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[轉帖] 《超時空之鑰 次元之旅》Remaster 版試玩報導 導入更便利的戰鬥系統新功能

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幻想與現實的支配者

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發表於 2022-04-07 14:12 |顯示全部樓層
SUQARE ENIX 於 4 月 7 日正式推出超時空之鑰 次元之旅:The Radical Dreamers Edition(クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション)》(PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Steam )。本作是原 SQUARE 在 1999 年發售的 PlayStation 專用角色扮演遊戲超時空之鑰 次元之旅的 Remaster 版遊戲,並且一併收錄作為其原型的 SFC 遊戲《Radical Dreamers - 無法盜取的寶石 -(ラジカル・ドリーマーズ - 盗めない宝石 -)》

※ Steam 版 4 月 8 日推出

  這次我們在遊戲正式推出前,獲得搶先一步遊玩到本作 PS4 版的機會,以下便要以新追加的功能為中心,為大家帶來試玩報導。




  《超時空之鑰 次元之旅》最初發表時原本是定位在 1995 年發售之《超時空之鑰(クロノ・トリガー)》的續篇作品,但是最後卻完成了一款在參與製作的遊戲創作者、遊戲世界觀,以及戰鬥系統等方面上,都和前作有極大不同的遊戲。

  另外《超時空之鑰 次元之旅》的遊戲故事,是設定在因為《超時空之鑰》劇情中所產生的眾多未來之一,雖然其實兩者之間並沒有明確的被直接連結在一起,但是有很密切的關聯,《超時空之鑰 次元之旅》是描寫發生在《超時空之鑰》20 年後的故事。

  兩者之間最大的差異之一是遊戲舞台,《超時空之鑰》會在遊戲中穿越過去、現在與未來等不同的時代,但是《超時空之鑰 次元之旅》則是遊戲主角賽爾朱(セルジュ)會在自己原本生活的「家園(ホーム)」與他已經在十年前的一場意外中身亡的「異世(アナザー)」,這兩個完全平行的世界當中來回往互進行冒險。

  • 異世的居民,並不認識已經成長的賽爾朱
  • 賽爾朱在異世當中,被一群神秘人物追捕

  在這樣的遊戲故事中,存在共有 40 位以上可以成為賽爾朱同伴的角色。要讓他們加入成為同伴的方法,從只要在一段對話中選擇正確選項的單純手法,到必須要經過複雜手續的方式都有。其中也有一些如果不看攻略情報,根本就不會知道加入條件的角色存在,想要全靠自己就找齊所有同伴,是件很有挑戰性的事情。

  • 波休爾(ポシュル)只要有發現到提示,在遊戲開始後就可以讓其加入
  • 只要讓特定角色在特定時機加入隊伍,還可能會改變後續遊戲發展

  這次的 Remaster 版遊戲,第一眼最引人矚目的部份就是畫面完全翻新,因為角色的 3D 模組畫質提昇的關係,看起來更為鮮明也更為清晰。另外所有角色的圖片也都由負責角色設定的結城信輝老師重新繪製,看起來更加美麗。另外角色 3D 模組與圖片,也可以選擇使用原始版本。

  除此之外還有背景音樂,也是幾乎所有的曲目,都由負責原版遊戲作曲的光田康典老師重新錄製,讓音質獲得更進一步的提昇。

  • 因為 3D 模組與文字字幕品質提昇,再加上背景畫面的濾鏡效果,讓整體遊戲畫面可說是完全翻新


  而在這個 Remaster 版遊戲中追加的功能,主要都是與戰鬥相關的系統層面。原本在《超時空之鑰 次元之旅》中的戰鬥,是由賽爾朱和兩名同伴組成團隊進行戰鬥,採用圖標遇敵式的指令制戰鬥。




  光是這樣說聽起來內容似乎很單純,但實際上卻有許多需要考慮的層面。比如說同伴與敵人之間有屬性的生剋關係,所以就必須要配合登場的強敵或是頭目來調整隊伍編組。

  而且隊伍成員都有各自的「元素網格(エレメントグリッド)」,可以在裡面配置像是技能、魔法以及消秏道具等等總稱為「元素」的各項要素,但是配置上去的各個元素,原則上在一場戰鬥中只能使用一次。所以就必須要準備複數可以攻擊到敵人弱點的元素或是可以進行恢復的元素,事先準備好面對每一場戰鬥。

  再加上名稱「交錯順序戰鬥(クロス・シーケンス・バトル)」的系統,讓玩家只要隊伍成員各自的耐力還沒消秏完畢,就可以自由決定行動順利,甚至還有利用這個系統的大絕招可施展等等,可是說非常有深度,很值得深入鑽研的戰鬥。

  • 配合各場戰鬥選擇並配置元素,也是本作身為遊戲的樂趣之一,只不過……


  但從另一方面來說,如此深奧的戰鬥,對於並不會很想對遊戲深入鑽研的玩家,反而會成為讓人敬而遠之的原因。對於這一類型的玩家,本作的新功能「戰鬥強化(バトル強化)」就很適合他們。只要開啟這項功能之後,敵人攻擊就幾乎不會命中(有部份例外),另外隊伍成員的元素力量也會增加到上限。只要和一樣是新增功能的「自動戰鬥(オートバトル)」搭配使用的話,就算不看遊戲畫面,也可以打贏包含頭目戰在內的幾乎所有戰鬥。




  只不過在自動戰鬥狀態下,因為隊伍成員就只會施展普通攻擊,所以有到戰鬥結束為止會花費不少時間的缺點。這時要搭配使用的功能,就是一樣是新增功能的「變更遊戲速度(ゲームスピード変更)」了。在原始版遊戲當中,可以加快或者是調慢遊戲速度的功能,必須要等到遊戲全破一次之後才可以使用,但是在這次 Remaster 版遊戲中則是從一開始就直接開放。




  雖然在加快遊戲速度之後,還是會有部份戰鬥感覺花費時間有點久,但這時只要把時間用在看看手機有沒有新訊息,或者去拿點零食來墊墊肚子等,處理生活中的一些雜事也是剛好。和戰鬥有關的這三項新增功能,正可以說是很符合 2022 年一般遊戲環境的功能。

  另外有一部份像是閃避率極高等等,通常攻擊不太管用的敵人存在。所以在遇上這類敵人的時候,最好還是關閉自動戰鬥,乖乖以手動施展各類元素招式比較好。




  而且還有一個更厲害的新功能,那就是「關閉遇敵(エンカウント OFF)」。這是讓玩家就算接觸到地圖上的敵人圖標也不會發生戰鬥,可以專心在探索方面的功能。雖然可能會有人想說「這樣的話為了昇級不就要另外花費時間去戰鬥了嗎?」,但是因為《超時空之鑰 次元之旅》原本就是採用在關鍵劇情時打倒敵人,獲得「等級之星(レベルスター)」就可以讓所有同伴一起成長的系統,所以不用擔心。對於「雖然不擅長戰鬥覺得很麻煩,但又想看後面的劇情發展」這樣的玩家來說,就會是讓人想好好活用的功能啦。




  除此之外還有追加可以變更遊戲畫面比例的新增功能,有和原始版遊戲一樣使用 4:3 比例的「通常(ノーマル)」、16:9 比例的「全螢幕(フル)」,以及擴大通常比例的「放大(ズーム)」這三種類型,可以依照玩家的喜好來設定。

  • 選擇以全螢幕比例顯示時的圖片

  除了遊戲本篇外另行收錄的《Radical Dreamers - 無法盜取的寶石 -》,是 1996 年在 SFC 遊戲下載服務「衛星系統(サテラビュー)」中推出,一款有聲書類型的遊戲。因為衛星系統服務中止的關係,現在想玩到十分困難,終於趁這次推出 Remaster 版遊戲的機會一起復活。




  本作是由 7 套劇本構成,每通關一套劇本就可以玩到下一套劇本。由加藤正人撰寫的「Kid 無法盜取的寶石篇」,正是和《超時空之鑰》有所連結,可說是《超時空之鑰 次元之旅》原型的劇本,有像是賽爾朱、基德(キッド)、山貓(ヤマネコ)等角色,以及阿卡西亞龍騎士團(アカシア龍騎士団)和「凍結的火炎(凍てついた炎)」等關鍵字登場。




  在經過 23 年時光後終於推出 Remaster 版的《超時空之鑰 次元之旅》,玩家可以像當年一樣,認真追求戰鬥在戰略和戰術層面上的元素,也可以利用新增功能跳過所有麻煩的要素,直接享受引人入勝的劇情部份,又或是專心在尋找同伴上也是一種玩法。這次的 Remaster 版遊戲,正因為原始版本有著複雜又精緻的內容,四散在原本遊戲的各個方面,所以才能夠完成直到現在依然能讓各種不同類型玩家享受的遊戲內容。

  • 在劇情關鍵時刻會插入的動畫片段,更加深劇情的神秘感

轉自
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230215

能關遇敵就方便得多
不過副角色轉換還是有點麻煩

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