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[原创]十字军之王(王国风云) 入门攻略

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幻想世界的居民

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2004-03-26
發表於 2004-04-16 02:32 |顯示全部樓層
王国风云  入门攻略
首先,选用第一个年代(1066年)的捷克伯爵(count of czersk)

(山茶原创)

进游戏后,先按pause暂停游戏。在左边的窗口最上面是你所选的捷克伯爵的盾形纹章。下面是你的主城所在领地的发展状况,里面那个动来动去的小兵,就是你的军队。

在你的领地图片下面的四个人像标志就是你领地内四个阶层(农民peasant,市民burgher,教士clergy,贵族noiblity)的势力情况。把鼠标悬停在上面,可以看到那个阶层的税率(taxation),忠诚(loyalty),力量(power)和每个月忠诚度的变化。下面那4个“+”号则是调整各阶层力量用的,领地各阶层力量的不同将影响你那个领地军队的成分。

再往下,就是该领地的详细资料:
收入(income):该项显示领地给与你的金钱(钱币标志),虔诚(十字架标志),威望(prestige)增减情况

掠夺(plunder):该项显示如果在领地内进行掠夺,将可以一次性获得的金钱数量和扣除的威望点数。

宗教(religion):领地内的宗教信仰。目前用的捷克伯爵,所以显示为天主教(catholic)

种族文化(culture):领地所处于的文化圈(例如波希米亚文化圈,波兰文化圈和阿拉伯文化圈)

地形(terrain):领地的地貌

城防(fortification):领地城堡的类型

供应能力(supply limit):指领地内能供应军队补给的最大规模

掠夺(pillage):点下这个按键后,就会对该领地进行掠夺,虽然可以根据上面的plunder指数一次国获得一笔钱,但是对领地的损害太大,导致一段时间内该领地的收入狂跌,而且还会扣声望,所以实在是双刃剑……



接下来就是一排五个的小图标。第一个是在大地图上显示地形(terrain);第二个是显示关系图(relational),白色是别的国家,深绿色是你的直辖领,浅绿色是你直属家臣的领地,绿色偏蓝的是和你同属一个王国的领地;第三个是经济状况图,颜色越接近红色表示该领地经济越差,越接近绿色表示该领地经济越好;第四个是显示王国的领域图;第五个是宗教文化分布图。

再往下的三个盾牌,剑和城堡的标志,是分别开/关大地图上领主纹章,已征兆军队和城堡图标的按键。

最下面的menu按键,则是进行储存进度,修改游戏设置和退出游戏用的。



接下来介绍大地图最上面一栏的横条,左边显示的是时间,这一项从左到右分别是月/日/年(例如february1,1066则表示1066年2月1日)。旁边的金币,王冠和十字架分别代表你所拥有的金钱,威望和虔诚度。

右上角的那幅人物图片是你目前控制的捷克伯爵的头像(伯爵的图片边框上什么都没有,公爵则在边框上有蓝色四代缠绕,而国王则在图片四周多了一个方框,下面还有一个王冠图标)。点击一下那个头像,就会出现一个表格,里面详细罗列了该人物的详细资料,其中最重要的有军事(martial),外交(diplomacy),谋略(intrigue)和理财能力(stewardship)。而这四项能力后面还有一个括号,括号里面的值则是经过元帅,财政大臣,总理和间谍指挥辅助后该人物的能力修正值(例如你的军事能力为9,你任命的元帅军事能力为11,则括号内的值为20。只有伯爵以上头衔的人才有修正值的加成)。

表格下方分别显示你的直属上司(liege),直属于你的领主(vassals),你的双亲(parents),你的配偶(spouse),你的孩子(children),你的兄弟(siblings)和你的继承人(successors),属臣( court members)


接下来点击右上角你的图片下面的那个盾形纹章,最左边的一栏会切换到另一个画面,在这里你可以看到你的直属上司(liege),直属于你的领主(vassals),总收支(income),总兵力(manpower),直辖领地(demesne)和控制效率(efficiency)和你目前的名声状况。

点击下面那幅图片中的盾牌和剑的位置,就会进入到军事外交画面。里面有下列选项:

mobilize host 动员你属下的直属领地的士兵

Grand mobilization 总动员包括你属下领主的直属领主的士兵听从你的调动,(至于他们是否会听从你的动员令,则要看他对你的忠诚度loyalty而定)动员会降低领主的忠诚度。

Offer marriage 联姻,赐婚。如果点别的领主的纹章之后,选offer marriage这一项,则是通婚,如果是你主动提出的话,你点己方的男性成员就是迎娶对方的女性成员,反过来,则是让对方的男性成员入赘(这是招揽人才的好方法,通过迎娶和联姻招纳别人的人才,是快速壮大自己力量的捷径)

Send assassin 派刺客暗杀某人(需要任命过spy master才能够执行)

Grant title 分封头衔和领地给家臣(直辖领地过多会造成控制效率efficiency下降,财政收入反而会降低,所以把领地分封给属臣,让他们帮你管理,同时向你缴纳部分税款就行了)。如果把和自己同一级别的封号封给附庸(例如,自己是公爵,又把公爵头衔封给自己的一个附庸),则这个附庸将独立,不再听命于你

Create bishopric 创建主教职位(同时还要分封一块领地给他,而这块地是不向你缴纳任何税款的)

Create title :拥有某个公爵领或者国王领的66%以上的领土,且这个目前无人拥有这个公爵或是国王的封号,则可将此封号归于自己。这个包括自己直接统治的领地和附庸统治的领地,但是至少有一块领地必须是自己直辖的


接下来点一下屏幕右上角的盾形纹章,回到刚才的选择画面,点击中间那排人像,就可以进行人事任命:

marshal 元帅,主管军事

steward 财政大臣,管钱的

chancellor 首相,负责协调内外交关系

spy master 出谋献策同时主管暗杀部队(血滴子!)

diocese bishop 教区主教,教宗有权力任命,属下中有十字标记(什么样的十字都ok)属性的未婚男子也可任命



再点右上角的盾形纹章,回到选择画面。点下面的钱箱,进入财政画面。

Scutage 免除兵役税

Crown duty 王权税

Demesne income 领地收入

Census tax 户口税

Tolls 过境税

Army upkeep 军队维持费(这项是支出,当军队还在领地内,没进行动员前,该项支出为零)

Church donations 向教会纳捐(这项是支出)

Duty to liege 上缴给上司的税(这项是支出)

最下面的income是总收入,expense是总支出,total是扣除支出后的盈余,也就是在选择画面中显示的income值。

再点右上角的盾形纹章,回到选择画面,点最下面的权杖王冠,就会进入法律颁布和科技发展的画面。

Law 法律,分为继承法,民法和宗教政策三大项:

继承法

salic primogeniture law
长子继承制度
1-一人继承全部
2-按照嫡长顺序继承
3-女性无继承权
4-女性旁支无继承权

semisalic primogeniture law
准长子继承制度
1-一人继承全部
2-按照嫡长顺序继承
3-女性无继承权
4-女性旁支有继承权

salic consanguinity law
血亲继承制度
1-一人继承全部
2-按照兄弟顺序继承
3-女性无继承权
4-女性旁支无继承权

semisalic consanguinity law
准血亲继承制度
1-一人继承全部
2-按照兄弟顺序继承
3-女性无继承权
4-女性旁支有继承权

salic gavelkind law
均分继承制度
1-所有头衔平分,每个继承人一个
2-按照嫡长顺序继承
3-女性无继承权
4-女性旁支无继承权

semisalic gavelkind law
准均分继承制度
1-所有头衔平分,每个继承人一个
2-按照嫡长顺序继承
3-女性无继承权
4-女性旁支无继承权

elective law
竞争继承制度
1-一人继承全部
2-最强者继承

民法

royal preorgatory law
皇室成文法
最大力量贵族0.9,教士0.9,市民0.7,农民0.7
税率修正贵族0.3、农民0.9,市民0.6,教士1.0
忠诚变化(单位是月)农民+0.01,市民+0.01
禁止私兵
兵役免除税(scutage)0-100%
皇室税(crown duty)50-100%
人头税(census tax)25-100%
过路税(tolls)25-100%

feudal contract law
封建契约法
最大力量贵族1.0,教士0.9,市民0.6,农民0.4
税率修正贵族0、农民1.0,市民0.8,教士1.0
忠诚变化农民-0.03,市民-0.01,贵族+0.03
允许私兵
兵役免除税0-50%
皇室税0-50%
人头税50-100%
过路税50-100%

traditional custom law
传统习惯法
最大力量贵族0.8,教士0.8,市民0.8,农民0.8
税率修正贵族0.1、农民0.8,市民0.7,教士1.0
忠诚变化贵族+0.01
反对私兵(需要消耗威望去征募)
兵役免除税0-70%
皇室税0-70%
人头税0-70%
过路税0-70%

popular law
市民法
最大力量贵族0.4,教士0.6,市民1.0,农民0.9
税率修正贵族0.4、农民0.7,市民0.7,教士1.0
忠诚变化贵族-0.03,市民+0.03,农民+0.01
禁止私兵
兵役免除税50-100%
皇室税50-100%
人头税0-50%
过路税0-50%

宗教政策

regal supremacy
君权神授

宗教形式主义
宗教提供军事力(君王控制教会)
税率修正贵族1.0、农民1.0,市民1.0,教士0.5
忠诚修正教士-0.03,农民-0.01
可以创立新主教辖区
鼓励高利贷
宗教捐赠0-80%

monastic supremacy
经院优先

宗教形式主义
宗教提供经济力(修道院控制教会)
税率修正贵族1.0、农民1.0,市民1.0,教士0.3
忠诚修正教士-0.01
不能创立主教辖区
允许高利贷
建造修道院和骑士团花费减少
宗教捐赠50-100%

ecclesical balance
宗教平衡

宗教容忍主义
宗教提供经济力和军事力(多方力量控制教会)
税率修正贵族1.0、农民1.0,市民1.0,教士0.3
忠诚修正教士-0.01
不能创立主教辖区
允许高利贷
宗教捐赠30-70%

church supremacy
教会至上
宗教狂热主义
宗教不提供任何经济力和军事力(教会控制教会本身)
税率修正贵族1.0、农民1.0,市民1.0,教士0.1
忠诚修正教士+0.03
允许创立主教辖区
禁止高利贷
建造教堂和大教堂花费减少
宗教捐赠70-100%



advances 科技发展,分为军事,经济和文化三大项,并且每一大项中的小项都分成5级:

军事

bow 弓
I:   shortbow 短弓  骑射手/弓箭手攻击力+6,骑射手对长枪兵/重步兵/轻步兵攻击力+50%,弓箭手对骑士攻击力+50%
II:  longbow 长弓  骑射手/弓箭手攻击力+8,骑射手对长枪兵/重步兵/轻步兵攻击力+50%,弓箭手对骑士攻击力+100%
III: composite 合成弓  骑射手/弓箭手攻击力+10,骑射手对长枪兵/重步兵/轻步兵攻击力+100%,弓箭手对骑士攻击力+100%
IV: reinforced longbow 强化长弓 骑射手/弓箭手攻击力+12,骑射手对骑士攻击力+50%,骑射手对长枪兵/重步兵/轻步兵攻击力+100%,弓箭手对骑士攻击力+100%
V:  marksman longbow  长弓神射手  骑射手/弓箭手攻击力+15,骑射手对骑士攻击力+50%,骑射手对长枪兵/重步兵/轻步兵攻击力+100%,弓箭手对骑士攻击力+100%

Crossbows 十字弓
I:   slinged javelin 投掷标枪  弓箭手攻击力+4
II:   light crossbow 轻型十字弓 弓箭手攻击力+7,弓箭手对重步兵攻击力+50%
III:  medium crossbow 中型十字弓 弓箭手攻击力+9,弓箭手对骑士/重步兵攻击力+50%
IV:  heavy corssbow 重型十字弓 弓箭手攻击力+12,弓箭手对骑士/重步兵攻击力+100%
V:  arbalest 劲弩 弓箭手攻击力+15,弓箭手对骑士/重步兵攻击力+200%

Leather armour 皮甲
I:   soft leather 软皮甲 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵防御力+5
II:  reinforced leather 强化皮甲 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵防御力+6
III: boiled leather 经过加热硬化的皮甲 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵防御力+7
IV: rigid leather 硬甲 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵防御力+8

V: scaled leather 鳞甲 骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵防御力+9

Chain armour 链甲
I:   chained leather 皮锁甲  骑士/轻骑兵/长枪兵重步兵防御力+10
II:  light chainmail 轻锁甲  骑士/轻骑兵/长枪兵重步兵防御力+11
III:  chain mail 锁甲  骑士/轻骑兵/长枪兵重步兵防御力+12
IV: full chainmail 全身锁甲  骑士/轻骑兵/长枪兵重步兵防御力+13
V:  plated chainmail 板金锁甲  骑士/轻骑兵/长枪兵重步兵防御力+14

Plate armour 板金甲
I:  scalemail 订造甲  骑士/重步兵防御力+10
II: banded mail 结合甲(板甲的结合部位) 骑士/重步兵防御力+12
III:half plate 半身板甲  骑士/重步兵防御力+15
IV:platemail  板金链甲  骑士/重步兵防御力+18
V: full plate 全身甲  骑士/重步兵防御力+20

Crush weapons 撞击武器
I:  handaxe 手斧  轻骑兵/重步兵攻击力+6,  重步兵对轻步兵攻击力+50%
II:  warhammer 战锤  轻骑兵/重步兵攻击力+8,  重步兵对弓箭兵/轻步兵攻击力+50%
III: mace 钉头锤  轻骑兵/重步兵攻击力+10, 重步兵对弓箭兵攻击力+50%, 重步兵对轻步兵攻击力+100%
IV: morningstar 流星锤  重步兵攻击力+12, 重步兵对长枪兵/弓箭兵攻击力+50%, 重步兵对轻步兵攻击力增加100%
V:  battleaxe 战斧  重步兵攻击力+15, 重步兵对长枪兵/弓箭兵/轻步兵攻击力+100%

Slash weapons 挥击武器
I:  shortsword 短剑  骑士/轻骑兵/重步兵攻击力+6, 轻骑兵对骑射手攻击力+50%  
II:  boradsword 阔刃剑  骑士/轻骑兵/重步兵攻击力+8,轻骑兵对骑射手攻击力+100%  

III: longsword  长剑  骑士/轻骑兵/重步兵攻击力+10,轻骑兵对骑射手攻击力+150%  

IV: bastardsword 大剑  骑士/重步兵攻击力+12,重步兵对轻步兵攻击力+100%  

V: greatsword 巨剑  重步兵攻击力+15,重步兵对弓箭手攻击力+50%,重步兵对轻步兵攻击力+100%

Piercing weapons 穿刺武器
I:  long spear  长矛  长枪兵/轻步兵攻击力+6,长枪兵对骑士攻击力+50%
II: pike  长枪  长枪兵攻击力+8, 长枪兵对骑士/轻骑兵攻击力+50%
III: lance  骑枪  骑士攻击力+15, 骑士对弓箭手/轻骑兵攻击力+100%
IV: polearm  戟  长枪兵攻击力+12, 长枪兵对骑士/轻骑兵攻击力+100%
V: heavy lance 重骑枪  骑士攻击力+20, 骑士对长枪兵攻击力+100%,骑士对重步兵攻击力+50%,骑士对弓箭兵/轻步兵攻击力+200%

Siege equipment  攻城武器
I:  Battering ram  攻城锤  攻城能力+1
II: Siege ladder  攻城梯  攻城能力+1
III: Siege tower  攻城塔  攻城能力+1
IV: Mangonel           攻城能力+1
V: Trebuchet  抛石机  攻城能力+1

castles  城堡
I:  Hill fort  土堡 允许兴建土堡
II: Small castle  小城堡  允许兴建小城堡
III: Medium castle  中型城堡  允许兴建中型城堡
IV: Large castle  大型城堡  允许兴建大型城堡
VI: Huge castle  巨型城堡  允许兴建巨型城堡

Defensive tactics  防御战术
I:  Defensive terrain  局部防御  骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力+1,骑士士气+1
II: positional combat  局部战斗  骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力+1,骑士士气+1
III: missile barrage  火力掩护  骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力+1,骑士士气+1
IV: drilled pikemen  训练长枪兵  骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力+1,骑士士气+1
V: unit organization  部队组织化  骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力+1,骑士士气+1

Offensive tactics  进攻战术
I:  offensive terrain  局部进攻  骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力+1,骑士士气+1
II: frontal charge  正面冲锋  骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力+1,骑士士气+1
III: reserves  后勤补给  骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力+1,骑士士气+1
IV: dismounted knight  步行骑士  骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力+1,骑士士气+1
V: hierarchic command  统率等级化  骑士/轻骑兵/骑射手/长枪兵/重步兵/弓箭手/轻步兵冲击力+1,骑士士气+1


经济

Farming techniques  农业技术
I:  two field system  轮休技术  金钱收入+4%
II: three field system  三轮休技术  金钱收入+4%
III: stripe ploughing  条纹耕种  金钱收入+3%
IV: soil amelioration  改良土质  金钱收入+2%
V: rooting out  根除  金钱收入+1%

Farming equipment  农业设备
I:  wood ploughs  木犁  金钱收入+3%
II: ironedged wood ploughs  镶铁木梨  金钱收入+2%
III: iron ploughs  铁梨  金钱收入+3%
IV: pitchforks and harrows  长柄叉和耙  金钱收入+2%
V: padded horsecollars  马项圈  金钱收入+3%

Cattle herding 家畜饲养
I:  chickens  鸡  金钱收入+2%
II:  goats  山羊  金钱收入+2%
III: pigs  猪  金钱收入+3%
IV: sheep  绵羊  金钱收入+3%
V:  cows  牛  金钱收入+4% 允许兴建乳酪加工厂(cheese dairy)

Handicraft  手工业
I:  salt refinery  食盐加工
II: glassblowing  玻璃工艺  允许兴建玻璃工厂(glass-works)
III: clothmaking  织布机  允许兴建漂染工厂(dye-works)和纺织工厂(spinning-mill)
IV: sugar refinery  食糖加工厂
V:  papermaking  造纸厂

Mining  采矿业
I:  stonepit  石矿  允许兴建砖厂(tile-factory)
II: charcoal  木炭  允许兴建采矿场(mine)
III: ironworks  打铁厂  允许兴建锻冶厂(smithy)
IV: percussion drilling  冲式钻孔  允许升级矿坑(improved mine)
V:  cast iron  铸铁  允许兴建武器厂(armoury)

Architecture  建筑学
I:  basilican structures  方形构造  允许兴建教堂(church)
II: brickwork structures  砖石构造  允许兴建教堂(church)
III: romanesque vaulting  罗马式建筑  允许兴建大型教堂(large church)
IV: cylindrical structures  圆柱体结构  允许兴建教堂圆顶(domed church)
V: gothic buttresses  歌德式拱璧  允许兴建大教堂(cathedral)

Power  动力
I:  road building  公路  允许兴建公路网(road network)  允许扩宽公路网(extensive road network)
II: large ship building  大型造船厂  允许兴建平民海港(civilian harbour)
III: wind wheel  风车轮  允许兴建风车(windmills)
IV: water wheel  水车轮  允许兴建水车(watermills)
V: black coal  黑煤  允许兴建武器厂

Commerce institutions  商业制度
I:  minor merchant houses  小型商店  过境税+1%
II: local merchant houses  本地商店  过境税增加2% 允许兴建啤酒厂(brewery),允许兴建债务所(money lenders)
III: mint  铸造  过境税+5%
IV: guilds  商会  过境税+2%
V: renown merchant houses  有声誉的商店  过境税+5%

Trade practices  交易制度
I:  business contracts  商业契约  金钱收入+1%
II:  promissory note  支票  金钱收入+2%
III: letters of credit  信用状  金钱收入+3%
IV: double entry bookkeeping  背书  金钱收入+4%
V:  foreign accreditation  对外委托  金钱收入+5%

Fairs and routes  期货交易
I:  annual sailing  定期航线  金钱收入+1%
II:  local fairs  期货市场  金钱收入+1%
III: distant trading  远期交易  金钱收入+2%
IV: exotic trading  境外交易  金钱收入+3%
V:  international fairs  国际贸易  金钱收入+6%


文化

Noble customs  贵族税
I:  divine right  君权神授  贵族每月忠诚度+0.1
II:  chronicle writing  历史纪录  贵族每月忠诚度+0.1
III: romantic poetry  浪漫诗歌  贵族每月忠诚度+0.1
IV: heraldry  纹章学  威望增长+5%, 贵族每月忠诚度+0.1
V:  oblige noblesse 贵族契约 威望增长+5% , 贵族每月忠诚度+0.1

Popular customs  市民税
I:  divine duty  天赋义务  市民每月忠诚度+0.1
II:  jongleurs  市民每月忠诚度+0.1
III: troubadours  吟游诗人  市民每月忠诚度+0.1
IV: miracle plays  奇迹剧(中世纪戏剧,根据圣经故事和圣徒事迹编写的) 金钱收入+1% ,市民每月忠诚度+0.1
V:  carnivals  嘉年华会  金钱收入+1% ,市民每月忠诚度+0.1

Schools  学校制度
I:  the seven liberal arts  七个文理科  允许兴建图书馆(library)
II:  monastic schools  修道院学校  允许兴建学校(school) 允许兴建修道院(monastery)
III: cathedral schools  教会学校  允许兴建
IV: universities  大学  允许兴建大学(university)
V:  academic disciplines  专业院校

Thought  思想
I:  aristotelian logics 亚里士多德逻辑学
II:  scholastics  神学院
III: astrology and astronomy 占星学和天文学
IV: natural philosophy  自然科学
V:  science  科学

Profane art  世俗艺术
I:  sculptures  雕刻  平民每月忠诚度+0.1
II: musical instruments  乐器  平民每月忠诚度+0.1
III: ballads  歌谣  平民每月忠诚度+0.1
IV: fashion clothes  流行时装  过境税+5%, 平民每月忠诚度+0.1
V:  vernacular literature  本地文学  过境税+5%, 平民每月忠诚度+0.1

Spiritual art  精神艺术
I:  relics  圣物  教士每月忠诚度+0.1
II: music notation system  音乐符号 教士每月忠诚度+0.1
III: choir songs  诗歌班 教士每月忠诚度+0.1
IV: tapestries  挂帷  虔诚度+5%, 教士每月忠诚度+0.1
V: extravagant decoration 华丽装饰  虔诚度+5%,  教士每月忠诚度+0.1

Religious stringency  宗教制度
I:  clerical celibacy  牧师独身
II: letters of indulgence  赎罪券
III: the inquisition  审讯
IV: formalized liturgy  礼拜仪式
V:  jubilee  庆典

Religious flexibility  宗教改革
I:  ascetism  禁欲
II: apostolic poverty  苦修
III: ritical bible interpretations  圣经规条解释
IV: bible translations  圣经编译
V:  critical thinking  批判性思考



5555555好累,没想到光是翻译最基本的资料,就已经花去一天时间,而且还有好多专用名词没能够弄明白中文意思,只好随便蒙一个…接下来便是正式的公略部分。



进游戏,先选捷克伯爵(随意选的,反正总要选一个来举例)。游戏开始后,先把地图切换成view relational map状态,这样比较容易看清自己的位置和所属王国的地图。让时间前进几天,然后按pause键停止游戏(因为一开始只有伯爵,公爵和国王,时间开时流动后,电脑才自动生成其余的家臣),进行调整。

首先,是任命元帅marshal、财政大臣(重要)steward、首相chancellor和间谍头领spy master。其中财政大臣是必须要任命的,否则靠默认的那点可怜的收入,根本就只能干瞪眼,什么都做不了。

捷克一开始的月收入大概是2金币左右,任命stewardship最高的家臣为财政大臣后,收入最少可以增加到3以上,虽然不多,但总好过没有。

点击你的直属领地,左边会出现你领地发展状况的图片。再用鼠标点一下左边的图片,上面就会出现各种你能够兴建的建筑。把鼠标停留在该建筑上,就能够看到该建筑建设所需金钱和产生的作用。当你资金足够兴建该建筑的时候,这个建筑便显示为绿色,否则为红色。一开始捷克伯爵手上只有25枚金币,什么都干不了,这时候便要动脑筋想办法了:

一、慢慢等税收。不过每个月才那几个金币,就算建最便宜的建筑也要100金币,扣除一开始的25金币,你还要积攒75金币,没个2年也很难积累到这笔钱,浪费太多时间了,不可行。

二、掠夺自己的领地。杀鸡取卵,不可行。

三、攻打别人,逼别人割地赔款。凭一开始的伯爵职位,手上只有600兵不到,基本上不用考虑了。

四、联姻。普通的联姻只能把对方的女性娶过来或者招男性入赘,但是如果让君主来迎娶别国的女性,则可以选择是否要嫁妆,如果要嫁妆,则会获得一笔资金,选不要嫁妆,则会增加一定的威望。

通过联姻赚到了第一桶金后,你的资金大概有50金币左右了,再等个1年多,就差不多足够建第一个建筑了。不过这一年时间可不能白过,可以利用这段时间来给属臣们娶妻招婿。你的属臣的能力好坏,会影响到你日后的统治和你家族的延续,所以必须慎重处理。联姻的原则如下:男性娶妻的话,尽量选30岁以下的女性,这样可以确保对方有生育能力,然后就是看对方的能力值,当然是越高越好,遗传是很重要的哦!女性招婿入赘的话,基本上就选对方能力值好的就行了,反正就是尽量削弱对方,把对方的人才拉过来!另外,如果对方不肯答应的话,别害羞,紧记脸皮要厚,死缠烂打(某某人经过100次求婚失败都没放弃哦!),反复求婚,最终肯定能够抱得美人(美男)归!

经过101次求婚,解决了所有手下的婚姻大事之后,钱也差不多够建第一个建筑了,这时候就要进行选择。笔者个人认为第一个建筑选训练场training-ground好,因为它可以提升10%的招募新兵速度。然后是forestry林地,增加5%资金收入。接着是锯木场sawmill,可以增加5%资金收入和减少10%的建筑时间。接下来是皇家驿站,会减少5%资金收入,不过能够提升领地变更难度20%。法院court of justice,资金收入减少10%,平民每月忠诚度提升0.2。以上便是第一时期捷克伯爵一开始所能兴建的建筑,欧洲其他的领主也大致相仿。

接下来便是法律law和科技发展advances了,前面都已经做过了详细介绍,这里就大约说一下。改变法律,会触及一些人的利益,造成对方忠诚的下降,所以法律的变动必须要慎重,免得弄得动乱四起,一般不建议在初期作任何变动。科技方面,由于游戏中是采取随机的方式获得研究成果,所以没什么捷径可走,只能指定研究方向后,老老实实等成果。不过也不是说完全没有偷懒的方法,例如bow这一项,里面分五级,用鼠标点bow这一项,然后地图上就会出现各个领地的研究进度,白色的代表还没有研究成果,棕色代表研究出了第一级,绿色是第二级,黄色是第三级,蓝色是第四级,橙色是第五级,如果附近领国已经研究出过该级科技,你进行研究的话,可能很快就可以研究出来。其他科技也等同。

好了,经过一番建设,你的收入虽然不多,但是相比起初期,已经有大幅改善,而且通过人才引进,手下有了一班得力的属臣,兵力也提升了不少,是时候把目光放在对外扩张上了。同属波兰王国的领地就不用打主意了,你一开战,波兰国王就会过来教训你的!仔细观看周围的势力,发现顶上的亚特维吉族长(tribe of yatviags等同于公爵头衔)和他属下的格林迪亚首领(chiefdom of galindia等同于伯爵头衔)一共拥有3块领地,而且兵力也不多,最最重要的是,他不是基督教,也不是东正教,而是异教徒!游戏中,对基督教国家或者东正教国家宣战会有坏影响,减威望,虔诚度和增加隐藏的badboy值,但是对异教徒宣战则相反,会增加你的威望和虔诚度(badboy值会不会减少就不清楚了),所以目标就锁定在波兰上方的亚特维吉亚族长和格林迪亚首领的领地上。考虑到对外宣战,你的公爵直属上司和波兰国王都会屁颠屁颠的国来抢地盘,而如果和他们一起打,那地盘多半会被他们私吞,所以就像格林迪亚首领宣战(点地图上对方领地的纹章,然后选declare war),由于格林迪亚首领隶属于亚特维吉亚族长,所以你和亚特维吉亚族长也立刻进入战争状态。由于你是首先对格林迪亚首领宣战,所以你的两个顶头上司公爵和国王就会屁颠屁颠的跑去打格林迪亚首领的那块领地,这时候你就赶忙趁机去把亚特维吉亚族长的那两块没多少兵力的领地打下来。

嘿嘿嘿~~一下子就多了2块领地,加上原有的,你现在一共有三块领地。这时候点一下右上角的遁形纹章,发现控制效率(efficiency)下跌了!这是因为你只是伯爵的头衔,只能有效管理一块领地而已。解决方法就是在军事画面里面点create title自封一个公爵的头衔,这样你就可以有效的管理好你目前手上的三块领地了。

而再经过一番整经武后,你的实力大为膨胀,又可以开始新一轮的扩张,经过几次扩张后,你的领地已经极为辽阔,就算你自封国王的头衔,自立门户脱离波兰国王的管辖,但是仍然无力管理辽阔的领土,这时候你就要考虑把领地分封给属臣管理。分封属臣时,注意最好是封给能力值比较优秀的人才,这样不但可以增加收入,而且他们也会组织优秀的军队,必要时供你征调到战场上,助你开疆扩土,打下一片大大的疆域!!!

所谓三代方成贵族,一个王朝的建立,决不是一朝一夕的事,往往要经过好几代人的努力。因此,婚姻和继承人的培育必须两手抓,两手都要硬!娶一个好老婆,遗传基因便已经比别人优秀,赢在起跑线上了。当孩子到一定年龄,便可以根据其能力值,选择教育方式。军事化教育可以提升孩子的军事(martial)和外交(diplomacy)能力,宫廷教育可以提升孩子的少量外交(diplomacy)能力、比较高的谋略(intrigue)和理财能力(stewardship),修道院教育可以提升孩子的外交(diplomacy)和谋略(intrigue)。继承人成年后,应该尽量委派他到领地上担任伯爵或者公爵的职位,让他积累威望,因为当你百年之后,你的继承人只能继承你的金钱,威望和虔诚度都变回他自身的值,所以让你的继承人积累一定的声望和虔诚度,可以确保不会祸起萧墙,要像康熙晚年那样弄个九王夺嫡,你辛辛苦苦建立的强大王国,就很可能毁于一旦了!!!!!

Astria 奖励给 shancha707 35个2d币
(PS:虽然“王国风云”不是GALGAME,但原创的东西我们一样欢迎  ^_^ )

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發表於 2004-04-16 13:13 |顯示全部樓層

[原创]十字军之王(王国风云) 入门攻略

《横扫千军》系列在PC游戏平台上算是非常有名的作品了。可惜这里大部分人都只玩日式卡通风格的游戏,冷落了这篇帖子。真是抱歉啊..........  >''<

PS:偏偏我也是不太喜欢玩战略游戏的家伙(除了暴雪的作品),楼主还是期待一下哪位大大能和你讨论一下吧.......  ^^b
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發表於 2004-04-16 14:07 |顯示全部樓層

[原创]十字军之王(王国风云) 入门攻略

不是横扫千军的王国风云,而是最新出的Crusader_Kings,又叫十字军之王。是瑞典的paradox公司出的历史游戏系列之一(十字军之王,eu2,维多利亚,钢铁雄心)。十字军之王的游戏年代是1066-1419年的十字军东征时期;eu2的年代是15-18世纪;维多利亚的年代是1836-1920年,钢铁雄心则是二次世界大战。
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[原创]十字军之王(王国风云) 入门攻略

倒!!!!
难道楼主就是传说写出佣兵之王的山茶707!!!
阁下开创玄幻主角男变女的先河,乃一代宗师也!
我要催稿啊!!!
星たちよ――
汝の命短き眷属の望みを聞くがよい。
我らの望み、それは――
汝の本降ちゆく末を看取ること――
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[原创]十字军之王(王国风云) 入门攻略

引用自 雪林.福特
倒!!!!
难道楼主就是传说写出佣兵之王的山茶707!!!
阁下开创玄幻主角男变女的先河,乃一代宗师也!
我要催稿啊!!!


汗...........原来楼主是达人级的人物.........请原谅在下有眼不识泰山........ >''<
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[原创]十字军之王(王国风云) 入门攻略

顺便问一下这个游戏是什么时候出的?看了介绍突然想玩……
星たちよ――
汝の命短き眷属の望みを聞くがよい。
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[原创]十字军之王(王国风云) 入门攻略

似乎出来一段时间了,前几天看见,没买~~~
吾乃堕落九天之炽天使-Lucifer,光辉的晨星
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下到了,准备开始玩^_^
星たちよ――
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我らの望み、それは――
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[原创]十字军之王(王国风云) 入门攻略

好玩的话,就通知偶,偶最近无聊的很,没game玩啊

偶不大喜欢H game~~
吾乃堕落九天之炽天使-Lucifer,光辉的晨星
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[原创]十字军之王(王国风云) 入门攻略

戰略遊戲還是Blizzard的好= =b...

雖然說我對戰略遊戲一點天份都沒有...(倒..

版規連結:
http://bbs.2djgame.net/viewtopic.php?t=51664&fstart=0
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發表於 2004-04-17 20:51 |顯示全部樓層

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难啊= =只能等繁体中文版了……
星たちよ――
汝の命短き眷属の望みを聞くがよい。
我らの望み、それは――
汝の本降ちゆく末を看取ること――
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