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[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后

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發表於 2004-11-15 10:21 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
桌面的时钟指向2:59,就在两分钟前,经过连续4天的奋战,我终于完成了这个游戏。现在,在写这篇文章的时候,手指依然疲劳,手腕依然酸痛,上一次体会到这种感觉,是在PS2的《忍》上边。总的来说,这游戏虽然没能对得起我事前那过高的期望,但依然优秀的。
刚开始游戏,片头就给了我一个惊喜,真的可以用惊艳来形容。KOTKO的歌一如既往地优秀,配合精心剪切过的画面,让我相信这是个可以媲美《BALDR FORCE》的优秀的游戏。
6条主线,先后经历且次序不能颠倒。这个把戏在BF的时候就领教过了中的,我很喜欢这样的设定。采用这样的构架能尽可能地埋设伏笔,铺开剧情。前两条路线中规中矩,从红书精的结局开始进入角色,在ナナシ的路线同步率开始彪升,到リリィ的结局时接近临界,直到一剑砍番未亜时临近沸点!一步步靠近真相,一步步走向真实。从不完全的救世主,到初窥成为救世主的道路,到前代的经历、过去的真实最终揭露“救世主”的真相,直到最后,挥起剑向那个无知、自闭、貌似全知全能实际确是个SB却又顽固的神砍去。恩,情绪有点失控了,其实,在最后一刻前、在从历代救世主那里得知一切的真相前,我一直很喜欢这个故事,因为6个女主角的性格都很丰富,她们的表现一次又一次地超越我的想象。然而到了最后,给出的理由却是那么地白滥,那么地幼稚,那么地让人乏力。把我那已经加热到99摄氏度的激情一下打到冰点。就好比看着黑幕中的性感美女,随着灯光上移,修长的大腿、乌黑靓丽的秀发、修长纤细的手指、丰满的胸部伴随着挑逗的姿势逐一展现在面前,正当做好一切准备,就要扑上去OOXX的时候,最后出现在灯光前的脸却是——如花。编剧需要检讨,绝对需要检讨!
前边说了,6位女主角的表现一次次超过我的想象,然而只有一半可说是惊喜,另一半感觉就是——怎么这么SB的!这游戏中,我最讨厌的就是未亜,既然没有血缘,既然也喜欢男主角,那么就早点挑明好了,公平竞争,就算不成功也总比捂着掖着,然后看着别人把爱人夺走强。等到终于还愿了,也XX过了,嫉妒心却越发地膨胀,一个不如意就夺去了几十万人的性命,差点还把整个世界都搭上。套用句俗话:“见过SB的,没见过这么SB的”,痴情过头就成变态,就成花痴了。这游戏我打的最爽的就是对未亜的那一仗:“我,想让哥哥你杀了我。”紧接着着男主角的绝叫,画面急剧转白,主题曲适时响起。原本是应该很悲哀的,很绝壮,充满宿命意味的一战在我看来却欣喜无比:终于有机会教训、指导、更正你这个SB女人了,补习的费用,就用你的生命来支付吧!如果不是留一手才能看到最后的那个神,如果最后能和リリィ结成伴侣,那么不管多少次,最后的哪个选项,我都会毫不犹豫地选择砍下去。
反过来,リコ,ナナシ,リリィ就都很棒。リコ在结局的穿制服的形象真可以萌杀人;ナナシ恢复记忆后,一声御姐腔的DARLING真把我的骨头都叫酥了,也让我完全改变对她的印象;リリィ就更不用说了,从死对头到恋人的过程中看点实在太多了。反派方面,ダウニー在4条线中都是BOSS,从始致终,他都贯彻着自己的信念,贯彻着对神的崇拜,我反倒不恨他。校长,为了故乡,为了避免破灭的命运,不惜独力背上绞杀所有救世主这罪恶的工作,我也尊敬她。撒娇,应以不让他人增添困扰为准;痴情,应以不给他人制造麻烦为界。超过这个界限,就应该874
说到这游戏,就不能不提它的系统。战斗很热闹,很刺激,不然我也不会玩到手腕酸痛。然而,还是要不客气地指出:手感和系统有问题。要指出的是,这里的比较是基于KOF的。首先,招式太少,没多久就连招就公式化了,虽然有换人的设定,但是来去也都还是那么几招,连按键都鲜有变化,况且每场战斗都能出战的也就只有主角而已,辛苦练出的人关键时刻还不一定用得上;第二,闪避的问题,敌人,尤其是BOSS经常能够通过疾退,闪避,翻滚等手段闪过我方的攻击,反过来,我想闪BOSS招数的时候却经常碰壁,闪避判定没办法捉摸,在对学院长,ダウニー等以魔法为主攻的BOSS时这点暴露得尤其明显;第三,伤害计算问题,引入攻击修正是个好主意,但是应该像街霸的OC那样,只在连续使用同一招数时计算修正,现在的系统,是打得越多,伤害越小,一方面,这游戏既然作成类FTG的战斗方式,那么理所当然地鼓励使用连招,至少应当鼓励使用不同招数连接的连招,现在这样设定,却又把连招的意义给削弱了,造成“辛辛苦苦连一套,还不如瞅准机会放个必杀”的悖论。
我好象把这游戏说得一无是处了,其实完全不是这样,10月第一的销量摆在哪里,而且,相信这游戏也会是年度最佳GALGAME的有力竞争者,实在是片头和KOTOKO的歌以及《BF》给了我太好的印象和太大的期望的缘故。BF虽然树立起了一座后来者难以逾越的丰碑,毕竟也不是一作就有后来的成就。相信TEAM BALDR HEAD,他们需要时间。

bava已獎
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發表於 2004-11-15 18:59 |顯示全部樓層

[原创]厚望后的失望——写在结束〈DuelSavior〉后

说到系统,还有一点不爽的是:无法打断!
不单止BOSS,甚至在JD掉一些杂兵的攻击后想反击,而且招数也确实打到他们身上的时候,敌方的攻击动作依然不会打断.接着就是硬吃掉敌人剩下的攻击.
JD,尤其是JD超必杀本身就是高风险的动作,这么一设定,JD的回报大打折扣.
只此一吻,今生无悔
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