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[原创] 个人的下级生2 感想

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發表於 2004-10-28 11:28 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
(初来乍到,新人第一次发贴,因为文章过长,所以没有发到那个下级生2 讨论贴里去,如有冒犯,望海涵)


用两个周末完成了柴门,高远,白井三个高人气角色的攻略之后,颇有些心得感想。看到网上还没有太多关于下级生2的中文感想评论,便把自己在各个论坛零星的言语整理在一起,算是与大家分享吧。

系统

大概是为了达到经典重现的效果,刻意延续了前作的高自由度操作系统。虽然没有当年下1那样震撼Hgame界的高度,但在文字AVG的选择题模式泛滥的今天,还是让人感觉一阵久别的清新。不过情节多么丰富凝重,用字典压着回车,每五分钟左右起来作个选择题就能通关的文字AVG在这方面是无法与“我玩游戏而不是游戏玩我”的模拟游戏型系统相比的。


画面与音乐

門井亜矢小姐的人设——说实话是我个人不太喜欢的超大眼睛+微萝丽风(画风方面,还是TONY最高啊!)。不过女孩子笑起来时还有脸红时的样子画的很可爱,看多了也不是不会慢慢喜欢上。从H game 的角度来说,也许因为原画是女性吧,相比时下流行的巨乳/鬼畜风,颇为唯美,与纯爱的主题相符(当然,大环境因素,比起当年的下1还是要露骨不少)。CG数量也正好合适——不会少的让人无趣,也不会多的让人觉得单纯是在收集CG一样。

音乐,主题曲《18》一开始听上去有些古怪。但仔细听几遍,感觉还是颇为不错。扣题的那句“十八の真ん中で、出会えて本当によかった”给人感觉不错。游戏中每个人物的BGM听上去也很顺耳。

总之,两项都是既不让人失望,也没有特别出彩


格调

美少女游戏制作者(或者说H game 制作者)时下的思路似乎可以分为日本派——以男尊女卑为核心不停的发明鬼畜新花样——和韩国派(类似韩剧之意,并不是说韩国出品)——把角色轻则一击毙命重则生不如死地折腾,以达到凄美凝重的效果——两种。在这样的大背景下,下级生2定位的剧情格调显得平淡而单纯。虽然在某种意义上牺牲了日本派的恶趣味和韩国派的“内涵”,但个人认为这样反而增加了游戏对于一般玩家的娱乐性。


人物

先从整体的来说。九个女主角的人口构成比例为:四个同校(两个同年两个年下),三个教师,两个外校。选择明显没有当年叶月町/88町的男主角丰富(笑),同校生的人数实际上只有前作的一半,真正的一年生只有白井夕璃一人,感觉有点名不副实啊(老师倒有三个……小日本的教师情结啊……)。好在每个MM都故事丰富,不会感觉无聊就是了。

前面提到过下2的格调比较平淡,个人认为这里面很大一点表现在游戏中的几个男性角色身上:

美少女游戏中的青梅竹马……如果是两个人,到头来终成眷属;如果是三个人,搞不好你死我活;那么,如果是四个人呢?織屋浪馬,柴門たまき,雨堂刃,砂吹望——明眼人一看就知道对应着美少女游戏中男主角,女主角,情敌,损友情报员这个位置的角色,这次被ELF来了个大锅烩,变成了青梅竹马的四个伙伴。但仔细观察一下这四个人,会发现ELF刻意与传统作对的用意。

織屋浪馬(名字可以改)——作为男主角,不再是那种会在运动会上把接力棒换成XX棒交到女生手里的BT问题儿,而变成了苦练Kickboxing的热血nanpa少年。

柴門たまき——中文现在似乎是翻为“柴门环”,昵称『タマ』(跟咱们的国骂异曲同工 XD)。可称为“非典型性幼驯染”,下文会专门说她。

雨堂刃——那种每个恋爱游戏里都不会少的,在情人节收走女主角以外所有女生巧克力的家伙。但实际上刃是个温和友善,偶尔还会有些糊涂的好好先生。与主角之间也没有任何利益冲突,甚至在知道主角和タマ交往后,善解人意的为两人保守秘密。

砂吹望——那种每个恋爱游戏里都会有的,跟主角站在同一战线,时不时透露些女生情报的亲友型男生。但望却不会整天追在女生屁股后面跑并为主角出一些鬼点子;相反,这是个喜欢钓鱼,清净无为的家伙.

不光是主角这一组四个幼年好友,连打工地方的工头和学校里的教头志藤都变成了光明磊落的热血中年,不能不让人感觉ELF这一次的确是“从良”了。

不过,平心而论,作为X级生系列一贯的支持者,没有了BT胖子芳树,自恋狂西御寺,RP捣乱鬼晴彦的濑津町,平静的让人觉得些微寂寞呢(雨堂和砂吹两个男主角基本没什么戏份……看来H game 中的男性角色真的只有走鬼畜路线才能扬名立腕啊)。

好了,在一群染色体为XY的家伙们身上浪费完了口水,是时候说说游戏的重点,女主角们了。

在日本的几个较大的下2角色人气投票排行上,柴門、高遠、白井、沢村这四大天王牢牢霸占榜首。其中沢村先生因为已经是大学生,拼不过另外三个高中MM的青春年少,又稍逊一筹(笑,其实沢村先生本质是很萝丽滴……)。介于本人攻略的也正好是这三个角色,就重点说一下她们三个吧(汗,一下子少了2/3的工作量,似乎有偷工减料之嫌啊)

首先,白井夕璃。

典型的小家碧玉,很纯粹的美少女游戏女主角,没什么突出个性,没什么奇特经历。却能凭着最平凡的,小鸟依人的魅力把你萌的七荤八素。夕璃就是这样的女生。

作为下2唯二的真正下级生(另一个是无口科学眼镜娘平沢博子)之一,夕璃算是把“学妹”这种生物的魅力发挥到了极至。总觉得夕璃这样的女孩子才配的上“妹妹公主”的称号——既有小公主般的娇贵,又有妹妹般的乖巧。但别以为夕璃也像Sister Princess里面那群小丫头那样矫柔粘人,言行中透着的,是少女的大方与大度。作为学妹,她举止比南里爱大方;作为家世良好的大小姐,她比新藤丽子为人和善。在关键时刻解了主角的燃眉之急。

此外,她以成为优秀的演员为目标一直独立而勤奋的努力着。同时还参加了学校的管弦乐队并精通弓道,是个多才多艺的女孩。

纯真无邪,甜而不腻,让人看了忍不住想保护她/欺负她(取决于你的RP),白井夕璃就是这样平凡而可爱的女孩子。


白井夕璃一直用她纯真而宽大的心胸包容着主人公那些惊世骇俗的行为(官方介绍原话),而高远七濑则是从入学的时候起便一直用挑剔的眼神关注着主角这个问题儿童(也是官方原话)。

作为濑津学院学生自治会副会长(因为七濑的存在,会长沦落到被忽略不计),七濑初期的形象是那种典型的委员长型的不可爱女生。既不是大小姐般刻意刁难,也不是青梅竹马间那样苦口婆心,而是每每站在正当的立场上,不留情面的对主角加以指责。让人在郁闷之余,不禁对她产生几分敬佩。

实际上七濑对主角也没有什么特别的偏见,应该说,只是单纯的忙人与闲人之间的看不对眼罢了。应该说,两年同窗的七濑对主角的了解不在他人之下。认定是正确的事情,不管多么困难危险也要坚持到底;而意识到错在自己时,尽管性格高傲也会坦白的认错,这是七濑可爱的地方。

比如下面这段对话给人印象就颇为深刻:

「七濑」之前发生高年级男生欺负一年级新生的事情,跟你有没有关系?
「浪馬」高年级欺负一年级?
「七濑」……算了,尽管总是干出些莫名其妙的事情,但我想那种事情你是不会做的。

同样的话如果从夕璃嘴里说出来,可能是出于单纯的信任;但作为主角“死对头”的七濑说出这样的话,就是少女的坦诚公正以及对主角的了解的表现了。

七濑就是这样让人不得不敬佩的女孩子,而深入接触之后,你会发现她也有幽默以及女孩子温柔害羞的一面。


从心理学的角度来讲,夕璃那样的女孩子容易刺激人的保护欲;而七濑则能挑起人的征服欲。最后登场的女主角柴門たまき,则是前面二者的结合。

终于说到タマ了——2003年美少女游戏界的话题被凉宫遥一人占尽;2004年的话题风暴眼则绝对是柴門たまき。

“断盘退货”的事情各位想必已经有所耳闻,之后升级演化出的“玉金(たまきん)事件”更是闹得日本オタク们满城风雨。原因说到底无非因为身为第一女主角的タマ不是处女。

ELF的确是做了反传统,非主流的尝试,但仔细想来尚不至于引起这么大的风波;事情之所以演化到后来这个地步,除了众人对下2期待极高外,主要是因为两种人的两种心态。

首先是玩过的人的心态。个人认为完全没有必要像那个看到说明书第七页的“非处女”三个字就断盘退货的白痴那样执着于单一一个问题。从大的角度来看,ELF无非是想打破青梅竹马的设定框架,做一些新的尝试,个人认为对于近年来没有佳作的ELF来说,这是一种积极的举措。而“女主角在游戏开始时就有别的男朋友”的设定,不过是为了达到这一大目的的手段之一罢了。实际上,在完成タマ路线之后,个人感觉ELF很成功的塑造了一个与众不同,却更加可爱,某种意义上也更贴近真实的青梅竹马的形象(谁规定了幼驯染就一定要从三岁时起一直对主角死心塌地的?ELF对タマ与主角之间那种朋友以上恋人未满的关系拿捏得极好)。

如果只执着于“女主角不是处女”这样一个细节,不但辜负了ELF的苦心;也让自己玩的不痛快。亚洲男人多少都有处女情结,但如果对一个游戏角色都这么想不开,不是自己找罪受么?

然后就是没玩过的人的心态。无论是日本blog还是台湾巴哈姆特论坛上的那些千人贴,对于里面究竟有多少人是正儿八经玩过游戏里タマ路线的,我深表怀疑。仅仅是道听途说,就忍不住添油加醋的以讹传讹,甚至比玩过的人叫的还欢。就算玩游戏不需要什么科学严谨的态度,说话前也先过过大脑好不好?

这里,明确的说一下:网上盛传的タマ的“罪名”除了“非处女”一项(这也能成罪名,悲哀啊),其他全不成立。包括“有3P经验”,“与男主角H时喊出前男友的名字”等全是恶意造谣。其中最为恶劣的是把タマ的那句“我是真的喜欢他(指前男友)”断章取义,指责タマ跟主角交往后还对前男友余情未了。其实真正的原对话是这样的:

「浪馬」なあ、タマ
「たまき」え?
「浪馬」ひとつ……聞いてもいいか?
「たまき」う、うん
「浪馬」イヤなら答えなくてもいいんだ。ただちょっと確認したいだけだから
「たまき」……
「浪馬」お前さ、やっぱりアイツと、その……したのか?
「たまき」……
「浪馬」……
「たまき」……うん
「浪馬」そうか……
「たまき」ごめんね。はじめてじゃなくって……
「浪馬」イヤ、別にオレは——
「たまき」でもね、分かって欲しいの。私、ホントにあの人のことが好きだったから
「浪馬」タマ……

オレは黙ってタマの身体をぎゅっと抱きしめた。
(帖子结尾处有译文)

懂些日文的朋友都应该知道那句话用的是过去时啊。说实话,换成别的女孩子可能不会说出这样容易让人误解的话(实际上也的确被误解/曲解了),但タマ坚持要告诉主角,正是少女自爱与勇气的表现。宁可被讨厌,也不要被误以为是随便的女人,个人认为这正是タマ最让人怜爱的时刻。

就是因为这两种人的两种心态作祟,让ELF的创新之举变成了“对FANS期待的背叛”;让たまき这样一个温柔可爱体贴的女孩子变成了“エロゲ史上最凶女”(另:日本人评出的“エロゲ史上最低男”是鸣海孝之……这个,没玩过君望,不予置评)。在这里,我仅希望各位认真去玩一下下2,到游戏中去体会一下たまき无论作为青梅竹马,朋友,还是女朋友,都是怎样的一个好女孩。起码,不要因为随便看到网上恶意的中伤,就认为她是“失败的女主角”。

(不过话又说回来,这次事件的最终受益者还是ELF。据说自从“玉金事件”在网上爆发后,下2 的销量直线上升……)

(根据上述的个人经验,推荐各位按照夕璃•七濑•タマ的顺序攻略这三个女生;三人各有各的可爱,一个比一个萌)

(最后顺便提一句声优的演出:个人认为选角工作很成功,基本上每个角色的声线都跟性格相符。唯一只是河原木志穂配的タマ,个人感觉有时抑扬顿挫演绎得有些夸张,但因为我也不知道真的日本人怎么说话,所以不好评论。不知道有经验的大人作何感想?)


动画

最后,说一下动画……虽然实在不想说;也没什么可说的。

目前为止看了四集……画面粗糙我就忍了;片头片尾直接用游戏的开头动画偷工减料我也忍了;平白无故加入三个超莫名其妙的人物还戏份N多我继续忍了;四集下来,跟原著情节八杆子打不着,把好好的青春纯爱物语变成让人毫无头绪的Sci-Fi(那个什么岸本シュン,居然会时间停止,你是恐龙特急克×号上来的吗!?),完全不知道要表达什么体现什么揭露什么反映什么……ARMS,你们脑子里装的都是稻草和水泥吗!!??不要告诉我就因为时下动画都流行“凝重”,“深沉”,“内涵丰富”的主题,你们就要把下级生2的TV版拍成星舰迷航记……

引用一位外国网友的话对下级生2到目前为止的4集做综合评价(希望剩下的9集能有起色,但目前看来,希望渺茫……):

“……this was the most boring episode of anime that I've watched in quite a while.”


附:主角与タマ那段对话的中文翻译:

「浪馬」那个,タマ
「たまき」啊?
「浪馬」有件事……我想问你
「たまき」哦、嗯
「浪馬」不想回答的话也没关系,我只是想确定一下
「たまき」……
「浪馬」你、跟那家伙(指タマ的前男友),果然已经……做过了吧……?
「たまき」……
「浪馬」……
「たまき」……嗯
「浪馬」这样啊……
「たまき」对不起……不是第一次……
「浪馬」哪里,我没什么——
「たまき」但是,我希望你能知道……那个时候,我是真的喜欢那个人……
「浪馬」タマ……

“我”默默的把タマ紧紧抱在怀中……

followwind: 歡迎來到2D. 這篇其實應該是要發在原創心得會更好. 獎勵100積分~^^

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發表於 2004-11-01 05:41 |顯示全部樓層

[原创] 个人的下级生2 感想

首先感谢各位的回复和斑竹的照顾~

顶楼的评论是在刚刚攻略三周目(白井,高远,柴门)完毕之后写下的激昂文字,现在平静下来以后,又有些零星的感想与大家分享:

画面

下2 给人的第一印象确实缺乏作为名牌大作的气势。门井小姐的画风本来就属于“纤细型”而不是“华丽型”。画风如此,人物造型设定也是如此,比如横沟先生,平泽学妹,井伏MM的造型……个人认为以大作标准来说,多少有些平庸(当然,可能跟我本人对教师/眼镜娘/萝丽不感冒有关)

直接下CG观赏个人认为完全没有必要;以青春物语的角度来说这么作自然体会不到剧情中的精华;以Hgame 来说,说实在以门井小姐轻柔的画风,那些CG看上去也远没有TONY,辰波等人笔下的横陈玉体看上去有味道。

单单为了看CG而下载这款游戏,未免对不起硬盘对不起带宽啊。


音乐

很多人都觉得《18》不好听,偶现在却越听越上瘾(莫非偶RP?)。最后的音乐欣赏模式里,HANABI 很不错(就是花火大会的BGM);小环的ED《夏》和七濑的ED《潮骚》也都十分好听(抛去主观因素,以单纯音乐的角度,个人认为这两首也相当优秀)。四首歌加在一起,配上其他耳熟能详的BGM,已经给我足够的理由去购买即将出版的OST了;其他没玩过游戏的朋友,也推荐届时去下载来听听。


与下1 对比

大家都清楚说下1比下2 好的很多人无非是抱着一种守旧的,缅怀经典的心态(而且其中不少估计还不是两款游戏都玩过)。但即使如此,我也不敢昧着良心说下2 一定就比下1 好。

Hgame 成功与否,说到最后还是靠人物。下2 输下1,也就是输在这个地方吧

从整体角度来看,下2 主角人数远少于下1,按理可以精华浓缩。然而下1 庞大的内容,使得下2 即使平均下来在单个人物的内涵上,也难以超越下1,造成整体上的缩水感觉。

想想下1,事隔多年,瑞穗,凉子,真步子,丽子,小爱,美雪等都还有固定的庞大扇子团;而下2推出不到一个月,已经只剩下白井,高远,柴门三足鼎立的局面。

单挑不分胜负,人数上又不占上风。濑津学院压不过叶月学院的“雌风”,也是难免的事情啊。

另外一个不尽人意的地方,就是下2 的男主角实在太逊色了……ELF 走反传统路线的思路可嘉,但似乎是反过了头。望和刃的存在感说到头比传说中的“濑津学生自制会会长”(被高远妹妹彻底压过风头的那位)也高不了多少。偶在玩完一周目的时候,愣是想不起来他们俩姓什么……红花虽好,也要绿叶相配;就算不走鬼畜路线,也不要变空气啊。


关于柴门

CN 情结亚洲男人多少都有,我觉得这也不是什么不该捅破的窗户纸。只是,面对一款游戏,人们大抵可以分为两种态度:

一是“现实中也许另当别论,但游戏里,又何必那么认真”
一是“就因为现实中太难得,所以希望游戏中能十全十美”

这是萝卜青菜的问题,反正我是属于前者,并为此感到庆幸——柴门路线我玩的很开心。实际上,说心里话,经历了夕璃的“三次才完成结合”和七濑的“初体验居然晕过去”的精神折磨之后,马上就能进入状态的小环反而更让偶兴奋哩~ XD (进一步想一想,平常是天使,到了床上技术又好,生活中这样的mm哪里去找啊!? ;010; )

柴门,真的是非常可爱的女孩子啊(但七濑也很好……庆幸这是下2 而不是什么文字AVG,否则让我选择的话搞不好真的要成为优柔寡断的后宫型废柴男主角了)


最后,关于动画

……莫非他用的是传说中的替身·白金之星??


附:小环为什么和她男友分手——简单的说,因为她没法在他和主角之间作出选择。

如果小环是在跟他前男友H前就作出这样的选择,那我想她会得到更多的掌声,并顺利走进经典纯爱女主角的殿堂吧。

一开始是真心喜欢着前男友,后来也是真心喜欢着男主角。发生了这样的事情,环的选择不是对一段逝去感情的“忠诚”,而是选择了忠于自己的内心。事实证明这是正确的选择——在爱情中勉强,对谁都不好。

写到这里,突然觉得小环很像美国著名电视剧《Friends》(六人行)中的瑞秋。尽管有过无数爱情经历,但人们都知道瑞秋是个单纯,自尊自爱,对男主角Ross 有情有义的善良可爱的女孩(看过六人行的朋友应该明白我的意思)
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發表於 2004-11-02 15:51 |顯示全部樓層

[原创] 个人的下级生2 感想

关于环的分手事件,个人认为应该分游戏和动画版两个版本来看:

游戏版

诚如Cova所说,医大生是处在“无辜者”,甚至是“受害者”的立场的——纵观他与环交往的过程中,除了有一次看电影因为忙而没能赴约外,其他时候基本没有RPWT。实际上,在游戏中,如果主角不攻略环,环和医大生是不会分手的。

不过如果就此断定主角或环要对此事件负主要责任,个人又认为结论下得过早。

一些玩家们认为主角在明知环有男友的情况下还对环穷追不舍,而环也屡屡接受约会的邀请,实在不该。我认为这是站在局外者的角度看到的表明现象。仔细考虑一下主角和环的关系:青梅竹马,朋友以上,恋人未满,类似兄妹。不管玩家控制主角去约环的时候报的是何种心态,『浪马』约『环』的时候,我想两个人都是抱着很单纯的“就是一起出去玩”的想法的。就是这种关系,使浪马随时可以约环出去,而环也会每每欣然接受——试想,各位不可能因为有了女朋友,就不会单独跟自己的妹妹出去玩;而各位的女朋友,也不会从此再也不跟自己的兄弟单独外出了吧?

下面两段浪马和环的对话应该可以帮助各位更好的理解两人之间的这种关系:
(大意,不是具体的原话[记不清了])

『浪马』环,明天一起出去玩吧
『环』咦?啊……哈哈,是不是因为最近我经常不在,而变得有些寂寞了?
『浪马』……
『环』哈哈,明白了。就让可爱的小环来陪伴可怜的你吧~~


『浪马』环,下次再一起出去玩吧
『环』嗯,好啊
『浪马』不过,如果有冲突就算了
『环』?
『浪马』如果跟男朋友的约会冲突就不好了吧
『环』放心,如果有冲突的话,我会推掉的
『浪马』哦?
『环』当然推掉的是你这边~

可以肆无忌惮的说出放在平常男女间比较忌讳的话,主角与环之间有着这样亲如兄妹的关系,又怎么可能考虑到诸如“避嫌”之类的事情?

于是乎,两人的关系就在双方都毫无意识的情况下,悄悄发生了变化(就是因为心理上没有防备,所以才会不自觉的爱上对方——这样的例子爱情文学中举不胜举)(这种变化应该是从那次医大生没能赴环的约,主角配环看电影时悄悄开始的)

最先发现这种变化的,我想既不是环也不是主角(注意,再次重申,这里的主角不是指各位玩家——咱们玩家当然是从一开始就对小环图谋不轨~ XD),而是身为环男朋友的医大生。于是就有了医大生对环表示不满,环因此拒绝了主角的一次邀请。

之所以说医大生意识到了,而环还没意识到,是因为环之后马上找到主角说“之前是我不对”。不应该为了男朋友就疏远青梅竹马的朋友——抱着这样想法的环,你说她天真也好,不懂事也好,总之她就是这样的女孩子。

之后的事情就可以预见了:环和主角继续没有负罪感的出去玩,医大生的忍耐趋向极限,环也终于开始渐渐明白自己的心意并陷入迷茫(那个秋天独自绿地公园的事件,而主角这时在恰当的时间出现在恰当的地点说了一番恰当的话[这是X级生系列男主角追MM的不二法门],于是环心中的天平开始倾斜),最后的最后,就是一段旧恋情的结束和一段新恋情的开始。

在这场情变中,医大生,主角,环都没有错。如果说一定要纠出个责任者,那大概只能怪主角跟环早就有了“一生都无法分开的羁绊”(习惯了彼此的存在,看上去虽然整天互相逗笑挖苦,但实际早就谁也离不开谁了),而医大生偏偏跟这样的环交往了。

以上是游戏版的剧情,看似不可思议,个人却认为处理的恰到好处,没有过多刻意的夸张和安排,让人觉得是生活中有可能发生的事情。

这是ELF高杆的地方。


下面是动画版:

如果说游戏版是“源于生活”,那么动画版就绝对是“高于生活”了。

典型的艺术夸张的处理手法,医大生作为站在与主角敌对立场的角色,被设定为屡屡让环伤心的RP男。如此一来,当未来环被这个坏蛋伤透了心的时候,浪马挺身而出用宽厚的胸怀安慰受伤的青梅竹马,一切变得顺理成章,有情人终成眷属,天下骂名由医大生一人承担,大快人心。

这种剧情安排,除了几乎肯定会落入俗套之外,个人认为最大的弊病是在保全浪马不会被人指责横刀夺爱的时候,间接的损害了小环的形象。

很简单的道理,如果医大生是这么个RPWT严重的家伙,那么曾经“真的喜欢他”的环的立场何在?喜欢并委身于这种家伙的环,岂不是成了EQ低下的“美丽笨女人”?

考虑到大部分玩家把医大生视为假想敌的心理而对其进行丑化,并帮助浪马解脱责任的举措我可以理解,但因此伤了环的“识人之明”,损害了少女自尊自爱的形象,我觉得就有点得不偿失了。


总之,我个人更喜欢游戏中的安排,关键是要从『浪马』,而不是玩家自己的角度去看问题。


板着脸说了一大堆,也不知道大家能否坚持看到这里,最后来点轻松的内容吧:

看了动画版第五集,虽然情节还是让人一头雾水,但起码这一次有大量浪马和环的对手戏,两人斗嘴的时候环变了N 种表情,萌的一塌糊涂(可惜我下的是RMVB,没法截图)。

动画版到目前为止出了五集,不难看出,故事的明线是浪马和环的感情纠葛(环有医大生男友;浪马则对夕璃抱有兴趣);暗线则是那位岸田シュン同学。

岸田同学也不负众望,继穿梭时光,时间停止等绝技之后,今次又露了一手“制造幻影,历史回放”的绝活。下一次就算他使出“恶魔果实能力”或者“念”我也不会奇怪了……不过那个时候八成我已经忘了自己是在看“下级生2”的动画了……

是克赛?是机器猫?是白金之星?是Matrix 里的Agent?……让我们拭目以待吧
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