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[電視遊戲] 关于伊苏⑨的不吐不快(有一定剧透)

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2019-09-27 23:51 |顯示全部樓層
现已进入终章,说说个人看法


剧情:
1】法老控现在太喜欢讨论科技阴暗面了,时隔20多年,继5之后又一次把炼金术拿了出来,顺便搞一下人性讨论。嗯,还有法老控最喜欢的培养槽
2】伊苏8的插叙加互动模式玩的太嗨了,这次变了个方式又来
3】官方吐槽最为致命,到处都是官方自己吐槽伊苏老传统,比如红毛搞丢装备啥啥的
4】这次特别照顾8的玩家,不仅有联动特典,而且部分BOSS会让人会心一笑
5】个人观点,苍蓝花瓣代表某个人在注视着红毛,对,就是让好多人得了绝症的那位


操作
1】好死不死,法老控对塔防类游戏简直成瘾了,⑨里玩的更嗨了,8的奖杯里是任意一次S就爆,这次有个全S的杯!!
2】在⑨里能看到好多3A大作的操作系统,比如蜘蛛侠的拉绳,比如战神2的伊卡洛斯翅膀(连操作方式都一样),比如战神4的收集(刚从隔壁战神2018那边被奥丁的老乌鸦烦到要死,到这边就是到处找花瓣)
3】无缝地图是这次改进最大的,借助法老控游戏引擎的材质优势(?),对机器性能消耗不大,隔壁战神2018一开地图,机器就起飞了


槽点
1】个人看法,这次的整体背景,杂糅了北欧神话——诸神的黄昏,希腊神话——代理战争和半神,基督教入侵,以及圣女贞德——法老控是女性公敌无误
2】个人不喜欢背景设置在城市里,涉及太多人性话题会让主题变得更加致郁。另外一提,本作的野外地图会让人回想起被隔壁闪轨高原地图支配的恐惧
3】某个BOSS造型就是隔壁马克邦吧
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發表於 2019-09-28 05:31 |顯示全部樓層
已经有些人觉得伊苏是轨迹毁灭后形成的了

點評

serenity  我不这样认为,也不想考虑轨迹世界最终会怎么样,按照太极宗师的说法,轨迹世界在有生之年还是能看见结局的,红毛那老小子现在才24,离63还太远  發表於 2019-09-28 18:29
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亚连
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發表於 2019-09-28 07:37 |顯示全部樓層
感觉法老控现在特别喜欢玩情怀
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2019-09-28 18:23 |顯示全部樓層
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最终boss的打法只剩恶心了,并没有什么亮点,虽然当年拆地板狂魔和乒乓大师让人无语,但是好歹打法新鲜,这次已经是第几次分阶段敲水晶了?⑨的怪物设计真的难看

个人感觉整体不如8,也没有二周目的动力了。而且还把相册模式砍了!
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發表於 2019-09-28 20:54 |顯示全部樓層
很久没玩正经游戏了。
浮云,一切都是浮云而已~~~
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傳說中的影之手

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發表於 2019-09-29 03:21 |顯示全部樓層
serenity 發表於 2019-09-28 18:23
已通

最终boss的打法只剩恶心了,并没有什么亮点,虽然当年拆地板狂魔和乒乓大师让人无语,但是好歹打法新 ...

你觉得比轨迹怎么样?(剧情、游戏性、画面等)
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女神祝福的聖諭者

苍白の烙印

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發表於 2019-09-29 13:42 |顯示全部樓層
希望法老控以后能多在剧情上下下功夫 情怀终有一天会卖完的 在没啥大突破 玩家也不会再容忍的了
平淡安稳才是永恒的幸福
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2019-09-29 16:54 |顯示全部樓層
ティエラ 發表於 2019-09-29 03:21
你觉得比轨迹怎么样?(剧情、游戏性、画面等)

剧情符合法老控套路,红毛又拆了一个传统,⑨的反派是高科技的黑暗面和人性的扭曲
游戏系统模式参考蜘蛛侠和战神(尤其2和2018),解谜有所增加(参考影牢)
画面,引擎没换,不过至少比新樱花大战好看= =
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傳說中的影之手

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發表於 2019-09-30 04:31 |顯示全部樓層
本帖最後由 ティエラ 於 2019-09-30 04:33 編輯
serenity 發表於 2019-09-29 16:54
剧情符合法老控套路,红毛又拆了一个传统,⑨的反派是高科技的黑暗面和人性的扭曲
游戏系统模式参考蜘蛛 ...


比起轨迹的剧情呢?
这次倒是没失忆和沉船
轨迹刚弄了各诸神的黄昏,这边居然又来,不过只是山寨外加小品级
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2019-09-30 12:44 |顯示全部樓層
ティエラ 發表於 2019-09-30 04:31
比起轨迹的剧情呢?
这次倒是没失忆和沉船
轨迹刚弄了各诸神的黄昏,这边居然又来,不过只是山寨外 ...

我觉得和轨迹没什么可比性,伊苏一直都是固定结局,不管你当地什么传统,不管你对手是什么等级的神,都能干翻给你看
⑨的剧情在悬疑方面和8差距不大

这次与其说失忆。倒不如说与之相反
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