场景动作,每一帧图片变化都全塞进游戏里去的公司,提取出来的完整CG图包都几千张,游戏容量能不大吗?
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2018-12-25 14:54 |只看該作者
现在语言都是原声WAV了,图片也直接BMP,以前因为CD容量限制,DVD普及后就一直这样了。
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