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[原创]对于同人游戏 はちみつくまさん系列的小小心得...[0127][02:23][更新]

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發表於 2005-01-01 23:54 |只看該作者 |倒序瀏覽
很久很久以前 , 我很喜欢以前的RPG , 如果再加上本身早期
又是 ONE , KANON , AIR  , MOON...等等的忠实玩家

所以对于这系列RPG的游戏 , 实在是非常爱好至极

第一次碰到此系列的作品是AIRRPG

此作品最大的特色在于故事剧情 , 音乐 , 恶搞 方面极为用心

由于是在AIR方面的着墨 , 更是极品 ,  只因此作为AIRRPG
如果是以KANON为主的话 , 请玩前作KANON RPG  ;016;

AIRRPG 的内容 ,
如果能够花时间去体会 , 那绝对是值回票价
内容也不好多说 , 说了就破坏游戏的乐趣

对于此游戏的评价 , 说真的 , 只要是上述游戏的FAN和RPG的爱好者
非常值得一玩 ,  可以说是必玩的一款

此游戏有主程式以及后来出的2.50资料片和2ch最后补完的3.x版本
日子已经久远 , 这三片都很难入手 ,  不过还是强烈推荐
前提: 能入手的话

--------------------------------------------------------------------------------
在来就是ロマンシングカノン 和 其资料片

对于此片的感想 ,
也许吧  AIRRPG时在做的太好了
所以这片的评价就低落不少
如果说AIRRPG是恶搞北斗的话 , 那ロマンシングカノン就是恶搞圣斗士 ;013;
ロマンシングカノン的缺点 , 迷宫过难+剧情写的不够好 , 听说是因为
把真琴设定为敌方 , 所以... (道听涂说是不好的 M(_ _)M

不过他还是有该有的优点 , 音乐及游戏方面
等级配点的设定(很像RO = =a  )配起来也很有趣 , 配不好就....

对于此游戏的评价 , 假如AIRRPG有100分的话
ロマンシングカノン就是99分 , 还是有值得玩的地方

此游戏也算是入手很难的 , 除非KEY FAN的人愿意支援
不然的话 , 除了从其他方法入手 , 不然网路上有的人很少
Key迷+RPG爱好者 = 等于少数族群
-------------------------------------------------------------------------------


最后就是C67出现的   ~退魔塔神ハチクマTOK~

此做有两段OP , 尤其是第二段(游戏20分就可看到)
刚开始的节奏+上观铃(学某W帅帅的姿势) , 真的是苦等好久的游戏 ;012;
真的好高兴纳 ;016;  , 刚开始玩的感觉真的很棒 , 真的做的很用心

不但没有了之前安装后无法执行的问题(有玩AIRRPG的人一定因此痛了很久)
连带的继承之前的一惯的好音乐(热血~

想享受此游戏的话 , 请调EASY , 初期设定是HARD <--给喜好练功人的选项
记得以前AIRRPG的EASY 和HARD的差别
EASY <-- 可已在商店买补HP , 打怪不落宝
HARD <-- 补HP只能靠宝箱 , 打怪会掉宝 , 尤其是BOSS的, 掉的越好

本人此游戏还在攻略中 , 所以暂时无太多心得可打
只次刚好兴致一到 , 藉此写些一些文章让大家多了解一下

配点?
只知要拿好武器好装备 , 腕力多加一点 , 不过也不要加太多
可以先偷跑 , 把武器拿一拿在决定腕力要配多少下去
武器需要腕力 , 防具也需要 , 请特别注意

出场组(チーム)?
这个就有趣了,  
久濑派チーム ' 美坂チーム ' 痕チーム ' 弹幕チーム ' 知略チーム '
月姫チーム '  食い逃げチーム ' 主人公チーム
现在玩所看到的只有8组 (现在攻略到第6层 HARD难度 全手工)
记得有32组

游戏入手方式 , 只能偁现在....过了就难已在入手
2DJGAME里 , 很少看过人在发这系列的同人 , 几乎都已HG为主流

游戏评价 : 玩了就知道
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最后在偷偷问一下2D众 , 有人有入手
(C66)(同人ムービー)[STATICE] Tales of Twilight Tactics - Episode2.0 “Insanity of the red moon”(EFZ对战ムービー集)
这边实在找了很很久 ,  实在无力 , 发布C66那几天也难以入手(3G以上的影片)
小水管实在难换的到

其他  等玩到一定的进度会在补一下TOK的心得

以上
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發表於 2005-01-02 14:53 |只看該作者

[原创]对于同人游戏 はちみつくまさん系列的小小心得...[0127][02:23][更新]

此游戏来说呢?
相信大家都没去翻翻说明书就开始玩?

此游戏较容易遗忘的一点
怎么等级这么高 , 却还没有必杀技呢?

进入アビリテイ选项里
于左方空格处点一下 , 就可以选择右方的技能(于ABP那边取得)

先说一下 ToK ver1.100(20MB)更新过后的重要BUG
加速行走时 , 碰到敌人进入战斗画面 , 当机

攻略进行中
难度HARD
Lv 20
塔: 最多6F

提示: 一开始可在あびりていの技能
先学会魔法の素质 , 以带出メでぃてーション
メでぃてーション <--可在战斗中藉由冥想回复MP

Q: 为什么要学メでぃてーション呢?
A: 因为玩HARD的时候 , 商店没卖补HP和MP
(此游戏战斗完后下一场HP会自动补满 , MP就没此福利)

所以当MP干的时候 , 就只能返回宿屋休息
但因此游戏是算日的 , 宿屋睡一次等于过一天
所以练功不了多久MP很容易干掉
在者~
参数中的FP到达99时, 之后的每场战斗EXP只能得1
也需要回宿屋休息才能回复

所以光是FP值未到达 ,  MP却干掉
很容易被怪物围殴致死 , 很难把Lv练高

以上   有新感想在补上

1/2  在度更新  版本为1.110
重要BUG ,
1. 高速行走碰敌还是会当

一天更新两次XD
官方网站  更新版本为1.111

小小攻略:
6F的图书馆 , 摆书方式

先拿一本去一个一个试
每试一个就去门那边
如果对了它讯息会告诉你

第一本时
まったく合っておらん!→x
少ししか合っておらん!→O

第一战的食逃组
食逃team先干掉老头跟茜
阿伯攻击力很高,而且会自动反击魔法攻击 , 茜没啥攻击力
然后Ayu会开DX的月光加农

这时给pachu装五行术跟魔术魔法
你就会有云符“カバークランド”
利用云符遮蔽月光 , 即可通关

http://s02.imagehost.org/1163/ORZ-2.JPG
http://s04.imagehost.org/1486/010501.JPG
http://s04.imagehost.org/1486/010502.JPG
http://s03.imagehost.org/0712/010503.JPG

1.112 和 1.113 分別於 1/5更新(一天更新兩次XD)
之前高速移動遇敵會當的bug已改

上圖不是有條戰艦? XDD
使用アル的デウス・マキナが 作為防禦用
後列使用不能 , 且速度一定要快
アル <--知道是誰吧  

最近的心得 , 商店賣的東西實在是太糟糕了
不如去多挖寶箱, 或者裝備  掉寶機率提升的裝飾 , 尤其是BOSS
掉的東西就是優 , 不過要多凹幾次就是

1F-5F or 6-10F兩個階段

當從第一階段 , 練到已經可以秒怪物後
到了第二階段 , 幾乎每場勢均力敵  甚至被秒 有夠...
尤其是高速行走中遇敵 = 被偷襲  慘賠+虧本 = 無勝機(倒楣的話)

現在進度 , 算10.5吧 , 已經可以秒第二階段的怪
沒想到第三階段 , 換偶被秒

FP值是件很麻煩的東西 , 前面有介紹過
我發現作者實在是 , 幾乎砍光所有怪 = 剛好用完那幾天的FP值
不打怪又不行 , 尤其是HARD難度以上
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 Fysp

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發表於 2005-01-03 17:45 |只看該作者

[原创]对于同人游戏 はちみつくまさん系列的小小心得...[0127][02:23][更新]

カバークランド原來是這個用途阿...
我以為是沒用的招式的說
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發表於 2005-01-11 01:45 |只看該作者

[原创]对于同人游戏 はちみつくまさん系列的小小心得...[0127][02:23][更新]

WINDOWS XP SP2
對該遊戲的相容性實在是 ;012;   
更新檔方面 , 最好用在當遇到BUG過不去時在使用(1/10又更新到1.116)
因為後面的修正OK  , 前面卻出現問題

人物方面野蠻有趣的 ,
パチュ 同 佐祐理
可能是以裝備的物品的干涉值來決定後期點數的分配
原本要練法師 , 卻因為手持攻擊武器且該武器干涉值過大
反之變練成戰士係


以下算是轉載JP那邊的資料
雖然手邊有一些, 不過還是他們那邊比較清楚

遊戲中 , 以アイテム発見 為重點之一
尤其是BOSS所掉落的物品 , 好物啊~

剣修練1→繁殖1→武者修行
・鈍器修練1→血統1→持久力1→ベルセルクギャング
・格闘修練1→頑強1→追加LP5→細胞発見1→経験値増加→アイテム発見1→隊商
                →魔法の耐性
      →頑強5→超肉体
      →クリティカル
・弓修練1→弓懸
     →鷹の目
・銃修練1→弾道学
・必殺技10→達人

・魔法の素質0→各種魔法Lv2まで
 魔法の素質1→各種魔法Lv6まで 魔法増幅+メディテーション
 魔法の素質2→各種魔法Lv9まで 高速詠唱
 魔法の素質3→各種魔法LV10  賢者の称号
・各種武器修練 (MAXLv10)
Lv1:10 Lv2:20 Lv3:30 Lv4:40 Lv5:50
Lv6:60 Lv7:70 Lv8:80 Lv9:90 Lv10:100

・盾修練 (MAXLv10)
Lv1:30 Lv2:60 Lv3:90 Lv4:120 Lv5:150
Lv6:180 Lv7:210 Lv8:240 Lv9:270 Lv10:300

・必殺技 (MAXLv10)
Lv1:10 Lv2:30 Lv3:60 Lv4:100 Lv5:150
Lv6:210 Lv7:280 Lv8:360 Lv9:450 Lv10:550

・魔法の素質 (MAXLv10)
Lv1:50 Lv2:150 Lv3:300 Lv4:500 Lv5:750
Lv6:999 Lv7:999 Lv8:999 Lv9:999 Lv10:999

・四元素魔法 (MAXLv10)
Lv1:8 Lv2:24 Lv3:48 Lv4:80 Lv5:120
Lv6:168 Lv7:224 Lv8:288 Lv9:360 Lv10:440

・魔術魔法 (MAXLv10)
Lv1:7 Lv2:21 Lv3:42 Lv4:70 Lv5:105
Lv6:147 Lv7:196 Lv8:252 Lv9:315 Lv10:385

・神聖・暗黒魔法 (MAXLv10)
Lv1:10 Lv2:30 Lv3:60 Lv4:100 Lv5:150
Lv6:210 Lv7:280 Lv8:360 Lv9:450 Lv10:550

・回避上昇
Lv1:5 Lv2:15 Lv3:30 Lv4:50 Lv5:75
Lv6:105 Lv7:140 Lv8:180 Lv9:225 Lv10:275
・繁殖、追加LP
Lv1:10 Lv2:20 Lv3:30 Lv4:40 Lv5:50
Lv6:60 Lv7:70 Lv8:80 Lv9:90 Lv10:100

・頑強、血統、魔力増幅
Lv1:20 Lv2:40 Lv3:60 Lv4:80 Lv5:100
Lv6:120 Lv7:140 Lv8:160 Lv9:180 Lv10:200

・クリティカル
Lv1:25 Lv2:50 Lv3:75 Lv4:100 Lv5:125
Lv6:150 Lv7:175 Lv8:200 Lv9:225 Lv10:250

・持久力、ベルセルクギャング、メディテーション
Lv1:20 Lv2:60 Lv3:120 Lv4:200 Lv5:300
Lv6:420 Lv7:560 Lv8:720 Lv9:900 Lv10:999

・細胞発見
Lv1:15 Lv2:45 Lv3:90 Lv4:150 Lv5:225

・経験値増加
Lv1:30 Lv2:90 Lv3:180 Lv4:300 Lv5:450

・アイテム発見
Lv1:40 Lv2:120 Lv3:240 Lv4:400 Lv5:600

・隊商
Lv1:50 Lv2:100 Lv3:150 Lv4:200 Lv5:250

・魔法の耐性
Lv1:25 Lv2:75 Lv3:150 Lv4:250 Lv5:375


Lv1:35 Lv2:105 Lv3:210 Lv4:350 Lv5:525

・鷹の目
Lv1:50 Lv2:100 Lv3:150
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發表於 2005-01-18 03:52 |只看該作者

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最近卡在塔13F+14F <---為了22日目の師匠イベント(事件)時間過了就沒了
由於地圖的廣闊導致一時無法看出

22日目の師匠イベント , 非円形闘技場
而是由13F左下小路, 進而找到上樓之路 , 記得沒錯的話
會找到另外一個鬥技場(雙龍吧)
愛鑽牛角尖的偶, 可是因此卡掉不少時間

這邊的攻略 , 算是問題之一的重點吧

上了15F之後 , 又是另一個新的感覺
於HARD難度下 , 幾乎全清的偶
遇到此邊的敵人 , 自然又是一番頭痛
不但屬性要在掌握 , 如何配置人員也是一大重點

如果此時, 還是常用4人組練到底的話
建議:順便練練其他要角吧~ 以後會派的上用場的

由於我的配置 , 往人必出(前衛:肉牆) , パチュリ(後衛:術法一擊達人)
其兩位就照順序練 , 算是缺點

其實一般來說 , 只要パチュリ倒地 , 就要有被全滅的準備


パチュリ
藉著五行術的  ノンディレクショナルレーザー
600以上的精神以及10級的魔力增幅
或許吧 , 幾乎沒有一擊不倒的魔物

一日少女: 使用MP減半, 詠唱時間加倍  
實在是パチュリ前期必用 , 後期不推薦

只要有一日少女的技能存在 , MP減半是一定的 ,  隨之而來的詠唱時間加倍是無法用~高速詠唱~彌補的遺憾

所以拿掉一日少女 , 改以~賢者の称号~ + ~高速詠唱~
才能在後期 , 不至於還未詠唱完 , 我方就傷亡過半

裏技: 火+水+地+風 = 賢者の石 對BOSS專用 , 算無屬性
基本上除了最後幾隻BOSS外 , 非不得已 , 不建議用賢者の石

雖然時間快差不多了 , 但在補充一下
14F 円形闘技場一戰 , 推薦~賢者の称号~ + ~高速詠唱~+~神聖系法術魔法~
此戰役的勝負就掌握在她手上

現在的進度 , 過了14F直衝18F , 先拿寶後打怪一直是偶長期的作風
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發表於 2005-01-27 02:16 |只看該作者

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看來最近實在是...工作有點給他花時間

不過TOK倒是持續的更新中
現在已經到了1.119版
在作者更新1.119版時 , 也順便的換了板上的某張圖片
原本是

換成

這張圖 , 的魔法起始手勢
很像~極大消滅咒文唷~

最近還是卡在18F , 尤其右邊的通道
時再是給花費不少時間去採地雷@@
蠻麻煩的說

記得2F不是有一隻守住寶箱的龍嗎?
記得該龍HP破2000...所以只要能夠撐的上3回合 , 應該就可以得手

裡面是一把名劍  攻擊力60 , 對龍足可發揮2倍攻擊力

ドラゴンスレイヤー[両手]竜族に対し最大2倍ダメージ
作者不知道怎麼更新的 , 原本只要60的腕力就可以拿的動
更新過後卻要70的腕力才能拿 實在是 ;014;

如果有人有注意到的話 , 會發覺此篇已過1000瀏覽
看來不少人都有在玩 , 希望能夠多在此貼發表一下  玩的心得
至少感覺會比較好比較能夠熱絡起來

在追加
18F的迷宮雖然簡單 , 不過陷阱甚多
唉~ 玩到有點給他 ;013;

看來要隔個幾天才會有動力玩下去...
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