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[感想] 老油子的一些随感

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-02-10 19:57 |只看該作者 |正序瀏覽
看到 skyyoun的五年一觉贴 随便发发想法

skyyoun君五年游史已算不短
本人从关注游玩hg 到现在偶尔上来看看 偶尔下载个试试  都二十年了吧 哈哈
已经暴露年龄了 说几句就赶快遁走吧

有幸见证过黄油的巅峰期 现在基本有种阅尽千帆 心如止水的淡然感
尝试过pc98和win时代那种遍地开花 精品辈出的时代
有半夜拖着share从日本找一个冷门游戏的执着 到从2dj便利获取磁力分享的轻松愉快
见证illusion惊喜崛起到逐渐式微的下坡
也喟叹elf mink 这种老铺关张的辛酸

其实 黄油就是一个出道即巅峰的最好例子
所有题材和类型玩法几乎在出现前五年已经全部成型 后续的精进只不过是在画面的进步和其他呈现技术的微调和改良上
如果细究起来 在论游戏故事性和社会性的探讨和深挖 其实现在的从业者只能望其前辈项背嗟叹而已吧 能仿效偷工已然不错了

快餐时代 移动时代的新生产者们大概能够坚守阵地就殊为不易吧
产业固然仍有其份额可供哺育其经营者 但想重现当年盛世辉煌大约只是痴人说梦而已

日本国小作坊式的生产力走到今日 即便经历无数并购 也受困于人才匮乏和转行的悲剧现实
只能说是一个数量勉强可以相对维稳 但质量已江河日下良莠不齐的现状

留给我们的 也许只有那些美好鸡动的回忆和偶尔新鲜的刺激啊

怀念那些美好迥异鬼斧神工的画师和游戏脚本家们
致敬一代鬼手妙才俊杰们的才智与骚情
慢慢尘封于那些褪色变黄的640*480像素中

现在的黄油玩家们 且行且珍惜 祝游油快乐!黄思悠长!

隨機事件: winner11告白以後順利地與對象結合了,因為意外地發現對方是可愛的男孩子,過於亢奮暈倒了,送醫治療花費3 DB.
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發表於 2019-02-19 03:21 |只看該作者
当年第一款玩的还是缘之空,想来是入坑比较晚的了~
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2019-02-19 03:01 |只看該作者
河原崎の一族2我到现在都还停留在其中一条主线的中途,时不时拿出来按攻略前进一段,生怕走完最终end便没得玩了。难以再现的elf末期的精致动态,教人惊叹无比繁复的系统、宛如新感觉派般细腻的文笔、若初恋般ヒロインの清純さ,哪怕老油的通病低分辨率画面兼纤细难辨的碎字,我都甘愿冒着增加近视度的风险不断游玩,的确这样的大制作现在是不会有了,对高清重制版的渴求也随着elf的倒闭一并消散如烟。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-02-17 20:51 |只看該作者
sneaker 發表於 2019-02-17 14:06
真的是且行且珍惜的感觉...
以前的老游戏剧情太深入了

老游戏很多是以社会话题出发 比如elf的x作系列 还有同级生等等 脚本都有很深刻的意义传达考量 现在其实绘图应该比以往容易多了 但愿意沉下新来好好推敲故事 制造游戏环境的人少了 能力也不足

现在黄油应该是有肉无神比较多 而且同质跟风化严重 反正快餐也能捞钱

以前黄油是个能承载各种题材的大杂烩 恐怖 悬疑 推理 家居日常 社会伦理 冒险 猎奇 都能一窥  也许是前人把路子都趟完了 这才让后人无路可走

现在能写故事的大概专心为主机服务了 能画画的还是去手游变现快

老铺熬不过二十年 这行业就前景没啦
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-02-17 20:43 |只看該作者
1one1 發表於 2019-02-15 11:42
还是人年龄大了,最初从网上拖izumo1的时候那真是精力大,半夜1点开机连下了1星期才搞定,换现在直接弃坑了 ...

记得那时候下mink的什么岛 一共才800mb, 结果是以10kb/m 的ftp下的 下完很有成就感 哈哈
隨機事件: winner11在因系鞋带错过了转角处与叼着面包赶时间的天然呆妹子爱的相撞,但在下一个转角捡到了价值3 DB的好人卡.
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掌握真理的先知

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發表於 2019-02-17 14:33 |只看該作者
市场和用户都在萎缩。。
造成有些老厂牌基本就是吃老底  换个口味可能就会死
做该做的事
人生的剧本一页一页翻过
workLess earnMore playHarder dieLater
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執著未知的探索者

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發表於 2019-02-17 14:06 |只看該作者
真的是且行且珍惜的感觉...
以前的老游戏剧情太深入了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2019-02-17 13:18 |只看該作者
以前的手绘画风线条都很美,撸感最高,现在的电脑作画虽然画面更好,但是缺少了层次感,总感觉现在的人物轮廓感没有以前强烈
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熱情似火的冒險家

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發表於 2019-02-17 03:07 |只看該作者
然而里番业界已经彻底崩了,10年一般的作品屌打近两年所有作品。再过两年应该没有厂商愿意搞里番了吧。。。
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發表於 2019-02-17 02:54 |只看該作者
可能是我孤陋寡闻了。。。
之前一直听各位dalao说以前的神作,先不说剧情部分吧。。。
我说的是游戏系统。。。。以前的游戏各种系统创新性。。。各种被吹捧什么的。。
因为鄙人没玩过那些以前的神作,我就不方便评价,就但从现在的galgame现状说起吧
就光是系统问题。。。还真看不出什么创新,清一色的AVG文字聊天选flag再去走什么线(也许是鄙人没玩过现代那些真正游戏系统创新的系统所造成的认知错误)
至少我玩过的galgame。。。无一例外都是这种形式。。
这样一看。。以前dalao们吹捧的游戏系统方面的创新。。。真的是前无古人后无来者了?
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迷失道路的旅人

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發表於 2019-02-17 01:20 |只看該作者
每次无论从哪个角度谈这些话题都会回到药丸上...
且行且珍惜...
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掌握真理的先知

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岁数大了没办法的
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執著未知的探索者

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發表於 2019-02-16 23:54 |只看該作者
最开始玩的DOS下面很多台湾天堂鸟公司的黄油。。。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-02-15 19:12 |只看該作者
年纪越大越喜欢简单粗暴的游戏,偶尔几个硬核游戏就很满足
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 Glaz

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zay19890124 發表於 2019-02-14 22:27
我感觉还是剧本的锅- -现在用心剧本少了,废萌当道

剧本问题也是市场选择出来的嘛,高成本精致剧本,大文本量和CG量,在市场退缩环境下,竞争不过低成本作品
隨機事件: Glaz的百合魂覺醒,獲得了3 DB.
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