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[討論] 一个纯粹的校园恋爱怎样做到感动人心?

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發表於 2023-04-01 13:15 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 柒年灬良辰 於 2023-04-02 09:00 編輯

这个问题是我从一个gal群里看到的,我其实是有些自己的看法的。
从已经发售的各种作品中能总结到一些规律,一个恋爱故事的核心就是陪伴,这种陪伴是从生活中的矛盾和理念的碰撞出来乐趣的,但真盯着恋爱显然是难以发挥的,例如恋爱系顶流的白2也会在恋爱的基础上扩展出其他的恋爱对象以及学业事业上的转机,以此给故事添彩,确实恋爱成分占比相当之高,但恋爱这个概念太狭窄了,所以必然会从恋爱的日常中去寻找其他的故事高潮点为故事增色。
如果一个恋爱故事里充斥着日常的拌嘴和小打小闹,那我建议去推cube和柚子社这样的废萌。这么说可能有点得罪废萌,但我认为一个恋爱作品里如果想让恋爱变得跌宕起伏就必须要把达到恋爱日常这个作为一个目标去奋斗。(当然也可以用其他的方式)以此在前面设定各种难关,故事的有趣的部分就从恋爱的日常转变为解决围绕着剧情核心展开的问题,在解决问题的时候培养感情。这里可以以大空翼(この大空に、翼をひろげて)举例,大空翼没有直接描写恋爱的故事,而是把两人相识到相恋的过程和朋友一起制造滑翔翼的过程糅杂在一起,让故事可以在追梦中推进感情,很典型的剧情推动故事走向而不是恋爱。
而废萌(粗略代指校园恋爱)则是跳过了这些困难直接进入恋爱日常,当然这个也不局限于废萌,可以说没有超展开的恋爱校园都是一样的,直接进入的恋爱日常就会着重抓住日常中的精华加以修整,并且增加一些特殊事件例如约会例如学园祭例如对未来的展望。这样看其实也不算特别无聊,但观感体验相较于前者就会显得相对平淡了。所以怎样做到感到人心,我认为是伪命题,一个恋爱故事可以没有超展开,但必定会围绕着生活或多或少扩展一些新东西,只是占比的程度不同,当然真的有这种作品也欢迎大伙推荐一下,gal是个包罗万象的形式我是相信可能存在的。
最后就是推荐一下我个人认可的,对于恋爱日常做的还不错的游戏了,但纯度其实没那么高——《神聖にして侵すべからず》。

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發表於 2023-04-02 09:00 |顯示全部樓層
本帖最後由 柒年灬良辰 於 2023-04-02 09:03 編輯

仅针对恋爱gal讨论
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發表於 2023-04-05 21:45 |顯示全部樓層
王宇翔 發表於 2023-04-05 16:50
问题gal的受众也有时代性,这一辈死宅都老了你让他推校园剧

校园只是一个属性,如果单纯为了收益去做废萌就另说,但想讲好一个故事,保留一个校园的属性或者对这个属性改编再使用也不会太影响大局的。不过现版本为了投玩家所好新作都会让故事没那么多刀,大伙都挺压抑的。
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