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[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

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2004-01-15
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發表於 2004-12-04 13:17 |顯示全部樓層

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

说一个WOW的致命缺点副本模式是大家最喜欢的,可是对服务器的负荷也是最大的
看看北美服务器不停的维护就知道了
韩国也是相同
你以为之前没有人想过这样的模式么?
韩国游戏商业化太重罢了。

至于游戏测试时间的,长达一年的都有。倒也未必体现出严谨了
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