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樓主: eilot

[轉帖] 紐約時報:《原神》給日本必殺一擊 中國以「日本方式」擊敗日本

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2022-04-09 18:33 |顯示全部樓層
emmm,不知道该说些什么
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掌握真理的先知

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發表於 2022-04-10 01:55 |顯示全部樓層
游戏不存在对与错~更多游戏~更多快乐~个人感觉原神游戏其实做得挺不错的~
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熱情似火的冒險家

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發表於 2022-04-10 02:03 |顯示全部樓層
unsx 發表於 2022-04-09 17:13
原神並不是你說那樣. 如果是這麼垃圾的遊戲, 有可能得到六千萬活躍玩家嗎?
原神明顯不是照抄薩爾達,戰鬥 ...

原神的开放世界风格显然是借鉴了塞尔达,这点是毋庸置疑的。而且原神这游戏在我看来除了美术之外没有任何可取之处,和其他又肝又氪的二次元手游都差不多,商业化太严重。
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 Sou1

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2022-04-10 07:44 |顯示全部樓層
反正俺不玩原神
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 unsx

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發表於 2022-04-10 09:17 |顯示全部樓層
asd123 發表於 2022-04-10 02:03
原神的开放世界风格显然是借鉴了塞尔达,这点是毋庸置疑的。而且原神这游戏在我看来除了美术之外没有任何 ...

開放世界不是薩爾達獨創的,無數遊戲都是開放世界探索.
同樣是開放世界探索就等於照抄薩爾達?
因為你不了解原神所以什麼都不知道.
我從開服玩原神到現在,一塊錢都沒充,原神最大分別就是零課金玩家體驗比市場上任何基本免費遊戲都要好.
零課金玩家可以玩到原神90%以上遊戲內容.
原神的角色並不是只有美術好看,每個角色人物性格都非常立體,充足背景故事,而且有實際劇情.
不會像其他遊戲,只寫了一些設定便了事.
單單美術好看就能留住全球六千萬以上玩家? 想想就知不可能.
都說了原神最大賣點是故事劇情,你沒玩過根本不可能了解原神.
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發表於 2022-04-10 10:00 |顯示全部樓層
太感动了终于在贴吧之外看到了立体防御,有种回到家的感觉
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2022-04-12 23:57 |顯示全部樓層
不玩这类手游,不过看报道目前原神确实没有同类高品质竞品,能赚到钱是情理之中
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發表於 2022-04-13 01:36 |顯示全部樓層
个人不玩手游同楼上,二不喜欢原神类明目张胆氪金玩的手游,总之不喜欢手游
不知道怎么在网上火起来的…
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2022-04-16 16:19 |顯示全部樓層
米哈游不是早就成日本公司了?专门服务那些洋大人
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2022-04-16 16:20 |顯示全部樓層
讲真如果中国玩家都是因为太仁慈,所以搞得现在大多数游戏策划逆天,换成韩国棒子分分钟炎上融号给官方看
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跋山涉水的旅行者

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总之就这样子吧
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跋山涉水的旅行者

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asd123 發表於 2022-03-30 00:46
原神就是照抄塞尔达的框架,加入二次元元素,还有抽卡、洗点的功能,最后赚了个盆满钵满。说实话我很看不起 ...

不能因为一两个原因,而否定整个作品。
当然也不是指原神十全十美了,这也是不可能的。
如果和tx游戏放在一起对比……原神还是值得被吹的。(哭笑)
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unsx 發表於 2022-04-10 09:17
開放世界不是薩爾達獨創的,無數遊戲都是開放世界探索.
同樣是開放世界探索就等於照抄薩爾達?
因為你不了 ...

主线大致讲了什么?
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原神能成功地原因之一,大概有准确进行了玩家定位的功劳,精准地狙击了碎片化时间的玩家。
我有个主玩正版主机游戏兼网游DNF的同好,自从成为了社畜,游戏时间大幅度下降一年不如一年,就开始接触了手机游戏,他表示原神确实是手机游戏的金字塔了,游戏素质能够接受,抽卡系统不用课金也凑活能用,最重要是10几分一个任务很适合一个没时间社畜。
本来我也是十分看不上原神的,经过此事后我开始重新看待原神为什么会成功这件事了。
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 unsx

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欲罷不能的苦行者

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ティエラ 發表於 2022-04-19 23:09
主线大致讲了什么?

主線講了很多,挖了超多坑,一堆很刀的劇情.
主角為找妹妹或哥哥到處冒險, 發現謎團越來越多.
解決了蒙德的魔龍事件,璃月的送仙,稻妻的眼狩令.
B站有人弄了主線劇情合集,超過50小時....劇情已超過大多數遊戲.
有神秘的天空島,天理,500年前某事件滅了某古國.
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